作者ofd168 ()
看板VR
标题[新闻] NVIDIA释规格,次世代VR头盔将可连接至PC
时间Sat Jul 21 00:35:50 2018
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来源:
moneydj
https://goo.gl/Gj4MZc
NVIDIA (英文)
https://goo.gl/WLTwtZ
本文:
NVIDIA(辉达)於今(18)日宣布,正式与Oculus、Valve、AMD及微软共同主导的新产业联盟
释出VirtualLink规格,这项开放式业界标准让次世代VR头盔仅需透过一个高频宽USB
Type-C接头便能连结PC与其他装置,解决以往得使用许多连接线与接头的问题。
NVIDIA指出,这项全新的连接规格是USB-C的一种替代模式,可以简化并加速VR设定,以
排除各界采用VR时所遭遇的许多难题。同时,仅需透过更少的连接口便能为体积更小的装
置,如轻薄型笔电,提供沉浸式VR体验。
而为彻底发挥次世代VR应有的表现,未来的新头盔除需要提供更高的显示解析度,还要搭
配高频宽摄影机以执行影像追踪以及扩增实境。NVIDIA表示,VirtualLink连结多个VR头
盔,不仅能同时提供4条高速HBR3DisplayPort管线,还预留扩充空间以因应未来需求,其
中USB3.1资料通道能支援多个高解析度摄影机与感测器,可传输27瓦电力。不同於其他替
代连接标准,VirtualLink是专为VR量身打造的规格,其将传输时所需的延迟与频宽需求
进行优化,让头盔与PC制造商得以推出次世代等级的VR体验。
NVIDIA游戏与虚拟实境部门总经理JasonPaul表示,若要模拟出身历其境的感受,需要极
高的视觉真实度与处理效能。VirtualLink仅透过一条高频宽管线便能完全发挥PC的潜能
,打造惊人的VR体验。
OculusRift产品主管NateMitchell表示,公司致力於让每个人都能轻松入手VR产品,而统
一後的连接头则扮演相当重要的角色,它可以解决体验高效能PCVR时所面临的许多问题。
期望透过采用专为VR量身打造的VirtualLink技术,推动VR产业迈入下个阶段。Valve的
Pierre-Loup Griffais表示,期望这项合作能增进使用者体验,并为所有开发业者与硬体
制造商开拓更多新的发展机会。微软混合实境部门总经理ScottEvans则表示,从一开始便
参与VirtualLink的相关研发,并且全力支持将这项业界标准应用於如混合实境这类新兴
的Windows体验。
心得:
可以让VR头盔到电脑的线变成一条
以Oculus rifi来说,原本头盔到电脑需要HDMI + USB3.0
透过这个介面,以後只需要简单一条线就够了
就不知道产品甚麽时候会出来了
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作者 Smallxiami (Chia) 看板 joke
标题 [耍冷] 哪个国家不口交
南韩
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1F:推 kirimaru73:难含还是能含 你把莫吸哥放哪去了03/06 03:44
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2F:→ kuma660224: 省线材与接头成本,应该是下一代产品才用 07/21 11:46
3F:→ kuma660224: 无线化的成本太高,无法成为主流,有线还是主流 07/21 11:47
4F:推 siscon: 无线耗电 07/21 17:10
5F:推 zebb: 玩PCVR应该不会差那点电... 07/22 00:04
6F:推 nfsong: 看8k 360度影片 不要钝 应该就很够 07/22 02:14
9F:推 pirun: 一个接头走4lane hbr3+usb3.1 不知道怎麽弄出来的 08/03 16:38