作者giorno78 (天晴)
看板VR
标题[情报] MWC:hTC用 5G「外包」一切 VR 运算需求
时间Thu Feb 28 00:14:26 2019
来源:
https://reurl.cc/dDE9V
本文:
大家好,我是东尼!跟大家简单分享一个HTC在西班牙MWC发表的超颠覆性创新!由於看见
很多媒体报导没有完全把这个部分写得清楚,所以让东尼身为一个VR的热衷玩家,跟大家
分享一下我对这个创新的兴奋感受!那就是用5G的高速资讯传输力,把VR游戏所需的运算
需求「外包」到云端上!
(上图是使用HTC VIVE Focus 透过5G传输,轻松玩原本需要PC运算的SUPERHOT VR)
这样讲还是有点抽象,简单说,就是以後在5G普及之後,要玩任何VR游戏,进入任何VR体
验,不用硬碟下载软体、不用显示卡、直接用类似HTC 5G Hub的连结装置,将游戏的资讯
与图像连线到VR头盔之中!换句话说,未来可能真的只要一个类似一级玩家的VR眼镜,就
能够跑任何庞大的VR软体!
如果是对VR不熟悉的朋友,想像你今天可以用任何一台有萤幕的低阶手机,就可以玩任何
需要庞大运算的手机游戏!因为透过5G的毫秒级资讯传输,直接把游戏的档案、甚至是运
算的指令都「外包」给云端上的伺服器。
(上图就是HTC在西班牙MWC发布(也在现场实现)的CLOUD VR系统架构)
最左边是一台与HTC 5G Hub连线的VR头盔,中间是可以外包所有运算与储存需求的云端伺
服器,右边是可以取得所有VR软体资源的线上平台(如VIVEPORT、Steam、与可能未来的
Google Play等软体平台)。
也是透过这样的技术突破,我们才能真正实现如《一级玩家》中轻薄如现实眼镜的VR等数
位装置,这已经不再只是科幻题材,而是HTC在西班牙巴塞隆纳真实实现的现实!
心得:
这不就是 NVIDIA Grid 的概念吗?
如果 hTC 真的推出,又跟次级追随者拉开一段距离。
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1F:推 nfsong: 3k 解析度而已 02/28 00:17
2F:推 themachine: 很令人期待 02/28 11:57
3F:推 nfsong: 5G hub sub-6Ghz 02/28 16:31
4F:→ nfsong: 跟一般5G 实际值一样 100 Mbps 02/28 16:33
6F:→ nfsong: 高通5g 晶片 可传输4K影片 ....这看来是门槛很低的硬体 02/28 16:35
7F:推 nfsong: 基站 还没大转弯解禁华为 应该还有得等 02/28 16:37
8F:→ MKPTT: 算上反应时间 02/28 18:40
9F:→ MKPTT: 现在的技术还来不及吧 02/28 18:40
10F:→ kuma660224: 不要太乐观 02/28 18:55
11F:→ kuma660224: 就算5g通讯的频宽,也不如USB3.0gen2 02/28 18:59
12F:→ kuma660224: 靠压缩技术是勉强可行 02/28 19:01
13F:→ kuma660224: 但其他厂商没有理由办不到 02/28 19:02
14F:→ kuma660224: 就像目前60ghz无线技术,htc只是整合商 02/28 19:04
15F:→ kuma660224: 不是真正掌握关键技术的 02/28 19:06
16F:推 qazwsx0128: 然後外包云端服务包月一个月三万 02/28 20:10
17F:推 HuaLan: 我记得好像4G时代就曾看过什麽即时云端运算图像玩游戏的 03/01 01:59
18F:→ HuaLan: 这样硬体不好也可以玩华丽的游戏 但好像也没看过实作 03/01 01:59
19F:→ kuma660224: 有实作云端游戏啊,HTC还投资过(失败退场) 03/01 11:02
20F:→ kuma660224: 云端游戏的硬体投资成本很贵 03/01 11:03
21F:→ kuma660224: 用量大的hardcore gamer宁可自己买显卡, 03/01 11:04
22F:→ kuma660224: 用量少的light user不愿花大钱在游戏上 03/01 11:04
23F:→ kuma660224: 甚至NV自己有显卡事业能省成本的 03/01 11:04
24F:→ kuma660224: 发展云端游戏绘图也不太成功 03/01 11:06
25F:→ kuma660224: 客户无论用光纤或5G,只是传输方式 03/01 11:08
26F:→ kuma660224: 云端绘图伺服器的收费是另外付钱 03/01 11:10
27F:→ kuma660224: 游戏也得另外付钱 03/01 11:10
28F:→ xam: 这种完全就是为了5G而5G的噱头而已.. 03/01 22:38
29F:推 kuma660224: 如果云端绘图成本便宜是还蛮方便,但一直太贵 03/02 15:24
30F:→ shamanlin: 应该说概念正确但实际应用有困难 03/02 16:01
31F:→ shamanlin: 不管是本地端或是云端终究要有个地方有硬体来做运算 03/02 16:03
32F:→ shamanlin: 要搞云端就等於要租一个云端server来跑运算 03/02 16:04
33F:→ shamanlin: 然後游戏与画面要求也是,随时代科技进步硬体跟网路传 03/02 16:04
34F:→ shamanlin: 输就会越快,相对游戏画面要求也越来越高啊 03/02 16:04
35F:→ shamanlin: 如果是玩以前2D卷轴那要搞云端已经没问题了 03/02 16:05
36F:→ shamanlin: 可是现在对画面要求也是越来越大,搞云端无论如何都会 03/02 16:05
37F:→ shamanlin: 比本地端买个好电脑来跑要次一两等 03/02 16:05
38F:推 qazwsx0128: 不然叫矿场不要挖矿了改提供运算资源 03/02 16:47
39F:→ kuma660224: 所以云端电脑通常要比本地端高一等 03/02 20:42
40F:→ kuma660224: 云端画面算完是经过压缩传输再解压缩 03/02 20:43
41F:→ kuma660224: 云端化需要更强硬体去cover这些损耗 03/02 20:43
42F:→ shamanlin: 高一等没用,云端用的硬体要高很多等,但因为传输限制 03/02 22:26
43F:→ shamanlin: 加上多人使用,使用者收到的不会比较好 03/02 22:26
44F:→ shamanlin: 而且就算使用者端接收的频宽够大,但云端这边要N倍... 03/02 22:28
45F:→ wanga10000: 我觉得不实际...由电脑和vr连5g传输还说的过去 如果 03/03 11:41
46F:→ wanga10000: 全世界有100w人同时在用VR 谁要来处理这100w的运算量 03/03 11:41
47F:→ wanga10000: ? 03/03 11:41
48F:→ lovinlover: 100w人付钱买的云端 03/03 12:10
49F:→ kuma660224: 麻烦在於这100W人使用时间不是均匀分散的 03/03 12:23
50F:→ kuma660224: 平假日白天晚上都要维持庞大云端算力 03/03 12:28
51F:→ kuma660224: 尖峰离峰都要够快,也意谓算力大量闲置 03/03 12:29
52F:→ kuma660224: 传输延迟可以用高速网路与在地化伺服器解决 03/03 12:30
53F:→ kuma660224: 但也意谓算力不能全球垮洲跨国调度 03/03 12:31
54F:→ kuma660224: 北美半夜算力过剩时,无法给欧亚市场用 03/03 12:31
55F:→ kuma660224: 即使没有VR, 云端游戏绘图技术也早就实作了 03/03 12:32
56F:→ kuma660224: 但找不到能够回收成本获利的方案 03/03 12:33
57F:→ kuma660224: 为了维持算力与频宽,玩家要付出费用 03/03 12:35
58F:→ kuma660224: 其实不比买一台电脑插张显卡便宜.... 03/03 12:35
59F:→ kuma660224: 厂商能营收平衡的价格,不是客户能接受的 03/03 12:35
60F:→ kuma660224: 所以htc之前投资的onlive失败了 03/03 12:36
61F:→ kuma660224: htc显然失败後,还是有梦...改成VR再次投资 03/03 12:37
62F:推 zebb: 同意K大 03/04 10:08
63F:推 onion1990: K大的说法确实是目前面临的现象,但是未来我认为还是 03/05 00:01
64F:→ onion1990: 有可能实现的,就像现在的云端硬碟一样,那些包月包年 03/05 00:01
65F:→ onion1990: 100,200G的服务,还不如去买个硬碟或是记忆卡还比较便 03/05 00:01
66F:→ onion1990: 宜划算;但随着网路速度越来越快,随身的3C产品越来越 03/05 00:01
67F:→ onion1990: 多,云端硬碟的储存空间可以在手机、手表甚至电视上随 03/05 00:01
68F:→ onion1990: 时存取,让云端空间有了他独特的便利性,虽然只是随手 03/05 00:01
69F:→ onion1990: 插拔个随身碟的动作,但可以直接读取就是爽,也让越来 03/05 00:01
70F:→ onion1990: 越多人改用云端储存,随身碟也逐渐被取代。我想VR在不 03/05 00:01
71F:→ onion1990: 久的将来也会有这样的演化的! 03/05 00:01
72F:→ kuma660224: 我是觉得很久以後大概会普及,但只有 03/05 08:59
73F:→ kuma660224: 苹果谷歌等生态系庞大的来搞才有机会. 03/05 08:59
74F:→ kuma660224: 这高效能运算,要能尖峰离峰都有效消耗 03/05 09:00
75F:→ kuma660224: 可能要搞不只是云端游戏,而是云端泛用运算 03/05 09:00
76F:→ kuma660224: 类似租借算力,随客户端的不同,可以挖矿 03/05 09:02
77F:→ kuma660224: 可以转档可以跑AI可以游戏可以VR... 03/05 09:02
78F:→ kuma660224: 共用算力大水库,就不怕尖峰离峰的硬体闲置 03/05 09:04
79F:→ kuma660224: 很多商用运算是24小时进行 03/05 09:04
80F:→ kuma660224: 手机平板笔电电脑甚至汽车全连到云端运算 03/05 09:06
81F:→ kuma660224: 但恐怕不是几年内能普及廉价 03/05 09:07
82F:→ kuma660224: 几年内个人装置还是要追求更强算力 03/05 09:08
83F:→ kuma660224: 其实最适合云端绘图是家用主机,理论上 03/05 09:17
84F:→ kuma660224: 家机只要便宜简易网路盒,运算储存都云端 03/05 09:17
85F:→ kuma660224: 但大厂还是继续搞PS5之类强大硬体 03/05 09:18
86F:→ kuma660224: 因为几年内大概运算全上云端仍只是愿景 03/05 09:19
87F:→ kuma660224: 虽然网路持续进步,但4K/8K/HDR/120hz 03/05 09:20
88F:→ kuma660224: 运算需求也在持续进步... 03/05 09:20
89F:推 am711206: 先想办法让HTC撑到那时候吧,每年赔一股本,若不增资, 03/09 18:15
90F:→ am711206: 最多四年说再见。 03/09 18:15
91F:→ jerick: 分散算力有可能可以做到,但就要考虑算力分散後的延迟了。 03/10 04:14
92F:→ kuma660224: 分散算力的延迟太大,只适合挖矿之类 03/10 10:27
93F:推 zebb: 5G延迟再怎麽低也不会比有线低,云端VR连有线都做不出来的话 03/11 09:52
94F:→ zebb: 5G就更别想了。一两年前大陆有一个想做VR机上盒的也消失了 03/11 09:53
95F:→ kuma660224: HTC是反正手机没药医,赌在不成熟新技术 03/11 11:56
96F:→ kuma660224: 即使不会获利,至少公司有卖相,等金主并购 03/11 11:56
97F:→ kuma660224: 所以VR,云端,AI,区块链,所有很潮的都想碰 03/11 11:58