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来源: https://www.oculus.com/rift-s/ 本文: 简易整理Rift S 相关升级以及改动 1)萤幕改为LCD 2560×1440 pentile排列,与oculus go相同面板,刷新率从90降为80 2)采用新一代镜片,降低曜光程度,并同时增加FOV 3)定位改用inside out 5镜头追踪,手把与Quest相同 4)头带改采PS VR皇冠式设计 5)取消硬体IPD 6)音效改为头显侧孔出声(与go相同) 7)新版安全系统/整合真实环境 8)线材加长为5米,电脑显示配备要求不变,取消原有HDMI改用DP(Type-c Virtual Link 目前还无消息,之後可能会提供),USB需求缩减为一个 心得: 画质虽然提升,但萤幕却算是降级,为了减少纱窗效应改用LCD,使 用LCD所带来的缺点就是会有残影和背光问题(全黑场景会有明显光边),这也是为何售价 为399镁的原因,至於手把差异不大,仅在於说无法追踪背後位置,新镜片的抗纱窗和抗耀 光能做到多完美,要等实际看过才会知道,最後一点就是这次OC官方表示Rift-S是有和联 想为合作夥伴的,所以这颗外观才会看起来那麽像联想的MR阿 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.133.227.91
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1553096500.A.E5A.html ※ 编辑: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:42:28 ※ 编辑: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:44:01 ※ 编辑: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:45:45 ※ 编辑: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:49:42 ※ 编辑: howard1414 (220.133.227.91), 03/20/2019 23:51:38
1F:推 nick5487: 这样长时间手放在下方是不是会抓不到 03/20 23:57
2F:推 tc22: 眼镜族不知道使用起来如何? 03/21 00:23
3F:推 acherr: 这解析度是怎麽回事,好失望 03/21 00:25
4F:→ acherr: 去买HP的Reverb好了… 03/21 00:26
5F:推 museangel: 各家的改变方向一致,而且都一点一点改XD 03/21 01:09
6F:推 BSpowerx: 之前又是Go又是Quest的我还以为之後都要往一体机发展就 03/21 01:36
7F:→ BSpowerx: 直接买了Rift了,结果还是又出了XD 03/21 01:36
8F:→ kuma660224: 它这只是想Costdown尽量共用料件 03/21 10:16
9F:→ kuma660224: 虽然一开始价格没降,年底商旺季商战会大砍 03/21 10:16
10F:→ kuma660224: Rift PC VR短期不是发展重点, 03/21 10:17
11F:→ kuma660224: 所以硬体料件尽量跟一体机靠拢省成本 03/21 10:18
12F:→ kuma660224: 等於quest魔改强化,但拿掉运算元件与电池 03/21 10:22
13F:→ kuma660224: Quest只能72hz还是弱一点 03/21 10:23
14F:→ kuma660224: 不过应该让Quest也能接PC....当成弱版Rift 03/21 10:24
15F:→ kuma660224: 外连或一体,两模式都能用的CP值最高 03/21 10:25
16F:→ Siu: 画面真的比VIVE舒服就买了 03/21 10:40
17F:推 zebb: 这不如Quest直接接线变PCVR 03/21 11:32
18F:→ zebb: 看起来很像是贴OCULUS牌的联想WMR,还是等Rift2吧 03/21 11:33
19F:推 xcola: 期待会有原厂的无线套件 03/21 13:54
20F:→ kf0916: 联想也是跟索尼买授权 03/21 14:52
21F:→ labiron: 不知道和cosmos比谁比较好 03/21 15:43
22F:推 museangel: oculus说目前没有在准备做无线硬体 03/21 15:48
23F:→ museangel: 有人说这个月底htc会公布更多cosmos的消息,不知真假 03/21 15:50
24F:→ museangel: 现在cosmos的细节都还不知道,很难跟rift s比较,但是 03/21 15:53
25F:→ museangel: 价位应该大家心里都有数,不会太便宜@@ 03/21 15:53
26F:→ labiron: 但感觉起来 原理都相同 唯独多了支援手机 03/21 16:07
27F:→ labiron: 如果htc萤幕真的用很好 可以考虑 03/21 16:08
28F:推 lluck: 前天才买了Rift都还没收到QQ03/21 16:17
3/26是Vive 生态系的会议,加上4/6的Vive day也快到了,GDC上没有发表Cosmos那接下来自然只有在这两个日子上最有可能再公布更多消息了 推文来源 : https://twitter.com/AGraylin/status/1108502436946206725?s=09 ※ 编辑: howard1414 (175.97.52.183), 03/21/2019 16:19:29
29F:推 doomleika: 看起来Quest是难产了才做了个奇怪的东西 03/21 22:54
30F:→ kuma660224: 应该只是要共用quest与Go的料件 03/21 23:51
31F:→ kuma660224: 叫货量大才好议价 03/21 23:52
32F:→ kuma660224: Oculus现在一体机狂走低价高CP值路线 03/21 23:53
33F:→ kuma660224: 要把零件供应量拉高才能有利润 03/21 23:53
34F:推 Butcherdon: 首页上的阿斯嘉之怒看起来不错 03/22 09:06
35F:→ lluck: 收到了Rift 含泪退回~T-T 03/22 15:11
36F:推 rtcw: 感觉HP的Reverb + valve 定位系统很不错阿...就等控制器出了 03/23 05:46
37F:推 jazzboy: 还是比较期待oculus quest 03/24 10:25
38F:→ kuma660224: 其实它可以出个Quest + Quest S 03/24 10:42
39F:→ kuma660224: S版像是RiftS内装SOC与电池 03/24 10:43
40F:→ kuma660224: 反正其他元件87%像 03/24 10:43
41F:→ museangel: focus+ 5.7k人民币 约26k台币 !?!?!?!? 03/26 10:15
42F:→ museangel: 後来看到只有商用 感觉好像好一些了... 03/26 10:57
43F:→ shin2190: 一般市场都卖不赢了只能改宣传商用,799镁,哪来的自信 03/26 12:39
44F:推 zebb: 商用定义是...良好的售後,强大的客制化? 03/26 13:51
45F:推 labiron: 商用不是要支援VGA输入吗(拖走 03/26 17:05
46F:→ labiron: 希望cosmos能在15000以下 03/26 21:07
47F:→ kuma660224: HTC那台要卖799镁.....没救了 03/26 23:12
48F:→ kuma660224: 走商用他也没有高规格去撑那个价格 03/26 23:13
49F:→ museangel: 比起头显的更新换代,更期待显卡快快发展, 03/27 10:04
50F:→ museangel: 而且每次看游戏预告都觉得,游戏画面像是电影一般, 03/27 10:04
51F:→ museangel: 然後看游戏实机walkthrough,总有种被骗的感觉, 03/27 10:05
52F:→ museangel: 光影效果和场景细腻度也差太多~ 03/27 10:05
53F:→ museangel: 希望老黄那看起来很唬烂的黄氏定律能够成真呀, 03/27 10:05
54F:→ museangel: 如果十年後显卡性能真的千倍, 03/27 10:06
55F:→ museangel: 电影级的画面应该不会只出现在游戏预告了XD 03/27 10:06
56F:→ labiron: 再5年就好了吧 效能也不用超过千倍 03/27 19:04
57F:→ labiron: 光追成熟其实就差不多了 现在效能再上去效益真的愈来愈少 03/27 19:04
58F:→ kuma660224: 千倍是要用在双眼16K,144Hz之类地方 03/27 19:27
59F:→ kuma660224: 虚拟真实极致不是要跟电影一样 03/27 19:28
60F:→ kuma660224: 而是根本沉浸到忘记自己在游戏中 03/27 19:29
61F:→ kuma660224: 人眼解析度非常高,要依靠大量运算 03/27 19:29
62F:→ museangel: Virtual reality拟真到极致,仍能察觉、掌控, 03/28 18:11
63F:→ museangel: 未达Simulated reality的区域, 03/28 18:12
64F:→ museangel: 应该才是多数人向往的程度。 03/28 18:12
65F:→ museangel: 电影级的光影效果往真实世界逐步靠拢, 03/28 18:12
66F:→ museangel: 意图让画面真假难辨, 03/28 18:13
67F:→ museangel: 使观众下意识有电影事件可能发生在自身周遭的错觉, 03/28 18:13
68F:→ museangel: 进而代入剧情,投射感情。 03/28 18:13
69F:→ museangel: 解析度固然重要,但是光影更是拟真不可或缺的要素, 03/28 18:13
70F:→ museangel: 近视的人望向远方,依然会认为是真实世界, 03/28 18:13
71F:→ museangel: 不因糊成一团而不真实; 03/28 18:14
72F:→ museangel: 看向近处的游戏画面,却觉得假, 03/28 18:14
73F:→ museangel: 很大部分是因为光影与现实偏差过大, 03/28 18:14
74F:→ museangel: Virtual reality发展到後来, 03/28 18:14
75F:→ museangel: 势必会跟电影一样逐步拟真,这是人性使然, 03/28 18:15
76F:→ museangel: 看看古早2D游戏,再看看现在3D游戏, 03/28 18:15
77F:→ museangel: 便可看出建构拟真世界的梦想。 03/28 18:15
78F:推 vencin1987: 搞啥,想等一台4K以上,眼追渲染,内到外追踪 03/29 06:05
79F:→ vencin1987: VirtualLink 有这麽难等........ 03/29 06:06







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