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一直在等下一代VR,结果facebook发表这台依然令人失望 个人认为下一代VR一定要有.. 1)高解析度面板 至少 4K 90FPS 2)Eye Tracking 眼球追踪 3)inside out 定位 4)无线、或至少支援VirtualLink 第一点不用说了,一代Vive的解析度跟奇惨的纱窗我玩几次直接打入冷宫 用Vive玩菁英危险的感动大概5分钟就被糊到不行的字拉回现实了。 还好VIVE是借来的,对方也是玩两次就收了。 而第二点则是第一点可以实现的重要关键,配合NVIDIA早在10系列出的时候 就同时发表的Multi-Res Shading以及在RTX发布时释出Variable Rate Shading 让4K 90FPS玩VR游戏成为现在就可能的事情(好吧,至少我皇2080TI可能) 我个人不负责任预估眼球追踪配合以上两技术达成注视点渲染, 至少节省30~50%的显卡资源开销。 第三四点纯粹就是安装方便还有价格的问题,看看Vive那基站精美的价格 还有该死的三条线。 希望明年能有满意的装置上市Orz 补充: Variable Rate Shading https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/variablerateshading 仅支援图灵架构(RTX 20系列、GTX 16系列) Multi-Res Shading https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/multiresshading 支援Maxwell与Pascal架构(GTX 9、10系列) ※ 引述《howard1414 (ShyguyRev)》之铭言: : 来源: https://www.oculus.com/rift-s/ : 本文: 简易整理Rift S 相关升级以及改动 : 1)萤幕改为LCD 2560×1440 pentile排列,与oculus go相同面板,刷新率从90降为80 : 2)采用新一代镜片,降低曜光程度,并同时增加FOV : 3)定位改用inside out 5镜头追踪,手把与Quest相同 : 4)头带改采PS VR皇冠式设计 : 5)取消硬体IPD : 6)音效改为头显侧孔出声(与go相同) : 7)新版安全系统/整合真实环境 : 8)线材加长为5米,电脑显示配备要求不变,取消原有HDMI改用DP(Type-c Virtual Link : 目前还无消息,之後可能会提供),USB需求缩减为一个 : 心得: 画质虽然提升,但萤幕却算是降级,为了减少纱窗效应改用LCD,使 : 用LCD所带来的缺点就是会有残影和背光问题(全黑场景会有明显光边),这也是为何售价 : 为399镁的原因,至於手把差异不大,仅在於说无法追踪背後位置,新镜片的抗纱窗和抗耀 : 光能做到多完美,要等实际看过才会知道,最後一点就是这次OC官方表示Rift-S是有和联 : 想为合作夥伴的,所以这颗外观才会看起来那麽像联想的MR阿 --



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1F:推 museangel: 真正第二代好像说是在2022还23才会有耶 03/29 06:59
2F:→ museangel: 现在都只是做一些小改进而已,所以是rift s不是rift 2 03/29 07:00
3F:推 zebb: 没提到大FOV??这才是真正加深沉浸感的有效参数 03/29 09:35
4F:→ zebb: 几乎所有玩过大FOV的都认同可以称为二代VR,回不去了 03/29 09:36
4K 大概是4千多*1440 FOV应该不会比之前低吧 解析度&大FOV变成一种取舍(同解析度大FOV=Dpi低落) 即使使用眼追只渲染一部分区域 目前type-c 也只能输出到5K 90FPS 就到频宽上限 无线更不说了 我设的都是目前可以立刻做出来的 不是对未来的期望 小派8K那个做法也是一个选项,但看评测效果似乎是普通?
5F:推 covenant: 个人觉得现在轻便舒适价格适中和软体比较重要, 03/29 10:23
6F:→ covenant: 性能低一些没关系,让人愿意接触的门槛能比较低。 03/29 10:26
7F:→ shin2190: 大多fov比较实际,眼追一年内的显卡与应用都还无法普及 03/29 11:06
其实Unreal跟Unity都已经支援上述相关技术 而现在这两个引擎市占率非常高
8F:推 zebb: 楼楼上说的就是Quest了 03/29 11:08
9F:推 zebb: 一体机市场和PCVR市场不太一样,不能混为一谈 03/29 11:10
10F:→ kuma660224: 大FOV跟高解析度,两个一起大概没显卡能跑 03/29 11:40
11F:→ kuma660224: 其实Pimax也是压低原生解析度让他能跑 03/29 11:41
12F:→ kuma660224: 只求没纱窗,不求发挥原生解析度 03/29 11:42
13F:→ covenant: 只是觉得以後PCVR应该也会有初步的需求? 03/29 11:43
14F:→ kuma660224: 要满足所有要求还要无线,恐怕不是下一代 03/29 11:43
15F:→ kuma660224: 是下下好几代.... 03/29 11:43
无线"或"VirtualLink 我目前对VR期望没那麽大只想坐着用就好了
16F:→ covenant: 就像显卡不会每个人都买高阶那样@@ 03/29 11:44
现在显卡高阶也是少量出货
17F:→ kuma660224: 成本压不下来,新产品最多只选1-2样加强 03/29 11:44
18F:→ kuma660224: RiftS其实就是乾脆走低阶,把高阶位置让开 03/29 11:45
19F:→ kuma660224: 他对市场定位其实比较清晰 03/29 11:46
20F:→ kuma660224: 不会像HTC往往搞到不上不下又昂贵的 03/29 11:46
21F:推 zebb: "能跑"要先定义好,因为那和游戏种类、品质、解析度、FPS 03/29 11:47
22F:→ zebb: 都有绝对相关 03/29 11:48
23F:→ zebb: 而透过再投影、FFR、降更新率等方式,还能争取一些效能 03/29 11:50
24F:→ zebb: 而不是一定要能跑到90fps才能游玩 03/29 11:51
25F:→ zebb: 如果要求一定要稳定90FPS,目前fov最大的小派原生5120x1440 03/29 11:53
因为他没有整合眼追模组,无法FR,如果他有我其实想入手。 以後的游戏我猜搞不好会有FR范围大小的选项,显卡不够好的话清晰的范围可以调小
26F:→ zebb: 解析度确实没有任何显卡能达成,但同时vive pro也是相同状况 03/29 11:54
27F:→ zebb: 但透过再投影,能稳定32fps就能顺畅游玩了 03/29 11:55
28F:→ zebb: 显卡较低阶的话,降解析度也能换回fps的 03/29 11:56
29F:→ labiron: 别傻了 VR已经够小众了 开这种规格只会吓跑更多人 03/29 12:12
显卡都可以卖1张9万了 VR也可以有高中低阶,同外壳 面板、模组增减而已 萤幕各种型号不也是这样吗? 总不会华硕出一台PG278UQ 大家就吓死不买萤幕了 我是觉PCVR一样一次也可以推出不同规格 感觉不会做不到才对 先研发最高阶版本,其余在阉割推出中低阶版本 也没人因为有超跑一台几千万,就撑死不买国产车的吧?
30F:→ labiron: VR可不是汽车工业 没刚性需求支撑 现在VR做不起来 就是没 03/29 12:47
萤幕也没有刚性需求吧
31F:→ labiron: 有足够市场撑起内容开发 你去开高阶的产线满足少数人干嘛 03/29 12:49
游戏界本来就是这样的,你问这个问题就像 开发3A大作干嘛,开发课金手游 成本营收比绝对大胜,那为什麽还有人要开发3A游戏 显卡也一样,年初入手2080TI的时候,看3DMark,有这张卡的百分比在0.0X% 那NVIDIA做这张显卡干嘛
32F:→ labiron: 萤幕怎麽可能没有刚需 到处都要面板 小从手机 大至VR 面 03/29 12:49
33F:→ labiron: 商用萤幕也一堆 03/29 12:50
34F:→ labiron: 现在开发一体机 inside out 就是要先推广再说 03/29 12:51
华硕又不产面板 高阶萤幕绝对出货量超少 那跟商用可以同时推出又不冲突
35F:→ labiron: PC市场都多久了 你拿显卡市场比干嘛? 03/29 12:59
36F:→ labiron: 你讲的高阶萤幕 也是PC电竞市场打开以後才出现 03/29 13:01
重点在,有高规产品与你说的吓跑更多人之间的关系是? 再说我提的规格也没多高规
37F:→ labiron: 说真的VR也是一种终端产品 Nv刚开始看到还会把它当行销主 03/29 13:04
38F:→ labiron: 轴 现在Nv宁可玩光追 老黄最喜欢这种buzz word了 03/29 13:05
这几项最难的搞不好还是inside out定位,结果rift S 反而有这项 Rift本身也是成员的VirtualLink自己新产品不支援,眼动追踪FB自己也说非常重要 然後出一个399镁的产品... 以上我说的全部做上去卖2倍价也还比VIVE pro eye便宜
39F:→ labiron: 现在能跑一般4K游戏的显卡 你觉得有多少人有? 03/29 13:06
40F:→ labiron: 如果要4K解析 又要一体机 那价格岂不飞天 03/29 13:07
我不是说了吗 难道他做了顶规,就不能阉割一下出这台Rift S了? 顶规是这样 面板换模组,眼追模组拔掉就是低阶版 SOC加上去就是一体机,这哪里有冲突了
41F:→ labiron: 不太可能 VR可不是PC零组件 他产品规格开出来 03/29 13:12
42F:推 Butcherdon: 假的东西终究是假的 便宜堪用就好 如果哪天技术进步到 03/29 13:13
这样说也怪怪的,东西总是会做到目前技术的极限的,不然一开始都不要推出就好了。
43F:→ labiron: 就是要直接卖了 要库存 要销售 要铺货 03/29 13:13
44F:→ Butcherdon: 欺骗大脑制造真实体感 相信就算存两年薪水也有人要买 03/29 13:13
45F:→ labiron: 又不能像Nv老黄刀工精湛 03/29 13:14
老黄刀工也是要库存 要销售 要铺货的阿
46F:→ labiron: VR现在就是要一面开辟软体市场 一面又要拓市 比起当初PC 03/29 13:17
47F:→ labiron: 从商务需求启步要难许多 03/29 13:17
48F:→ labiron: Nv也是在游戏市场出现後 才提绘图专用卡的概念 03/29 13:18
总之他出高阶产品又不影响他中低阶产品拓市,再说一体机才是真的拓市用
49F:→ labiron: Nv虽然有公版显卡 但大部分还是直接把显示晶片丢给品牌商 03/29 13:20
50F:→ labiron: 像华硕这种自己去做阿 你看 又少了经销压力 03/29 13:20
晶片也是要库存的 之前不是大家都在说NV在消10代库存吗
51F:→ labiron: 总之 你应该把Nv当IC设计厂 hTC是品牌厂 两者的压力不同 03/29 13:32
52F:→ labiron: 对Nv他要的是各种唬烂需求 AI 区块链 VR 电竞 电动车 03/29 13:33
53F:→ labiron: 哪边市场退了大不了就转 有机会就加码 你一直拿它跟VR比 03/29 13:34
两家都是要赚钱的公司,Nv高阶版基本上都自己出货的公版 Htc或Facebook照样可以销售VR内部模组给下游厂商,有什麽不好比的? 而且我还有举3A游戏的例子阿..
54F:→ labiron: 我还真不知道hTC有把模组设计给其他厂商 反倒是这点微软 03/29 13:38
我是说 "可以" 而且HTC的定位的确是SteamVR公开规格 我记得那定位系统有其他厂商使用
55F:→ labiron: 就聪明多了 弄了个Window MR 03/29 13:39
56F:→ labiron: 既然hTC和FB既然想打消费市场 一直拉高规格不是好事 03/29 13:42
57F:→ labiron: 微软MR想走商用 那就算10万也有人会买 03/29 13:43
58F:→ labiron: HTC虽然很像想循iPhone模式做商城 但手机和VR的需求还是 03/29 13:44
59F:→ labiron: 差太多了 03/29 13:44
60F:→ labiron: 用家机游戏的历史来举例可能比较好 03/29 13:44
61F:→ labiron: 红白机当时规格烂 但至少价格亲民 03/29 13:45
家机最近也开始改变了 PS4 pro 跟 Xbox one s就是同功能不同规格 反正我就是抱怨没有适合的产品可以买,他出我就入,不出就当作VR还没出世 就这样而已 要卖低阶就卖一体机就好了 PCVR出这规格看了烦阿..
62F:推 cute101037: 用vive一代,没时间感觉什麽纱窗不纱窗...所有来我家 03/29 14:13
63F:→ cute101037: 里玩的朋友也一样,真正让vive宿之高阁的原因是,太 03/29 14:13
64F:→ cute101037: 麻烦了.....以前3D电视不过是要带眼镜,就玩不下去了 03/29 14:13
65F:→ cute101037: ,结果vive的线@@即便改成无线那个重量让我好像带了无 03/29 14:13
66F:→ cute101037: 数眼镜..…..所以才玩不下去,我以为轻才是重点中的 03/29 14:13
67F:→ cute101037: 重点。 03/29 14:13
每个人需求不同吧,若解析度高在重些我也是吃了,我也对room scale没啥兴趣 在跑步机便宜或者有其他解之前,我是觉得没啥差,坐着就好了
68F:推 zebb: 4k 是3840x2160 不是4千多*1440,且并不是解析度高就一定有 03/29 14:31
没说清楚 我指的是总像素在4K 4560x1440总像素跟3840x2160一样,对显卡负担也一样
69F:→ zebb: 大FOV,HP现在就正在做双2160x2160的VR头显,但FOV一样100 03/29 14:31
70F:→ zebb: 左右。传输也并不是一定要用type-c,不用管type-c频宽 03/29 14:31
说type-c是因为FB、NV、VIVE、AMD自己搞的标准 说来若要用双DP那线材不知道要多粗硬
71F:→ zebb: 解析度与大FOV不算是取舍,目前小派5k+已同时有大FOV与 03/29 14:32
72F:→ zebb: 高解析度,当然还看的到SDE,但vive时是痛恨SDE,到小派 03/29 14:32
73F:→ zebb: 已经变成几乎无感,很能接受 03/29 14:32
74F:→ zebb: 且小派是现在已经存在的,不是一个期望 03/29 14:32
75F:→ zebb: 再者,小派後续会有眼追模组,目前还没有也已经可以开启和Go 03/29 14:33
76F:→ zebb: 相同的FFR(fixed foveated rendering降低周边解析度) 03/29 14:33
77F:→ zebb: 总之,你要顶级PCVR效果,目前就只有小派5k+可以达成 03/29 14:34
所以我在等下一代,或者小派後续升级再考虑看看
78F:推 zebb: 5k+只要一条不粗的线...我觉得你可以先多了解一下 03/29 17:01
要装灯塔也是一个问题,我也没有急着要入手,等有inside out定位的会更好
79F:推 Victory2: 对於高阶产品的看法我很同意。小众却高阶的市场是存在 03/29 19:35
80F:→ Victory2: 的,以飞行模拟为例,高阶摇杆一只上万元,需求却一直没 03/29 19:35
81F:→ Victory2: 少过。 03/29 19:35
82F:→ kuma660224: 这样比较是错的,PC高阶是基於有庞大中低阶 03/30 09:39
83F:→ kuma660224: 不是独自能存在 03/30 09:40
84F:→ kuma660224: 他们是获得主流大众市场当超大分母後 03/30 09:41
85F:→ kuma660224: 再对其中几%去订制高阶产品 03/30 09:42
86F:→ kuma660224: 超大众市场中的相对小众,其实数量还是不小 03/30 09:46
87F:→ kuma660224: VR现在是即使相对廉价产品也仍是超小众 03/30 09:47
88F:→ kuma660224: 若再从中挑选几%能接受高超高价产品的, 03/30 09:49
89F:→ kuma660224: 根本没有经济规模可言 03/30 09:49
90F:→ kuma660224: 光是微星1年出货的独显,就超过Sony 03/30 09:51
91F:→ kuma660224: +Oculus+HTC+其他各厂,所有VR产品几倍多 03/30 09:51
92F:→ kuma660224: VR现在就是很潮,但实际市场规模还太小 03/30 09:54
有比楼上说的飞行摇杆小众? 再说显卡也不是你说的这样,一开始也只有高阶产品 说回VR,低阶产品有一体机,如果他不想做高阶产品大可放弃PCVR
93F:→ kuma660224: 一开始是多一开始? Riva128,Sis6326表示.... 03/30 12:13
94F:→ kuma660224: 早期3D加速卡也是靠中低阶把市场规模做大 03/30 12:13
95F:→ kuma660224: 别忘了飞行摇杆不是必须,也不代表飞行游戏 03/30 12:15
96F:→ kuma660224: 的客户族群规模,那只是选配. 03/30 12:15
97F:→ kuma660224: 我之前用摇杆键盘或几百元便宜飞行摇杆也玩 03/30 12:15
98F:→ kuma660224: 真正撑起市场规模分母的是那些便宜货 03/30 12:16
99F:→ kuma660224: 经济规模够大了,才有本钱衍生小比例高阶 03/30 12:17
100F:→ kuma660224: 冲PCVR不代表须做没有经济规模超高阶产品 03/30 12:18
101F:→ kuma660224: 市场已经够小,何苦自己再限缩市场. 03/30 12:19
102F:→ kuma660224: 要拼高阶一开始应该都是冲刺纯商用 03/30 12:19
103F:→ kuma660224: 到处3D硬体加速草创期,最强的其实不是PC 03/30 12:20
104F:→ kuma660224: 而是商用大型机,如Sega Model2/Midel3 03/30 12:21
105F:→ kuma660224: 规格顶天,一台当年币值几十万起跳 03/30 12:21
106F:→ kuma660224: 商用靠天天营业高周转率才能cover超高成本 03/30 12:24
楼上论点跟labiron差不多,就不在重复讨论一次了,我一样觉得 他可以同时推出高中低阶产品,了不起高阶客订。
107F:推 forever9801: 问题是每一推款又不是改改硬体就结束了03/30 22:11
108F:→ forever9801: 很多软体要配合的部分 每多一种客服/开发商成本增加03/30 22:12
109F:→ forever9801: 之前不是有一台超高解析度(好像要几十万?)03/30 22:13
其实大部分的确是改改硬体就结束了,例如 小派好了,他只要照SteamVR规范来做, 软体商其实没做事情,需要额外新增的可能是 FR跟VRS的部分,但是就像我说的, 目前主流的游戏引擎都做好了,虽然细部调教 还是有差,但真的还好,毕竟在显卡效能有限的情况,FR等技术本来就是一定要发展的方向 解析度更不用说了,这部分除了像家机移植的作品 HUD只为了16:9制作的情况,大部分解析度都能支援的,VR游戏本来的装置就很多不同解析? 这块开发商一般都是有搞定的,我认为开发商 成本增加非常非常的有限。 -- steam五月要发表新机,看来可以等到那时在讨论了,期待!!
110F:→ kuma660224: 高阶客订,那就是商业用啊,你高兴可以买 03/31 11:16
111F:→ kuma660224: 大型电玩摆家里,同样意思 03/31 11:16
112F:→ kuma660224: 拿这种当成可行,只是硬拗 03/31 11:16
2060叫中阶 2070 80 TI 叫高阶 NGX叫商用 你认为我说的规格,有到NGX这种程度吗?
113F:→ kuma660224: 你是有用过主流引擎开发吗 03/31 11:17
114F:→ kuma660224: 支援其实不是引擎理论能做就好 03/31 11:17
115F:→ kuma660224: 为支援超高阶,整个素材与Shader都要订做 03/31 11:19
有趣,现在哪个3A游戏的不支援4K的,好像他们素材都不用高解析度,Shader都不用 优化是吗? 您做游戏这麽轻松就是了?
116F:→ kuma660224: 否则仍是不上不下,市场小又没独特性 03/31 11:22
现在的VR连字都看不清楚了,你跟我说解析度提高没用,所以小派5K 对玩菁英危险、上古VR、辐射VR没提升体验?
117F:→ kuma660224: 在下多次看相关内容产业内部报告结论 03/31 11:24
118F:→ kuma660224: 目前连数量较多的中低阶VR都觉得难以回本 03/31 11:24
119F:→ kuma660224: 整个市场都还太小太零碎 03/31 11:25
120F:→ kuma660224: EyeTrace硬体虽发展很多年,但成本太高 03/31 11:35
121F:→ kuma660224: 若无法压低成本就不会有普及可能 03/31 11:35
122F:→ kuma660224: 不够普及就无法吸引软体商去支援 03/31 11:35
123F:→ kuma660224: 支援不足就只是浪费成本,拉低自己市场规模 03/31 11:36
124F:→ kuma660224: 技术不是问题,问题是没规模就不值得商业化 03/31 11:37
125F:→ kuma660224: 这跟高阶高解析显示只程式码改一行数字不同 03/31 11:38
126F:→ kuma660224: 眼部追踪软硬体配合比较复杂 03/31 11:38
127F:→ kuma660224: 单纯的FFR还比较简单点,因为没有硬体 03/31 11:39
128F:→ kuma660224: 其实MultiRes是各家甚至手持都能搞类似技术 03/31 11:40
129F:→ kuma660224: 最早PC实作也只是FFR形式.用来省效能而已 03/31 11:41
130F:→ kuma660224: 无须眼部追踪软硬体开发或采购成本 03/31 11:41
恩,这鸡生蛋的问题所以大家都不要做了,就跟Nvidia推RTX一样蠢是吧, DICE花大量成本优化战地5的RTX支援还要被酸没差,真的是愚蠢,是吧。 要是即时光追硬体发展起来,来个200Gray/s,大家还需要环境遮光罩, pre baked lighting等等一大堆造假的东西? 你Shader可以少写多少 真实性可以高多少。 重申上面说的一次,我觉得全世界都应该停止开发3A游戏这种低能行为, 实在是太难赚了,黑暗灵魂3这种美术、内容、DLC这种诚意,卖一千多元 实在是太太太可怜了,碧蓝幻想随手补天井100抽就是九千,我都觉得很惭愧 对不起Form Software,拜托卖贵,是不是因为黑暗灵魂卖太便宜害我 玩不到新的armored core,拜托CDPR之後的2077卖五千,我一定买单。 没市场,硬体无法普及=>软体商不愿花成本支援=>支援的软体少硬体商不想做 =>硬体无法普及... 好挖大家乾脆直接放弃VR市场
131F:→ labiron: valve感觉一定不会满足你的需求... 03/31 19:57
132F:推 Victory2: 以一个单纯玩家的立场,我的要求不多,只要Pimax的路线 04/01 18:59
133F:→ Victory2: 持续下去就好了:FOV加大、解析度提高...... 04/01 18:59
134F:→ shin2190: 但是显示卡效能已经根不上了...XD 04/01 20:50
没错 Pimax是无法持续下去的,因为显卡性能跟不上,所以各种节省资源的手段是必须的 上面那位说什麽EyeTrace成本高怎样的我实在是不以为然,花钱买EyeTrance模组跟 花钱买两张2080TI在加水冷还不是一样都要花钱,还要多花电、房间热还要开冷气, 我不是说EyeTrace是万灵丹,但是硬体不普及<=>软体不愿支援 这种回圈问题, 总是要有一方来出头的。 ※ 编辑: vencin1987 (220.136.104.85), 04/02/2019 04:34:02
135F:推 zebb: 我同意K大的,硬体不普及需要时间来降低成本或是有热情的 04/02 09:42
136F:→ zebb: 富爸爸愿意亏钱卖,否则没量就是不会有3A,赔钱生意谁要做 04/02 09:43
137F:→ kuma660224: 原po想法太偏激了,市场够大自然能投资高端 04/02 09:44
138F:→ zebb: 至於小派双1440P这种解析度,你自己都说各种节省资源的手段 04/02 09:44
139F:→ zebb: 是必须的,那麽有这些手段後目前大部分人都可以接受了,无法 04/02 09:45
140F:→ kuma660224: 拿RT比,但市场规模差百倍.... 04/02 09:45
141F:→ zebb: 理解"无法持续下去"指的是什麽 04/02 09:45
就是只如果纯脆一直增加解析度不加其他硬体是无法的
142F:→ kuma660224: 我也看不懂,小派做法算妥协於现实理想之间 04/02 09:47
143F:→ kuma660224: 那是为了能持续(被市场接受)而选择的路线 04/02 09:48
144F:→ kuma660224: 跳脱这路线只求理想,那才是稳死 04/02 09:50
145F:→ kuma660224: 市场太小,即使想高规当卖点,也是量力而为 04/02 09:51
146F:→ kuma660224: 有更好VR头盔後,也会嫌没手指感测触觉回馈 04/02 09:56
147F:→ kuma660224: 要不要再加标配万向跑步机.... 04/02 09:57
148F:→ kuma660224: 所以技术都有,但成本短期降不下来 04/02 09:58
149F:→ kuma660224: 如果VR市场像手机或PC年销N亿台,那同时冲超高阶 04/02 10:02
150F:→ kuma660224: 肯定会足够利益,1%高阶也有数百万客户 04/02 10:02
151F:→ kuma660224: 有足够分母让分摊模具量产与产品推广铺点费用 04/02 10:05
152F:→ kuma660224: 讲RT不要忘记他其实是软体性技术 04/02 10:11
153F:→ kuma660224: 已经发展数十年,几乎年年在图学会议研究 04/02 10:11
154F:→ kuma660224: 现在RTX只是把部分常用计算弄成管线加速 04/02 10:12
155F:→ kuma660224: 但其实今年GDC厂商也展示不需专用硬体 04/02 10:12
156F:→ kuma660224: 用泛用GPGPU也能加速RT....可以下放主流 04/02 10:13
到底在说什麽从一开始DXR就可以FLMODE跑RT,本来就不用专用硬体 慢而已啊
157F:→ kuma660224: 只是效率的差异. 所以它未来可以不增成本. 04/02 10:13
158F:→ kuma660224: 比喻是别看隔壁富爸爸年年送小孩游学, 04/02 10:17
159F:→ kuma660224: 就认为自己也该这麽做,因为你条件差太多 04/02 10:17
160F:→ kuma660224: 像上亿的NB销售,即使分化出电竞笔电 04/02 10:18
161F:→ kuma660224: 他也有数百万大市场.....再分出高阶电竞笔电 04/02 10:19
162F:→ kuma660224: 也能有百万市场....经济规模仍屌打你 04/02 10:20
163F:→ kuma660224: 例如去年Vive+Rift 总和才几十万台 04/02 10:22
164F:→ kuma660224: 量少代表软体市场小,开发者投入不够踊跃 04/02 10:24
165F:→ kuma660224: 现在该重视是如何把整个市场做到合理规模 04/02 10:25
166F:→ kuma660224: 其实傻拼高阶硬体也有,像去年StarVR One 04/02 10:44
167F:→ kuma660224: 有眼追有210度FOV, 但只卖头显就3000美元 04/02 10:44
168F:→ kuma660224: 但手把与追踪设备成本还另计. 04/02 10:44
169F:→ kuma660224: 其实不是零件真的这麽贵,是量少要分摊模具 04/02 10:46
170F:→ kuma660224: 与软体研发,根本没有经济规模.... 04/02 10:46
171F:→ kuma660224: 只能走商用精品路线 04/02 10:46
172F:→ kuma660224: 就跟90年代豪华3D机板用在商用大型电玩一样 04/02 10:48
173F:→ kuma660224: 虽然消费者要买也会卖,但几乎没有零售规模 04/02 10:50
174F:→ museangel: StarVR近况好像很惨的样子 04/02 10:59
175F:→ museangel: 大公司除非要技术展示,不然不太会做超高阶 04/02 11:00
176F:→ kuma660224: 拿下都是SEGA或杜拜游乐园或IMAX订单 04/02 11:00
177F:→ museangel: 赚不到钱,徒增成本, 04/02 11:01
178F:→ kuma660224: 小众市场再分出的超小众市场实在太小... 04/02 11:01
179F:→ kuma660224: 杜拜出货100套就算能上新闻的大客户... 04/02 11:02
180F:→ museangel: 小公司比较有可能发展理想型的产品 04/02 11:02
181F:→ museangel: 因为资本小,乱玩出事了也不严重 04/02 11:02
182F:→ kuma660224: 量少到这种程度,可能没啥流水线生产效益 04/02 11:03
183F:→ kuma660224: 几乎接单後再订造的限量精品 04/02 11:03
184F:→ kuma660224: VivePro那种半调子高阶反而因为亲民 04/02 11:05
185F:→ kuma660224: 而有较合理基本盘. 虽然也是小众且高价 04/02 11:05
186F:→ kuma660224: 至少还在市场容忍范围 04/02 11:06
187F:→ kuma660224: 量再少,价格是都等比级数狂喷.... 04/02 11:08
188F:→ kuma660224: 无论对外订料或组装测试流水线都没经济性 04/02 11:08
189F:→ museangel: 两句话概括:梦想是美好的,现实是残酷的; 04/02 11:08
190F:→ museangel: 钱钱不代表一切,但钱钱可以代表很多事XDDD 04/02 11:09
偏激? 就rift s加上"不到"小派5K解析度的萤幕,eye trace模组 就这样而已,然後怎麽有几位,回的好像,这台要卖五万一样 理解不能的是我吧......用inside out定位扣掉灯塔的钱 只会比vive便宜吧
191F:→ shin2190: 现况就是没人想做,你可以再想想是你逻辑有误还是商人都 04/02 11:59
192F:→ shin2190: 是不想赚钱的笨蛋... 04/02 11:59
你应该没看清楚整篇,这篇应该只有提到部分商人只想赚钱,没有提到商人是不想赚钱 的笨蛋。 ※ 编辑: vencin1987 (220.136.104.85), 04/02/2019 12:03:21







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