作者zebb ()
看板VR
标题Re: [情报] Oculus Rift S 发表
时间Fri Mar 29 09:47:09 2019
Palmer(Oculus创办人)指出这台的软体IPD将会不适合眼距偏离平均较远的人使用
http://palmerluckey.com/i-cant-use-rift-s-and-neither-can-you/
大意是硬体IPD有其必要,软体IPD是省成本的取舍,但他非常不认同FB把它宣传
成软体IPD就足够,而不说明若IPD差异太大可能会有模糊头痛眼睛疲劳等问题
Oculus S的硬体IPD是固定64,故购买前请确认一下你自己的IPD是否差太多
Pamler是70,记得有看过回报Go上面IPD61还行
所以或许IPD在61~67才适合买Oculus S
※ 引述《howard1414 (ShyguyRev)》之铭言:
: 来源: https://www.oculus.com/rift-s/
: 本文: 简易整理Rift S 相关升级以及改动
: 1)萤幕改为LCD 2560×1440 pentile排列,与oculus go相同面板,刷新率从90降为80
: 2)采用新一代镜片,降低曜光程度,并同时增加FOV
: 3)定位改用inside out 5镜头追踪,手把与Quest相同
: 4)头带改采PS VR皇冠式设计
: 5)取消硬体IPD
: 6)音效改为头显侧孔出声(与go相同)
: 7)新版安全系统/整合真实环境
: 8)线材加长为5米,电脑显示配备要求不变,取消原有HDMI改用DP(Type-c Virtual Link
: 目前还无消息,之後可能会提供),USB需求缩减为一个
: 心得: 画质虽然提升,但萤幕却算是降级,为了减少纱窗效应改用LCD,使
: 用LCD所带来的缺点就是会有残影和背光问题(全黑场景会有明显光边),这也是为何售价
: 为399镁的原因,至於手把差异不大,仅在於说无法追踪背後位置,新镜片的抗纱窗和抗耀
: 光能做到多完美,要等实际看过才会知道,最後一点就是这次OC官方表示Rift-S是有和联
: 想为合作夥伴的,所以这颗外观才会看起来那麽像联想的MR阿
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.228.157.4
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1553824033.A.05E.html
2F:→ h1981127: IPD的调整范围是从58-72,看来是满够用的 03/29 16:42
那是软体调整的数值,只有调整画面,没有调整镜片位置,和Palmer说的不冲突
如果Palmer说的是对的,那麽你IPD58,软体调成了58,仍然会比IPD64的人模糊
※ 编辑: zebb (61.228.157.4), 03/29/2019 17:06:03
3F:→ kuma660224: 要CostDown的代价 03/29 17:32
补充: roadtovr问了oculus ipd方面的问题,oculus回答如下
Rift / Quest: 硬体调整58-72,适用於IPD介於56-74的人
Rift S / Go: 固定於63.5,适用於IPD介於61.5-65.5的人
但是S比Go多了软体调整IPD,范围是58-72,却说适用於61.5-65.5...
那IPD是58的人到底用起来有没有问题???
https://www.roadtovr.com/oculus-rift-s-supported-ipd-range-fov-quest-go/
※ 编辑: zebb (124.11.189.250), 03/31/2019 15:30:08
4F:推 museangel: 有兴趣买rift s的人可能别冲第一波,先蒐集别人的实机 03/31 21:16
5F:→ museangel: 体验,免得不吻合就麻烦大了@@ 03/31 21:18
如果有用过Go觉得没什麽问题的话应该也可以直接冲
※ 编辑: zebb (36.231.74.174), 04/01/2019 09:34:03
6F:推 museangel: 觉得Valve很故意,rift s才拔掉ipd硬体,广告就故意拍 04/01 09:56
7F:→ museangel: 个大大的ipd硬体,reddit还说脸书应该很希望那是音量调 04/01 09:57
8F:→ museangel: 整器,好好笑XD 04/01 09:58
9F:→ museangel: 只是两家市场定位应该不太一样,V家可能偏向中或中高阶 04/01 10:03
10F:→ museangel: 比较像是跟h家竞争,O家倒是还好,影响不大的样子 04/01 10:04
Valve头显都命名为"指标"了,应该是针对高阶PCVR市场
Oculus明显是走低价的PCVR,所以才拔掉ipd
和H竞争...H保持这种定价方式的话...
※ 编辑: zebb (36.231.74.174), 04/01/2019 10:24:12
11F:→ kuma660224: H现在策略是比对手更贵,尊爵感无价.. 04/01 12:21
12F:→ kuma660224: 从外流的外观图看来,定位类似MR/RiftS 04/03 14:48
13F:→ kuma660224: 据说也支援灯塔,但看来没多少灯塔感测器, 04/03 14:49
那张图调高对比以後可以看出前方有七个小圆圈应该就是灯塔sensor
14F:→ kuma660224: 灯塔只是让insidelout定位再准一点的辅助 04/03 14:50
15F:→ kuma660224: 大概是选配. 压低成本 04/03 14:50
16F:→ kuma660224: 看起来定位介於高价VivePro-低价RiftS之间 04/03 14:51
17F:→ kuma660224: 整体应该算中规吧...也许面板可偏高规 04/03 14:53
18F:→ kuma660224: 因为即使绘图解析度与硬体要求没变 04/03 14:54
19F:→ kuma660224: 也能减少纱窗感. 像便宜的Go其实纱窗不多 04/03 14:54
20F:→ kuma660224: 其他地方可以省,面板解析度多砸一点点也好 04/03 14:55
Go的纱窗已经很能接受了
我想要的还是有GO等级纱窗的大FOV
※ 编辑: zebb (36.231.89.55), 04/03/2019 16:26:07
21F:→ kuma660224: 原本Vive是更多感测器随时保持接触 04/03 18:25
22F:→ kuma660224: Index应主要靠镜头定位,灯塔辅助偶尔介入 04/03 18:25
23F:→ kuma660224: 我也希望更大FOV,外围画质差些也没关系 04/03 18:27
24F:→ kuma660224: 因为视野有一半被黑圈遮住很影响沉浸感 04/03 18:29