作者mio30002000 (mio)
看板VR
标题[心得] 提高Quest解析度的方法
时间Sat Jun 8 08:15:19 2019
影片教学
https://reurl.cc/RoW9G
1.先开启开发者模式
2.下载开发工具
https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools
3.下载批次档
https://app.box.com/s/o2apxuj3pob0rs4b8ruk9sek57gzwz08
4.把Quest接上PC,解压缩开发工具platform-tools,把批次档QuestASM放到
platform-tools中并执行。
预设解析度是1024*1024可以改成两倍、三倍,改了之後马上见效预设的桌面或是里面的
软体都会强制被改成你设定的解析度。,重开机之後会恢复预设值1024*1024。
开了之後会发现画面变得很清晰包含影片拨放软体。连ALVR抓到的预设解析度都会提高XD
。
但是我觉得开串流软体或是看影片可以,跑游戏的话因为Quest效能本来就不高,明显有F
PS下降的情形。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.94.20 (台湾)
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※ 编辑: mio30002000 (122.118.94.20 台湾), 06/08/2019 08:20:08
※ 编辑: mio30002000 (122.118.94.20 台湾), 06/08/2019 08:39:44
1F:推 tony511013: 不知道 虚拟桌面vd有没有效果 回去试一下 06/08 09:12
2F:推 okok24: 看youtube影片有影响吗? 感觉只会提高介面的解析度 06/08 09:39
3F:→ asnin: 用youTube VR app, 8K 360度影片有影响...8K正面部份180度 06/08 14:37
4F:→ asnin: 解析力约4320*2160, Quest原始系统解析度设1024*1024, 考量 06/08 14:37
5F:→ asnin: 到FOV估100度,水平垂直只有各1024x180/100=1843的解析能力 06/08 14:37
6F:→ asnin: ,而面板是单眼1440*1600,光面板可对应到2592*2880(估FOV 06/08 14:37
7F:→ asnin: 100), 用这方法超取样两倍目测有差,考量耗电加剧,可能实 06/08 14:40
8F:→ asnin: 用改常设1.5x超取样;以看片为主这蛮实用,若遇到玩game顿 06/08 14:40
9F:→ asnin: 挫再降回来 06/08 14:40
10F:推 forever9801: 所以平常面板的2880*1600这解析度是没被用到的?? 06/08 15:26
11F:推 forever9801: 我试改变解析度时都会跳出adb停止回应_(:з」∠)_ 06/08 15:47
12F:→ asnin: 更正一下 介面的预设值是1280*1280再scaling贴满画面,非采1 06/08 15:52
13F:→ asnin: 024*1024...所以2048*2048实在不能叫2x超取样,应只是称呼 06/08 15:52
14F:→ asnin: 方便;系统预设没有一开始就用尽面板能力也是考量续航跟cpu 06/08 15:52
15F:→ asnin: /gpu推动力取得一个平衡吧;Reddit原始讨论串:https://ppt 06/08 15:52
16F:→ asnin: .cc/fP0rkx 06/08 15:52
17F:→ asnin: forever9801你应该是前置作业的开发者模式跟adb环境还没架 06/08 15:58
18F:→ asnin: 构完成, 若这两者都没问题後,windows使用者执行QuestASM. 06/08 15:58
19F:→ asnin: bat就好; 06/08 15:58
20F:→ asnin: Mac使用者在终端机app贴上以下两行即可 06/08 15:58
21F:→ asnin: adb shell setprop debug.oculus.textureWidth 2048 06/08 15:59
22F:→ asnin: adb shell setprop debug.oculus.textureHeight 2048 06/08 15:59
23F:推 forever9801: 在另一部影片找到解答了 06/08 16:21
24F:→ forever9801: 问题是用最新版本(r29.0.0)会当掉 06/08 16:21
25F:→ forever9801: 换成旧版本(r28.0.1)就没问题了 06/08 16:21
26F:→ forever9801: 我是用windows8.1 06/08 16:22
28F:推 gt186612: 我怎麽试都没成功...画质还是一样 06/08 16:26
29F:→ gt186612: 重开好几次了 06/08 16:27
30F:推 forever9801: 如果程式指令跳完没有错误 你可以试试看开APP 06/08 16:29
31F:→ forever9801: 桌面感觉不太出来变化 但开0.5倍跟3倍後进入程式 06/08 16:29
32F:→ forever9801: 会有差 (3倍会很lag XDDD) 06/08 16:29
33F:推 gt186612: 原来它不会马上变,要开游戏再回来大厅 06/08 16:44
34F:→ kuma660224: OC预设1024是考虑省电与GPU负担(流畅) 06/08 23:25
35F:→ kuma660224: 面板硬体用1440,所以平时没有点对点.... 06/08 23:27
36F:→ kuma660224: 面板多的像素,仍有减少纱窗感的效益 06/08 23:27
37F:→ kuma660224: 这是考量要卖200美元,无法用S835/845 06/08 23:28
38F:→ kuma660224: 牺牲一点清晰,让S821也能满足速度与功耗 06/08 23:29
39F:→ kuma660224: 它在SDK有提供这修改绘图解析度功能 06/08 23:30
40F:→ kuma660224: 然开发者可以自行决定提高....如果跑的顺 06/08 23:31
41F:→ kuma660224: 只是之前多数开发者是从gearVR直接移植 06/08 23:31
42F:→ kuma660224: 所以大概没有特别做调整 06/08 23:32
43F:→ kuma660224: 现在这个做法就是强迫开启更高解析度 06/08 23:33
44F:→ kuma660224: 其实去年就有了 06/08 23:33
45F:→ kuma660224: 不过影片较麻烦应不是frame buffer解析度 06/08 23:34
46F:→ kuma660224: 而是去哪弄到超高解析度的VR片源 06/08 23:35
47F:推 forever9801: 如果原来只有1024的话 4K应该调2x超采会有感 06/09 00:39
48F:→ asnin: 发文网兄笔误,原始是1280,但大概是也被误导,因为原始消 06/09 07:42
49F:→ asnin: 息把2048宣传成2x超取样,其实是1.6x 06/09 07:42
51F:→ norlan17m: 感谢某群组提供另一个的设定方法 06/09 23:00
52F:→ norlan17m: 但有说重启头盔後,还是要重连pc,所以各有优缺 06/09 23:05
53F:→ norlan17m: 没看清楚,两种芳方法重开机後都要重设 06/09 23:07