作者zebb ()
看板VR
标题[情报] 移动方式 Manual Redirected Walking
时间Tue Oct 29 10:27:18 2019
steamVR好用工具OpenVR Advanced Settings的第三版新增了一个移动方式
效果:
https://www.youtube.com/watch?v=9INusykanzQ
原理:
在实际空间内走到尽头时将游戏空间的水平旋转锁定不动,转身後再释放水平旋转,
就可以在游戏空间内继续往前走
使用方式范例:
在游戏空间里的一个长廊,往前走五步到了你实际游玩空间的边缘,按住按钮,转身
180度,此时在游戏中你不会转方向仍面对长廊尽头,所以你又可以往前走五步,
依此类推可以无限往前走
下载:
https://github.com/OpenVR-Advanced-Settings/OpenVR-AdvancedSettings/releases
(3/27 v3.0.0以後的版本就有支援了)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.255.96.20 (巴基斯坦)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1572316042.A.913.html
1F:推 dssworkshop: 影片有强调需要练习过,不然身体转,视觉没转这会.. 10/29 10:43
旋转时还是有看到虚拟墙在转,注意力放那可能会好点
2F:→ shin2190: 不知有无计算旋转方向或角度来自动调整避免线材打结 10/29 13:46
这比较适合配合无线
3F:推 csvt32745: 另一种方法是 转身时的旋转角度会变成2倍 10/29 18:08
4F:→ csvt32745: 也就是现实转180度 虚拟会转360度 10/29 18:08
5F:→ csvt32745: 不知道OpenVR里面有没有实作就是了 10/29 18:11
6F:→ csvt32745: 补充一下Redirected Walking 广义是偏移使用者虚拟视角 10/29 18:11
7F:→ csvt32745: 让使用者避开墙壁继续移动, 缺点是视角偏移可能会有 10/29 18:12
8F:→ csvt32745: 违和感 而且现在效率不好QQ 10/29 18:12
9F:→ csvt32745: 空间不够大还是会疯狂撞墙 然後触发这篇楼主讲的机制 10/29 18:14
10F:→ zombierick: 满帅的设计 10/30 19:12
11F:推 nfsong: 推 10/31 00:33
12F:推 madturtle: 这就是其他游戏都有的转身功能啊。差别在这是系统层的 10/31 12:44
13F:→ madturtle: 函数,所以原本不能转身的游戏可以用这个插件来转身。 10/31 12:44
请问楼上,有什麽游戏可以不用这工具做到相同效果?
14F:→ kuma660224: 感觉还是万向跑步机比较直觉,适应简单 11/01 21:00
VR鞋快出货了!
※ 编辑: zebb (124.11.188.246 台湾), 11/03/2019 22:05:06
15F:推 madturtle: 喔喔,看了影片才知道原来是人转动、画面不动 11/19 12:23
16F:推 madturtle: 的确没有游戏实作,原因同一楼。 11/19 12:24