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网页好读版 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60606&snA=1674 前一阵子因缘际会下有借到这台HTC Vive Cosmos能让我做深度的使用测试,看板上好像 还没有开箱文,因此才来发这篇文章 本人手上拥有过的头盔并不少,目前拥有的是: VIVE/VIVE PRO(无线模组)/Oculus Rift/Valve Index,因此以下评论内容主要是直接和这几款做比较 =======正文开始====== 开箱部分: 一打开包装就看到大大的VIVE LOGO https://i.imgur.com/ZSPAkUW.jpg 包装内的所有硬体一目了然(此处已经先将气泡包装纸抽掉) https://i.imgur.com/GtOVLmS.jpg 小盒子内装的是专用的串流盒、传输线、变压器还有4颗电池(这边的充电电池我是自己另 外放进去的,原本附赠的已经被拿出来了) https://i.imgur.com/BoN282r.jpg 串流盒的设计与VIVE PRO相同,具有独立的开关设计可以在不使用时关闭电源,头盔缆线 与VIVE PRO共通 https://i.imgur.com/qhwHxR0.jpg 另一端的接口为DP/电源/USB3.0,这边要注意笔电若要使用还需要另外使用MiniDP转 MiniDP的连接线,普通桌机显卡需要配有DP接口 https://i.imgur.com/TceJTx2.jpg 手把的部分布局重新设计为跟Oculus的较为相似,采用可见光定位,但新版设计真的很糟 糕,後面的结论会提到 https://i.imgur.com/zSlA38w.jpg 上头有蘑菇头/双板机键/侧键/系统键以及AB(XY) https://i.imgur.com/MG1dtYB.jpg 手把上的蘑菇头以及L2/R2具有电容侦测,若游戏有支援的话能够模拟手部的位置 https://i.imgur.com/MAllwvl.jpg 手把供电采用两颗AAA电池,普通侧盖式设计(人家OC都做磁吸的,相比之下真的有点low), 测试下来约有4~6小时的续航,没电时直接更换就可以再继续游玩,配重的部分比较偏中 上且不平均,快速甩动时和Oculus系列相比垂头感和重量偏掉的问题更明显 https://i.imgur.com/2nWJwFp.jpg 接下来就是头盔的特写了,采用环式固定,比起传统的设计会更适合长时间的佩戴,重量 的部分控制的不错,戴起来比较不会有垂头或是压脸感 https://i.imgur.com/SFLMUA0.jpg 头盔也具有上掀100度的设计,可以快速查看外界讯息无须取下头盔,前面板也设计成模 组化设计,未来可更换追踪面板直接支援灯塔系统的定位,但也是因为上掀式设计导致会 有压不紧的问题,还间接造成甩头时定位抖动,同时也配有耳机(麦克风也有内建),料件 应该是和VIVE一代的高级头戴耳机相同 https://i.imgur.com/HXAUQKn.jpg 头盔内部的空间很大,基本上大多数的眼镜都能轻松放入,量了一下宽度约有15公分左右 ,这边就大大的赞赏了,比起Valve Index或是Rift S在这部分真的差异极大,这个空间 真的不卡而且比较不压脸 https://i.imgur.com/eaacwFP.jpg https://i.imgur.com/TtefcFq.jpg Cosmos在镜片上的大小没有调整过,以前配的专用头盔镜片一样能使用(与vive/vive pro 相通),这也代表着透镜没有重新设计过,以往Vive以往Vive的镜片的边缘锐利度不佳, 虽然小道消息指出Cosmos的镜片使用的是跟Focus+的改善镜片相同,但个人感觉是没有 到差异很大 https://i.imgur.com/vkBK9lX.jpg 头盔後方的缆线HTC在这次有做出了优化,以往这个点很容易让头盔的连接线缠绕後接触 不良,这次改成了布带的设计比较不会因为拉扯产生故障 https://i.imgur.com/OYn4Xlk.jpg 显示部分: 目前Cosmos所采用的是两片解析度为 1,440 x 1,700的LCD,这个数据稍为的比PRO的 1,440x 1,600来的高一点,直接观看的话纱窗效比采用OLED的PRO还要再更好一些,而对 比原版VIVE的话,就如宣传所说纱窗小了50%以上,与PRO相比,纱窗小了25%左右 Cosmos 也是和这两年主流的头盔一样,舍弃Amoled换用LCD 去改善纱窗效应,使用LCD的 面板纱窗感会比较小(颜色排列的关系),Cosmos的纱窗感觉是比较偏向粉状的与Valve Index或是Rift S的条状有些不一样,但在这个世代的头盔中已经是能够接受的 追踪部分: 接下来就是Cosmos最常被人拿来讨论部分,因为没有了额外架设的基地台,所以是透过头盔上 的镜头去捕捉手部动作的,当时Oculus 的Rift S上市时也是追踪不稳(但现在已经完全改 善),追踪的稳定是需要透过韧体升级提升才会稳定 这次测试的韧体版本是1.0.8.8的,只要手把重叠(偶尔触发)、追踪区外移动到追踪区内 移动过快(偶尔触发)、还有太靠近头盔(经常触发),就会掉定位或定位偏掉,虽然比起刚 上市时已经好了不少,但问题仍然没有完全解决,希望这部分HTC未来能改善 但对於这个改善的幅度仍有疑虑,Cosmos的追踪是透过头盔上的镜头去追踪手把的, 但官方使用的镜头是"普通光"的镜头(也就是可见光,和手机使用的镜头相同),而这种镜 头最大的问题就是只要光源不足或是过於复杂就会触发掉定位的问题,竞品的Oculus都用红 外线就是为了避免干扰,不知道这部分是不是因为专利了部分而不能这样做 头盔的设计有如前面所说的,因为具有上掀的设计,下压後其实转轴处不够稳定,只要你 快速甩动都会触发定位抖动的问题 至於早些时间房间过暗或过亮无法定位的问题官方已经修正,这几天的房间设定并没有遇 到这个问题 虽然Cosmos的前面板是能更换成灯塔定位的,但更换後所花费的金额真的太高,目前预 估上市後这个追踪面板要卖台币6000,但还要加上一对基地台(约12000)再加上手把(约 10000) ,除非官方有打算另出套组,不然全部买下来这价钱都能在买一套Cosmos的还 有找 手把(输入)部分: 手把的感应环设计过大,这个环虽然说是为了最佳化追踪的效果,但这个环大到只要你手 靠头盔太近就会把追踪用的镜头给挡住了导致你只要玩射击类的游戏,手把一贴到头盔 上就直接掉定位,几乎达到无法使用的地步,而且也不懂手把为何有做电容触控却只做半 套而已,还有那鸡肋的第二板机键到底拿来干嘛的也意义不明,重量也是个问题(主要是 因为使用2颗电池),Cosmos的比起Oculus重了不少,还有功能完善度跟追踪都做的太弱, 但握持感比起一代的VIVE是有进步不少,至少舍弃了传统对称式的手把,改用左右手符合 手型的设计,还有一个小问题就是有不少早期或是没有优化的游戏无法正常认知到Cosmo s的手把,这点HTC仍然在持续改进中 软体部分: 这次Cosmos除了原生的SteamVR,另外加入了Vive Lens功能,自己拥有一个独立的启动器 去开启游戏或是调整设置,跟Oculus Home的功能很像,但目前的软体完整度真的还不太 够,可能也是需要一段时间後有追加才会比较好用,这边没有撷取头盔内的画面,头盔内 是可以在使用任何程式的状况下呼叫出来的 硬体部分总结: 优点 : 1)头盔轻,配戴简易,相对的比起Index或是PRO明显的更加的不压脸 2)头盔的弯曲幅度较为符合亚洲人的脸形,戴上去感觉是用靠的而不是用夹的 3)眼镜空间大,基本上大多数的眼镜都能直接放入不会卡到 4)散热做的还不错,至少面板不会有明显发烫的感觉(长期使用Index,那个头盔真的很烫 ,容易起雾) 5)头盔衬垫除了脸部是使用海绵材质,其余头环部分是使用皮革,若为易汗体质会比较方 便做清洁,耐用度也比较高 6)无须另外架设基地台,若有移动需求架设会简单很多 7)有另外设计可供模组化的前面板,未来扩充的弹性会大一些 8)有支援无线模组,目前市场上拥有这个功能应该算是Vive系列的独家了(此处须注意, 若购买无线模组後,行动电源是特规21W,不确定能否与普通支援PD或是QC3.0的行动电源 相容) 9)在安全导护上的设计做的蛮完善的,直接呼叫头盔内的镜头也很快,或是直接把头盔向 上翻起就可以快速查看外界空间了 10)镜片透镜应该是与Focus+重新设计的镜片相同,中央的画质会比较锐利一些,耀光的状 况比较不容易发生(相较於Index只要高反差就满满的耀光) 缺点 : 1)追踪仍然有很大的改善空间,虽然已经有在调整了,但希望这部分能做的更好 尤其是手把靠头就掉定位的问题能越快修正越好 2)手把的重量过重,而且配重不均 3)目前的价钱没有竞争力,相较於同类型的对手Rift-S贵了约7000左右,希望未来HTC在 定价部份能够更符合市场的期待一些 4)暗部表现仍然与index/rift s这类采用LCD的萤幕一样会灰灰的,毕竟牺牲暗部换来纱 窗较小的体验感,若是想要能做到萤幕全黑的头盔,目前市场上应该剩下Vive Pro是最好 取得的了 结论: HTC Vive Cosmos 现阶段真的不太推荐主要是追踪的部分真的不甚理想(当然未来如果 修正,那情况就会不同了),与同价位的竞品效果有所差距,这台最大购买原因是 配戴舒适度的部分(这真的给满分,非常的优异),但这23000的价钱很尴尬,上有 Index/PRO,下有Rift s / Quest,如果说这台只卖15000~16000这个价位带,那还跟其他 间的头盔还有上有下,而且显示效果还不错(比Rift S 还好,而且是90HZ的完整刷新率) ,配戴是目前戴过最舒服的头盔,还有无线模组的支援,败笔真的就在追踪这点让人不太 能接受 现在只希望HTC能用心点搞好硬体还有市场策略,不然照现在的市场占比情势看来,VR搞 到跟手机行业一样的下场也不远了... (身为一个HTC粉,手机也用HTC,VR也用HTC的,但这几次的规格还有价格都让我支持不下 去...很感慨阿QQ) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.33.152.125 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1580902500.A.582.html ※ 编辑: howard1414 (114.33.152.125 台湾), 02/05/2020 19:38:15
1F:推 xcola: 好文推 02/05 21:30
2F:推 shin2190: 推好文 02/05 21:38
3F:推 sunine6488: HTC的全身追踪市场失去了很多oculus的客源 最近O家使 02/05 21:43
4F:→ sunine6488: 用者的全身追踪市场在日本被kat抢走了 02/05 21:43
5F:→ sunine6488: Kat loco在日本每批卖完都很快 还缺货到需要一直发公 02/05 21:44
6F:→ sunine6488: 告啥时进货 还有很多人发推特说本来想买结果去了卖完 02/05 21:44
7F:→ sunine6488: 了 02/05 21:44
Kat loco跟nolo这类第三方拿来当全身追踪的我个人是不太推,loco那个其实算是假全身 ,本身是用3dof的感应器搭配演算推导出现实中可能的"相对位置",比起vive那套的精准 度算是不能拿来比较的
8F:推 zebb: 推,又详细又不偏颇 02/05 23:38
9F:推 Victory2: 推! 02/06 01:31
10F:推 jimmeh09: 拜托你测试一下Front defense (多人),这个游戏的狙击枪 02/06 07:50
11F:→ jimmeh09: ,我连把狙击镜抬到眼前都作不到 02/06 07:50
我是借来测试的,那时候有测Front Defense(vive port infinity内的),真的只要把枪 拿到头前就直接掉定位,那个手把的定位真的没救了
12F:→ n135n: 推详细分析! 舒适度是蛮不错 02/06 14:41
13F:推 zebb: kat loco只能做到locomotion无法做到全身追踪 02/06 16:20
14F:→ shamanlin: 每次看到那手把都觉得是多有病才会用可见光 02/06 17:18
15F:→ bone0507: 好安装,看VR影片很方便。 02/06 17:48
16F:推 SiaSi: H粉泪推 02/07 09:30
17F:推 sunine6488: 所以cosmos是Hㄒㄈ做失败的rift s吗 02/08 01:13
个人认为不算吧,Rift-S也是Oculus跟联想买来的头盔设计阿,严格来说Rift-S反而是外 包来的产品,而不是他们自行开发的 ※ 编辑: howard1414 (114.33.152.125 台湾), 02/09/2020 12:01:29
18F:推 Supasizeit: Oculus 2002就在做头盔了 02/09 13:39







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