作者hsz0566 (HSZ)
看板VR
标题[闲聊] 关於Q2涨价,分享一篇分析文
时间Wed Jul 27 23:47:27 2022
今天 VR 界最大的新闻应该就是 Quest 2 即将在五天後,也就是 8/1 开始涨价 100 美
金。通常 3C / 消费性电子产品在民众眼中一向是「早买早享受,晚买享折扣」,但 Met
a 却在两年前推出的 Quest 2 上做了这个逆向操作,不禁让许多人好奇背後的原因。以
下这篇转录的文章《发布2年後涨价100美元,Meta Quest 2的逆生长》分析得不错,我将
它转换成繁体中文後分享如下:
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[原创] 发布2年後涨价100美元,Meta Quest 2的逆生长
青亭网
2022-07-27 12:25
https://i.imgur.com/Gl5RgK7.jpg
Meta做了一个艰难的决定。
上市2年的VR头显Meta Quest 2,今天突然要涨价100美元,然後瞬时引起网友的一致关注
和声讨。
Meta表示,自8月1日开始:
128GB版原价299美元,现399美元,涨幅33%;
256GB版原价399美元,现499美元,涨幅25%。
与此同时,今年8月1日-12月31日期间购买Quest 2的用户还将赠送热门VR游戏《Beat Sab
er》作为限时促销活动。当然,Quest 2相关配件、翻新机价格都将上涨。翻新机售价涨
价至349美元和429美元。
一年前,当时Facebook高调宣布改名Meta,并推行“元宇宙”优先的策略。大会上小扎明
确:Meta将通过成本价或补贴方式出售硬件,让更多人能使用它们。
现在来看,这个策略恐怕也因为公司整体营收带来一些改变。
1,涨价因素
因供需导致的周期性小幅调价符合“商品的价格规律”,但是消费类电子产品的策略性涨
价情况几乎不常见。尽管如此也有先例,比如显卡,这是碰到芯片短缺以及虚拟货币等多
重特殊情况的结果。
Meta表示:从在我PC VR到现在VR一体机,我们一直在推动VR产业,并投入数十亿美元用
於VR生态的建立。现在做出涨价决定,是因为将有助於我们继续长期投资VR产业,并通过
一流硬件、丰富的游戏、以及前瞻性的科技研究等,继续推动VR行业发展。
其次,Quest 2的制造(代工)、运输成本(国际货运)成本一直上涨,通过本次调整价
格将有助於我们展开各种开放、创新型研究,以及新品的研发。
简而言之,本次涨价主要归咎於:
迫於长期大量资金投入,以及短期的营收压力;
现阶段VR制造成本、运输成本的增长。
很显然,仅仅是周期性的制造、运输成本增长,还不足以推动Quest 2涨价。促使涨价的
真正压力就在於集团的营收,说白了就是“给股东个交代”。
实际上,Meta充分认识到硬件售价对於VR硬件销量的影响。以Rift为例,从开始的头显+
手柄需798美元,降至598美元;再降至499美元,最後降至399美元。Quest系列也是如此
,Quest 1代售价399美元,而Quest 2代在部分配置进行取舍,以299美元发售,瞬间火爆
全球。
因此,本次的涨价策略,属实“艰难决定”。
2,迫於短期营收压力
本周四Meta将公布二季度财报,而在此之前一个季度中Meta先後进行了:收缩Reality La
bs研发投入、收缩招聘计划、重组AI部门、停止智能手表开发、调整Portal业务方向、调
整Horizon产品组合等调整。
促使这些调整重要的原因在於,Meta原有的Facebook系列家族应用广告营收和整体净利润
大幅降低。21年四季度财报发布时,当日股价暴跌26.4%,虽然22年1季度营收高於预期,
但依旧未改变回调的大趋势。
即将发布的二季度财报很可能会存在不利股价的因素,本次的Quest 2涨价就是缓解股价
的一个策略。
Reality Labs营收历史:
2021年一季度营收5.34亿美元,净亏损18.27亿美元;
2021年二季度营收3.05亿美元,净亏损24.32亿美元;
2021年三季度营收5.58亿美元,净亏损26.31亿美元;
2021年四季度营收8.77亿美元,净亏损33.04亿美元;
2022年一季度营收6.95亿美元,净亏损29.6亿美元。
自21年四季度财报中Meta首次将Reality Labs营收和Facebook家族应用区分後,让业内看
到Meta在VR业务上的大幅亏损,而核心在於Meta持续投入巨资在Reality Labs用於技术研
发工作。
当前,Reality Labs现在业务营收包括:Portal、Ray-Ban智能眼镜、VR头显(Quest、Ri
ft),以及Oculus Store软件等。而这其中绝大多数都要归属於VR硬件和商店,而现在重
点就围绕Quest 2一款产品展开。
Meta在今天的博客中提到,Meta Quest商店交易额突破10亿美元,这一数据还是21年四季
度财报时(今年2月初)就已经公布的的。猜测可能会在本季财报电话会议中公布新的软
件营收数据,以此来进一步提升股东信心。
3,新硬件价格差距
尽管Meta在官方博客谈到,现在已经形成清晰的VR硬件路线图:
1,今年晚些发布高端VR头显:Project Cambria;
2,Cambria发布後,将发布新一代Quest,也就是Quest 3。
但Cambria号称高端产品,价格自然不菲。上周bradley预测可能Cambria套装可能高达150
0美元,但这个价格和Meta同样违背了此前强调硬件补贴策略,可信度参半。
Project Cambria
而更可靠的售价范围在Quest 2翻倍的幅度,此前Quest 2售价299美元起,调价後售价399
美元起步。为了拉开定位,Cambria合理的起始售价应该控制在600-800美元范围。
毕竟Cambria推出後,Quest 2两者将同时出售,销量仍然不受影响。
而且,此举还可以缓解差价过大的问题。如果不调价,299美元的Quest 2售价太低,可能
会和新品Cambria过高的售价价格差距太多,从而影响Cambria的销量。
根据这个路数,Cambria之後的Quest 3可能也会进一步涨价至399美元起售,毕竟Quest 3
是取代Quest 3的产品。
4,留给竞争对手机会了吗?
尽管涨价100美元,Meta Quest 2仍然是当前市面上最具性价比的VR一体机,综合素质仍
处於第一梯队。主要归功於,Quest 2系列软件的不断迭代优化,以及Quest内容生态的不
断扩充,给玩家提供了一个丰富的游玩环境。
而这里就摆了Pico一道,在国际市场想和Quest 2竞争的只有Pico,今年二季度刚刚在欧
洲开售,上个月又在日、韩开售的Pico Neo 3 Link定价就是参考Quest 2的256GB版本。
其中日本地区受到日元汇率影响,此前价格一直未调整,本次也同步进行了利率浮动调价
。欧洲地区的价格目前还不清楚,猜测会直接涨100欧元、100英镑。
https://i.imgur.com/cbFK3PY.jpg
在调价的大背景下,399美元起售赠送30美元的Beat Saber,折算涨价70美元,而且Beat
Saber也是绝对值的游戏,对於新手也是入门首推的应用。
对国内用户而言,本来就没影响,Pico、爱奇艺奇遇等一直在低价销售硬件,甚至打卡返
购机款等活动,营销路子比Meta灵活多了,妥妥的硬件不赚钱。
而对海外用户来说,Pico Neo 3 Link售价如果保持不变,也就是256GB的Neo 3 Link和12
8GB的Quest 2售价同水准。我认为,核心游戏玩家仍然会倾向於Quest 2系列。但这一系
列操作的确给Pico打开了一个口子,至少价格上存在优势。
而接下来,不仅仅是硬件价格的比拼,更重要的还是在於产品自身体验、内容生态,以及
基於软件与服务,如Horizon社交、Workrooms办公等。根据目前策略看,两者的价格放在
同一水准,内容通过扩大海外引入,以及自家的社交体系,Pico显然就是在追随Quest的
硬件和服务体系,而这背後就是字节的持续输血。
这麽多年过去了,VR竞赛中我们看到的就是科技企业对於VR技术的认同感,显然Meta应该
放在首位。
文章来源:
https://bit.ly/3PWX4S5
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最後,Quest 2 不论涨价前後,都会是 CP 值最高的 VR 设备,关於产品定位和功能介绍
,也附上 VR 懒人包供参考:
https://bit.ly/3OApTmh
如果想购买 Quest 2 的话,欢迎加入推荐方案,经由既有玩家的推荐而购买,可以得到3
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https://www.oculus.com/referrals/link/hsz0566/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.195.44.1 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1658936849.A.C75.html
1F:推 YCL13: 真觉得之前的价格完全是为了市占而赔钱卖07/27 23:58
2F:→ YCL13: 只不过商城软体相较於Steam太贵,因生态系带来的利润有限07/27 23:59
※ 编辑: hsz0566 (123.195.44.1 台湾), 07/28/2022 00:25:12
3F:推 atgo1207: 想靠软体赚钱 却发现大家都跑去买Steam 07/28 00:35
4F:→ zaa0210: 觉得 Epson 的 BT-40 比较有吸引力 orz 07/28 07:36
5F:→ hsz0566: BT-40的产品定位应该完全不同喔,BT-40只是拿来看影片用 07/28 11:29
6F:→ hsz0566: ,而且面板解析度只有1080p,实际看体感120寸大萤幕影片 07/28 11:29
7F:→ hsz0566: 的时候解析度会更低,因为FOV的关系。相较於Quest 2面板 07/28 11:29
8F:→ hsz0566: 解析度的1920p,观影体验会差很多。比较有优势的地方,大 07/28 11:29
9F:→ hsz0566: 概就是轻薄吧。至於玩游戏的话,就完全不是Quest 2的对 07/28 11:29
10F:→ hsz0566: 手了。 07/28 11:29
12F:→ zaa0210: 可能是个人需求吧,我会拿来写程式,看影片, 玩模拟器 orz 07/28 13:33
13F:→ hsz0566: 智慧眼镜拿来当延伸桌面等2D大萤幕应用就会是首选~Q2主 07/28 13:36
14F:→ hsz0566: 要应用还是在左右眼有视角差的3DVR游戏跟影片 07/28 13:36
15F:→ zaa0210: 而且看不到外面,要用键盘,滑鼠,摇杆等周边装置很困扰 XD 07/28 13:37
16F:→ widec: 用VR写程式 眼睛不会很快报废吗 07/28 15:18
17F:推 s900527: 完全比不上quest2啊 不管你要看影片或是其他 07/28 16:36
18F:→ zaa0210: 想说这种进光量应该比桌上萤幕少很多,周末来去体验看看 07/28 17:55
19F:→ Supasizeit: 不错 这篇终於没提到arpapa 整天arpapa 07/28 23:10
20F:推 Supasizeit: FOV 34 度画面大概就比手上拿支手机大一点 07/28 23:12
21F:推 asnin: FOV34度也太夸张的小,我对Q2这样的价格什麽都满意,唯一 07/29 12:40
22F:→ asnin: 觉得遗憾的就是FOV能再大个10~15度就完美了,34度用惯以前 07/29 12:40
23F:→ asnin: 的VR真的会很难适应。 07/29 12:40
24F:→ widec: 桌上萤幕都会有环境打光 进光量不能跟VR比吧 07/31 15:20
25F:→ hsz0566: 请问FOV 34度是哪来的数据 Q2和一般VR设备都是90度起跳? 07/31 20:28
26F:推 RYZEN: 话说我7/27$319购买的quest 2一样有送beatsaber... 08/04 14:58
27F:→ horstyle0411: 只要8/1以後启动都有 08/04 16:04
28F:→ horstyle0411: 虽然规定上不是这样写 08/04 16:05