作者jk21234 ( 1569 11 /47)
看板VideoCard
标题Re: [请益] 各向异性过滤与顶点处理
时间Fri Jan 29 02:23:05 2010
※ 引述《Zi0611 (Zi0611)》之铭言:
: 请问玩3D游戏时要提高效能
: 各向异性过滤越高倍越好?
这是改善画面用的,尤其是贴图品质
当你的贴图贴的从远到近(例如赛车跑道)是连续贴同一种,
或者是有极端的X/Y轴缩放比例(拐弯的赛车跑道...奇怪我怎麽举同样的例子呢)
就会看出Anisotropic Filtering的效果
一般来说这会额外增加记忆体频宽,所以开启倍数越高.
效能会下降越多.
不过较新世代的显示晶片都能处理这个,在开启AF倍数不高,
以及采用效能模式的AF(相对的也有以正确而不以效能为主的AF)
下,几乎不影响游戏的FPS.
: 顶点处理要怎麽设定?有 预设和 启用软体处理
: 这两个选项, 顶点处理要不要打开?
: 谢谢~~
这里指的是Vertex Shader(以及Hardware T&L,如果游戏还在用的话)
使用显示卡硬体计算,或者是用cpu计算
在特殊benchmark,以及cpu等级很高的情况下.
software可能反而会比较快......不过即使如此,开启游戏的时候
一律就用显示卡硬体算就好了.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.237.63
1F:推 davidbright:push 01/31 10:25
2F:推 mnmnqq: push 02/01 22:11