作者jacky0149 (Free_Pluto)
看板VideoCard
标题[请益] 所谓顺的定义?
时间Wed Feb 24 18:04:00 2010
最近玩BETA的SC2
打算败一张新卡来玩
手边朋友有一些卡 可以借我测试
想要请问各位
所谓顺的定义
要跑多少FPS才算呢?
谢谢各位
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.79.226
1F:推 REDMlDDLE:>30 02/24 18:17
2F:推 xvid:60 02/24 18:22
3F:推 Andylovers:理论上 按照视觉暂留 要大於24张每秒... 02/24 18:23
4F:推 zf941087:这有时候很主观吧...像我20fps就觉得顺了 02/24 18:28
5F:→ j1976:蜻蜓来看的话搞不好要200以上 02/24 18:32
6F:推 fantasylee:FPS平均30 混战一定惨 最低FPS要保持在30以上 02/24 18:38
7F:→ kakajava:30很多游戏看起来都是卡卡的,要开到60 or up才不会 02/24 18:39
8F:→ kakajava:不过奇怪的是,影片就不会这样,只有24就还好... 02/24 18:40
9F:→ tonyii:看人吧 高手连差个2~3FPS说不定都觉得有差 02/24 18:55
10F:→ xvid:影片是因为拍摄的镜头多半不会快速移动 固定的FPS眼睛也容易 02/24 19:32
11F:→ xvid:适应 但在大场景移动时 像都市高空全景 蛮容易看出会抖动 02/24 19:33
12F:→ Noobungas:特效全开60 up :D 02/24 20:02
13F:→ knight30115:我也觉得是看人的眼睛和龟毛度= =+ 02/24 21:12
14F:→ sostan:我的最低接受度是25up 再低就会玩得很痛苦了 02/24 21:17
15F:→ leesuewon:24是指影片,因为影片成像方式不同,有类似动态模糊的效果 02/24 21:56
16F:→ leesuewon:3D游戏要达到60fps才能让人眼觉得顺畅 02/24 21:57
17F:推 xvid:影片也是一张张frame的显示 应该是没有什麽动态模糊的说法 02/24 22:34
18F:→ leesuewon:细节我不贴了,简单说成像跟3d游戏完全不同 02/24 22:47
19F:→ leesuewon:你把电影中动态画面暂停看静止图就知道 02/24 22:48
21F:→ leesuewon:中 Frame rates in video games 的倒数第二段有提到 02/24 22:58
22F:→ leesuewon:另外由於萤幕限制(lcd) 超过60没有视觉上的意义 02/24 23:08
23F:推 xvid:电影中暂停的模糊是破坏性压缩造成的喔 02/24 23:09
24F:→ xvid:至於跟3D游戏成像有无异同我不确定 02/24 23:10
25F:→ xvid:影片确实是用一张张图片的形式储存 一些压缩方式又可分有 02/24 23:11
26F:→ xvid:I,P,B frame 模糊可能是在P,B frame发生 02/24 23:13
27F:→ leesuewon:跟压缩无关 建议看看资料再发言... 02/24 23:13
28F:→ xvid:3D游戏我猜测也是以frame形式输出给萤幕 02/24 23:14
29F:→ xvid:wiki算资料吗XD 02/24 23:15
30F:→ leesuewon:总比自己空想强一点吧.. 02/24 23:16
31F:→ xvid:修过课也实作过 应该不算空想吧 3D游戏我是的确不晓得:P 02/24 23:17
32F:→ xvid:有兴趣可以找H.263 reference来看 H.264有点杂 02/24 23:18
33F:→ leesuewon:你若觉得wiki说的不对他门也欢迎你去修正 02/24 23:18
34F:→ xvid:没有不对 只不过是种原理应用在影像压缩上 而不是结果 02/24 23:19
36F:→ leesuewon:照你的说法就是不对罗 难道胶卷底片也有压缩过? 02/24 23:24
37F:推 xvid:胶卷底片? 02/24 23:26
38F:→ xvid:影片的frame取决於摄影时的取样速度 02/24 23:27
41F:→ leesuewon:几乎在每部影片和电视节目中都有某种程度的动态模糊 02/24 23:34
42F:→ leesuewon:动态模糊提供了影片的真实感 02/24 23:35
43F:→ leesuewon:动态模糊是拍摄运动物体的必然现象 与压缩无关 02/24 23:40
44F:→ xvid:真累... 你的连结里也有提到了 Motion Blur是取样时的一种现 02/24 23:41
45F:→ leesuewon:我废话太多 欢迎各位先进纠正 02/24 23:41
46F:→ xvid:现象 也可以作为应用 02/24 23:41
47F:推 huckebein12:扯那麽多屁 自己能玩得高兴就顺了啦 XD 02/24 23:43
48F:→ xvid:拍照时曝光时间长短就会有这种现象 02/24 23:43
49F:→ xvid:是阿 懒得打了... 02/24 23:46
50F:→ leesuewon:看来x大了了 摄影原理亦同 02/24 23:47
51F:推 fish0112:在想这推文在讨论什麽 ...原来辩论大赛啊XD 02/25 02:28
52F:推 horb:免强接受25 可以接受30 玩有激烈动作的(如赛车)>60 02/25 11:18
53F:→ jacky0149:4670 跑 中特效 可以跑到40-45左右.....刚刚测的 02/25 11:24
54F:推 DreamWei:知道什麽讲就好 一直电人家有意义吗.. 02/25 11:52
55F:→ DreamWei:30以上就觉得满顺的~ 02/25 11:55
56F:推 mnmnqq:z-9-1-5 02/25 16:55
57F:→ kakajava:我是觉得游戏开动态模糊是不智之举(人眼自己来模糊就够了 02/26 01:18
58F:推 Ekmund:取决於你的习惯和玩什麽游戏 02/26 12:32
59F:→ Ekmund:WOW我raid常围绕在1x-2x 还觉得OK 02/26 12:33
60F:→ Ekmund:但某些fps一到50我就觉得"很lag"...顺的定义实在说不凖 02/26 12:34
61F:→ Ekmund: ↑这里指的是第一人称射击 @@" 02/26 12:35