作者jk21234 ( 1569 11 /47)
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标题Re: [请益] 所谓顺的定义?
时间Thu Feb 25 04:37:23 2010
※ 引述《jacky0149 (Free_Pluto)》之铭言:
:
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 125.230.79.226
: → xvid:影片是因为拍摄的镜头多半不会快速移动 固定的FPS眼睛也容易 02/24 19:32
: → xvid:适应 但在大场景移动时 像都市高空全景 蛮容易看出会抖动 02/24 19:33
影片快速移动出现的大量glitch,主因是IDCT跨区块造成
的差别....
: 推 xvid:影片也是一张张frame的显示 应该是没有什麽动态模糊的说法 02/24 22:34
动态模糊在这边通常是指Motion Blur,的确是为了在CG中模拟使用快门
系统拍摄影片的时候,快门会开启一段时间导致的动态模糊.
但是要不同的时间点多算几个frame再平均输出,那
还不如直接提升FPS好了
另外有一种用拍摄的却刚好相反,纸黏土动画则类似CG.
它拍出来会比影片有更多的闪烁感觉.因为每个frame拍摄的对象
都是凝结住没正在动的.
: → leesuewon:细节我不贴了,简单说成像跟3d游戏完全不同 02/24 22:47
: → leesuewon:你把电影中动态画面暂停看静止图就知道 02/24 22:48
: → leesuewon:或参考http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate 02/24 22:58
: → leesuewon:中 Frame rates in video games 的倒数第二段有提到 02/24 22:58
: → leesuewon:另外由於萤幕限制(lcd) 超过60没有视觉上的意义 02/24 23:08
: 推 xvid:电影中暂停的模糊是破坏性压缩造成的喔 02/24 23:09
: → xvid:至於跟3D游戏成像有无异同我不确定 02/24 23:10
: → xvid:影片确实是用一张张图片的形式储存 一些压缩方式又可分有 02/24 23:11
: → xvid:I,P,B frame 模糊可能是在P,B frame发生 02/24 23:13
都有可能,简单说,拿照相机拍一张手震,拍一张快速移动中的物品.
等等都比较清楚.....
还有影片暂停的时候看的见的模糊,就绝对跟B/P无关
很显然的,影片暂停的时候显示的不是最近的I,就是
用B/P还原出来的I frame.
: → leesuewon:跟压缩无关 建议看看资料再发言... 02/24 23:13
间接的有关,现在问题是怎麽样才会减少画面的闪烁感觉的话.
边缘模糊到你完全看不出差别 也是会解决
不过在这之前 全体的画质会低到你看不下去.....
动态模糊出现在会动的东西,激烈的话是该物体完全模糊
动作很小的话只有前景和背景的边缘看出一点点
DCT/FFT为主的破坏性压缩则会造成颜色有差距的边缘会模糊.
所以这两个的效果有可能作用在同一个部分.
: → xvid:3D游戏我猜测也是以frame形式输出给萤幕 02/24 23:14
: → xvid:wiki算资料吗XD 02/24 23:15
: → leesuewon:总比自己空想强一点吧.. 02/24 23:16
: → xvid:修过课也实作过 应该不算空想吧 3D游戏我是的确不晓得:P 02/24 23:17
: → xvid:有兴趣可以找H.263 reference来看 H.264有点杂 02/24 23:18
看是从最底层至少从IDCT一路往上堆还是porting而已
後者的话,作快一点,一天就可以完成十套了.....
而且你只看H.263以前的话,没看Mpeg4/H.264.
那就更不可能看到跟动态模糊有关的部分.Block Based的东西
不会处理到这部分.
: → leesuewon:你若觉得wiki说的不对他门也欢迎你去修正 02/24 23:18
: → xvid:没有不对 只不过是种原理应用在影像压缩上 而不是结果 02/24 23:19
: → leesuewon:http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_blur 02/24 23:23
: → leesuewon:照你的说法就是不对罗 难道胶卷底片也有压缩过? 02/24 23:24
: 推 xvid:胶卷底片? 02/24 23:26
: → xvid:影片的frame取决於摄影时的取样速度 02/24 23:27
frame per second,和快门真正开展的时间
(或者真正将影像在元件上感光的时间)不是等号.
两者可以有一定差距,我拍60 FPS,但是真正感光的时间,每个frame
可不一定要16.6ms,可以远小於它....
CG的话,则是後者一定是"瞬间",百万分之一秒以下.
(计算时间的单位最少也会用single float存,而那就有23bit
的精确度..)
: → leesuewon:http://0rz.tw/uZCMs 第二段也提到 02/24 23:28
: → leesuewon:http://0rz.tw/cUEmg 我节录 其中一段 02/24 23:33
: → leesuewon:几乎在每部影片和电视节目中都有某种程度的动态模糊 02/24 23:34
: → leesuewon:动态模糊提供了影片的真实感 02/24 23:35
: → leesuewon:动态模糊是拍摄运动物体的必然现象 与压缩无关 02/24 23:40
: → xvid:真累... 你的连结里也有提到了 Motion Blur是取样时的一种现 02/24 23:41
: → leesuewon:我废话太多 欢迎各位先进纠正 02/24 23:41
: → xvid:现象 也可以作为应用 02/24 23:41
要这样想 这问题是双向的.
Motion Blur是在传统快门摄影上一定会出现 但是在CG上没有的现象
所以CG需要用另外一些方法模拟出同样的结果 才可以有视觉上不太突兀的效果.
: 推 huckebein12:扯那麽多屁 自己能玩得高兴就顺了啦 XD 02/24 23:43
: → xvid:拍照时曝光时间长短就会有这种现象 02/24 23:43
: → xvid:是阿 懒得打了... 02/24 23:46
: → leesuewon:看来x大了了 摄影原理亦同 02/24 23:47
: 推 fish0112:在想这推文在讨论什麽 ...原来辩论大赛啊XD 02/25 02:28
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.237.63
1F:推 eggy1008:推 只不过这时间还没睡阿 02/25 05:51
2F:→ xvid:推 02/25 12:14
3F:推 Kevinsheu:每个字都看的懂 凑在一起就看不懂了 好艰深O_o 02/25 13:57
4F:推 mnmnqq:推!~ 02/25 16:55