作者gt1724 (天野神无伊欧斯)
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标题[情报] DX11通用计算测试工具:ComputeMark 1.1
时间Mon Apr 12 13:00:24 2010
微软在DX11中引入了通用计算接口标准DirectCompute,并在渲染架构中新增了Compute
Shader,都是为了发挥GPU的并行计算优势,将其应用范围从单纯的图形渲染拓展到更多
计算领域,因此通用计算性能的高低将在今後成为衡量显卡整体性能的一部分。
有关显卡通用计算性能的测试,之前我们见识过一款名为DirectCompute Benchmark的工
具,现在又来了个「ComputeMark」。
ComputeMark由捷克硬件和游戏网站CzechGamer.com的Robert Varga开发完成,技术上基
於Jan Vlietinck的Fluid3D Demo,
号称是「第一个百分之百的DX11 Compute Shader基准
测试工具」,
一般情况下能够调动99%的GPU资源,CPU占用率只有0-1%,因此在考察GPU
通用计算性能的同时,也能考验显卡的稳定性,对超频亦有所帮助,另外测试的时候还可
以自行选择运行时间(单位秒)。
ComputeMark要求纯粹的DX11环境才能运行,包括Windows 7 32/64位操作系统、DX11 API
和DX11显卡(Radeon HD 5000/GeForce GTX 400)。
http://news.mydrivers.com/1/161/161010.htm
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1F:推 Solefien:没有vista.... 04/12 18:50
2F:→ mccma:有释出dx11 for vista了吗 04/13 01:21