作者s110473 (我是宜兰人)
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标题[闲聊] 为什麽显卡比较 很少直接秀浮点运算能力T
时间Tue Feb 25 13:39:08 2020
因为本身主机 电脑都有玩
都有看主机的能力比较 且主机因为CPU都差不多 所以基本上能比的就显卡能力
就觉得 其实显卡的画面能力表现 用TFLOPS 就看的很明显 然後再把主机特别优化算个10-15趴的加成 就可以知道画面之间的差距
举个例 xbox one 1.4TFLOPS , PS4 1.9T , PS4 PRO 4T , X1X 6T ,1060 4.5T ,1070 6.4T , 1080 9T , 1080ti 11.5t , 2080ti 13.4t
这边这比较起来就很明显 x1x大概就是4倍性能xbox one,所以原本解析度1080p的游戏,到X1X都跑4K,PS4 pro就是PS4 30桢的上到变60祯,然後X1X的画面大概落在1070-1080这两张显卡之间
我是觉得这样比还不错,像我1080卡玩游戏开1080p可以稳60祯的,1080ti就可以同样特效开2k解析度
然後因为一般游戏机,特效大概都是落在电脑的中-高之间,关掉一些看不太出来的,所以像现在x1的下一代规格出来,是12t+光追,预计要跑4k60hz,所以大家也可以用12t为一个基准,作为下次买显卡的画面依据
我看这个版的那个显卡等级表,基本就是差不多用TFLOPS排的,只是外面评测,好像很少把显卡的这个资讯一字排开出来讲
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1F:推 CMLeeptt: 这样对刀功大师来说行销上不太方便 02/25 16:22
2F:推 greg7575: 行销的问题 02/25 16:32
3F:推 Nexus5X: 用型号行销更容易唬不懂的R 02/25 17:08
4F:→ Nexus5X: 型号间的性能差距跟价格差距都不等比 02/25 17:08
5F:→ Nexus5X: 外行人也只念的出型号 还以为1650>1060-6g呢 02/25 17:09
6F:→ s110473: 所以我才觉得 如果大家都从TFLOPS出发 就没什麽好争的 因 02/25 17:31
7F:→ s110473: 为明明白白的运算能力摆在那边 而且同解析度 基本上也跟 02/25 17:31
8F:→ s110473: 桢数成正比 更新换代划不划算也看这边 举个例 目前2080大 02/25 17:31
9F:→ s110473: 概10T 如果下一代甜品级显卡3060 给个1w以下价格 10T运算 02/25 17:32
10F:→ s110473: 力 那这个就有50趴提升 这代显卡就很香 因为2060也才等于 02/25 17:32
11F:→ s110473: 1070 只有6.4T 02/25 17:32
12F:→ JoyRex: 架构不同就不能比啊.780Ti的TFLOPS还比980高 02/25 19:06
13F:→ s110473: 我有去查了一下 780ti是5t 980是4.6t 的确新架构比较少一 02/25 19:19
14F:→ s110473: 点 但没有差很多 但是我看游戏评测 老一点的游戏 两张的 02/25 19:19
15F:→ s110473: 张数差不多啊 加上NV的驱动会对後来出的显卡优化 所以我 02/25 19:19
16F:→ s110473: 觉得还是很有可考性 你就当旧架构通常运算能力要打个9折 02/25 19:19
17F:→ s110473: 这样比就说得通了 02/25 19:19
18F:→ s110473: 刚刚上网查了一下 老黄精美的刀工 把RTX系列从RTX2060-20 02/25 19:22
19F:→ s110473: 80ti 外加super版的 完美均匀的分布在6.5-13.4t TFLOPS 02/25 19:23
20F:→ s110473: 说明其实显卡厂也基本就是用这个数据 在做产品线的规划 02/25 19:23
21F:推 sma1033: 单纯不想写太清楚,这样才能唬搞不懂的啊 02/25 19:36
22F:→ spfy: 你一直以自己的想法 实际上不懂的路人如果自己买显卡 就是走 02/25 20:44
23F:→ spfy: 到鬼屋或佛堂 晃到显卡区找绿色牌子 拿符合自己预算的卡 02/25 20:45
24F:→ spfy: 什麽型号 VRAM 浮点运算力 功耗 CP 根本没人管 02/25 20:46
25F:→ spfy: 之前Steam统计 1063称霸了好一阵子 02/25 20:46
26F:推 APM99: 懂得人也一样 什麽预算就买什麽卡 02/25 21:59
27F:推 tint: 浮点运算比较 以前PCDVD有网友有做一个VGAMaster档来比较 02/25 22:27
28F:→ tint: 即时3D绘图成像不光看浮点效能 当然 浮点运算效能可当参考 02/25 22:28
29F:→ tint: 但还有SP调度的利用率 ROP效率 材质压缩技术等等 02/25 22:29
30F:→ tint: 浮点效能只是从SP(CUDA)总运算能量去推算 02/25 22:40
31F:→ s110473: 这个我刚刚也去研究了一下 不同家的卡 还的确会因为这种 02/27 13:09
32F:→ s110473: 因素 有差 举个例 A家的卡 TFLOPS大概要打个9折 然後对照 02/27 13:09
33F:→ s110473: 类似N卡 会有差不多的画面表现 02/27 13:09
34F:推 tint: 其实使用浮点效能来当作绘图晶片效能参考指标 也是近10来年 02/27 22:17
35F:→ tint: 的事 在更早之前 GPU的绘图管线分为顶点着色器Vertex Shader 02/27 22:19
36F:→ tint: 和像素着色器Pixel Shader 那时我们看GPU的效能效能指标 02/27 22:21
37F:→ tint: 主要会看多边形生成速率、像素填充速率、材质填充速率 02/27 22:23
38F:→ tint: 後来GPU架构改进为统一着色器架构 原本分离的VS和PS着色器 02/27 22:25
39F:→ tint: 被可程式化的流处理器Stream Processing取代(简称SP,NV也称 02/27 22:27
40F:→ tint: 之为CUDA核心) 这种可程式化的SP 也具有执行通用运算的能力 02/27 22:28
41F:→ tint: 可参考GPGPU的介绍 所以至此以後 从绘图晶片流处理器总运算 02/27 22:31
42F:→ tint: 效能(浮点运算效能) 也可以推估当作GPU绘图效能的参考指标 02/27 22:31
43F:→ tint: 不过即时3D成像的过程是好几个环节构成 例如生成顶点/多边形 02/27 22:34
44F:→ tint: 像素纹理贴图、光栅化到VRAM..而且浮点效能只是SP的总和理论 02/27 22:36
45F:→ tint: 效能 在3D即时成像上 SP调度利用率、ROP效率、材质压缩技术 02/27 22:37
46F:→ tint: 还有对各API的支援度 都会影响3D即时成像的效率 02/27 22:39
47F:推 tint: 所以浮点效能可当大略参考 但实际3D绘图效能可能还会有10几 02/27 22:44
48F:→ tint: 20几%的落差 如果是新世代和旧世代显卡比较 可能落差会更大 02/27 22:44
49F:推 ddrdod: 快推,不然别人会以为我看不懂 02/27 23:12
50F:→ s110473: 难怪看起来 旧时代的卡的浮点都要打个8-9折 才能跟新卡对 02/29 12:03
51F:→ s110473: 比 02/29 12:03
52F:推 labiron: 快推 不过以後你可以直接回文 03/06 17:16
53F:推 Bencrie: 不要讲得好像 vertex shader 跟 fragment shader 不是 03/07 13:04
54F:→ Bencrie: 可程式化一样 03/07 13:06
55F:推 la8day: 古代就不是啊 03/08 02:12