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感谢这位版友的回应 那我想再请问一下各位 若今天单一人物的属性就有很多种类 且彼此独立性很高 导致一个人物会有n个不同的属性种类 那我是否用多维阵列来处理这样的问题呢? 譬如说人物加属性 用一个n+1维的阵列来储存资料 这样会很暂记忆体空间吗?(抱歉非本科 不太会算) 想请问一下各位是如何来管理不同种类的资料? 是使用资料库元件吗? 谢谢 ※ 引述《disc1002 (语言可以代表??)》之铭言: : 建议你可以在开启旧档後,将所有资料存入二维阵列 : 举例来说 : [0,0]=人类 : [0,1]=hp : [0,2]=智力 : [1,0]=怪兽 : [1,1]=hp : [1,2]=智力 : .........以此类推 : 当你选择人类时,就将所有以0开头的阵列 : 列入你的第二个表单当中 : 再依你的选择做相对应的变更即可 : ※ 引述《greymatter (grey)》之铭言: : : 开启旧档(.txt)後,希望能将档案里的不同的资料群 : : 显示在不同的表单的控制项中 : : 请问适当的作法,是不是将txt档里的资料分群後 再存到不同的阵列呢 : : 因为我目前在做一个简易的 游戏人物的属性管理 : : 第一个表单可选择游戏人物种类: 例如人类、怪兽、法师等 : : 第二个表单是该游戏人物的属性: 例如HP 智力 武力等等 : : 目前游戏人物种类及其属性我都将它存在txt档里 : : 我希望我开启一个旧档後 当我在第一个表单选择了其中一种人物 : : 第二个表单就会出现该人物的属性...大概是这样 囧 : : 有人可以提供一下类似这开启旧档後 希望将资料显示在不同表单的作法吗 : : 谢谢 --



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