作者ablackcat (五色目盲)
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标题Re: [情报] 咪哭AC 物品追加
时间Mon Apr 16 21:45:09 2012
※ 引述《sheankuo (筱钗)》之铭言:
: 他前面还有一大串的日文@@...
: 好像是关於 技术研发的改良
介绍 3/9 最後のミクの日感谢祭 与 Project Diva Arcade 使用的一些基本绘图技术。
: ●クロスプラットフォーム
- Cross platform
一开始 -
用VR快打5的程式来画Miku。
Miku Fes'09(夏)上的Miku就是用Sega Lindbergh基板上的VF5的程式画的
Arcade版计画开始 -
与VF5的程式分家,基板改用Sega RingEdge。2010感谢祭是这样画的。
*VF5与Diva AC愉快的一起执行~(在Linux PC上)
VF5与Diva AC都是使用OpenGL这个绘图函式库,许多OS/环境都有支援OpenGL
要移植的话也比较简单。
最後のミクの日感谢祭是用装了GeForce GTX 570的Windows PC 算出来图的。
PS3 Dream Theater是使用VF5移植团队做好的高速OpenGL互换函式库,才能
直接沿用同样的资料。
: ●DIVAアーケードの描画技术
很多技术是继承VF5的,像是地面的雾、数万片雪花。
RingEdge基板使用的显示卡比Lindbergh厉害,新机能有:
(1) Self-shadow(自身阴影)变漂亮了。 - Exponential Shadow Map
(2) 皮肤变漂亮。 - Sub-surface Scattering
(3) 眼眸更深邃。 - Ray Tracing
然後之前说的反锯齿及动态模糊也都是在Lindbergh上不好作的特效。
其他还有2D材质的压缩之类的,看不太出来的技术进步。
: ●フォトリアリスティックレンダリング
- Photorealistic Rendering
追求如摄影一般的写实性……
不过在1/60之内,以基板的性能,作到写实的品质是不可能的。
在感谢祭上,「做出就像真的在那里的Miku」这个梦想,大概稍微实现一点了吧。
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