作者PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
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标题[心得] 伤害型血DK坦
时间Sat Jan 14 21:17:54 2012
零、前言
由於EJ血DK区管理者已经久无更新,
在本次龙魂强化DK护甲以後大放异彩的DK坦少了指标性讨论, 相当可惜.
在近几次龙魂H难度的拓荒中, 变成主坦的我研究了几样天赋与附魔,
宝石也换了几次, 最後选择了伤害型血DK来做尝试,
效果满意, 故放上我实验後的心得供各位参考.
一、优势与用途
龙魂中各H模式的MT, 魔法伤害多的王尤适合. (未眠H/督军H/奥特H)
当然其他王也是可以的, 只是物理伤害多的王要讲求生存的话战士坦可能更好.
如果要求伤害, 那DK坦应该是拓荒时四坦中最强悍者,
伤害约等於2/3个正常DDer.
如果你只是要坦火源或龙魂普通, 那麽传统精通流就够用了.
二、天赋与雕纹
http://www.wowhead.com/talent#jcGGcsrruszbZ0b:R0oRk0M0m
针对单体输出点的天赋, 如果要增加AE强度可以将增加符能上限两点挪去点免费沸血.
疫源-两点配上30秒疫病爆发, 只会有一秒空窗期, 不必为了一秒点到三点.
符能专精-高符能上限比较有充裕时间做其他必要的事而不溢出, 建议.
凝血之刃-三点换约5%伤害, 多体AE降到3%左右.
巫妖之躯-遗珠之一, 为了输出而舍弃的生存天赋.
恶疾-增加疾病伤害在AE场合多的时候比较有用, 有需要可以从凝血之刃补来这.
(符打雕纹也换成冰触雕纹)
病态-死凋增伤同样也是遗珠, 耗费太多前置点数. 当然要强化AE伤害点得到,
但是因此而舍弃的雕纹与天赋会让单体伤害降一些, 不建议.
其他与输出无太大关系的天赋就略过不提.
雕纹选择不多, 跟以往一样是大的死打/符打/碎心, 小的随意.
中的一般是装血族/符转/反魔, 尤其有T13*4装血族更必要,
对队友来说多7%血量上限和12%治疗可能很难感觉到(尤其十秒後又扣除这7%),
但是20%治疗量增加在一些需要爆发治疗的场合用处不错.
三、珠宝与重铸方向
大原则是:
维持闪招最大化的情况下提高耐力
插槽加成除了送耐力的照色插(黄-精通耐力, 红-招架耐力),
其他全以加耐力的坚固宝石塞上.
变换宝石选择法术免伤或物理免伤, 端看拓荒需要.
以进军H的装等(大概390+)来约略比较精通流或耐力流的话,
精通流优势在每次死打多了30%~60%的血盾,
耐力流多了20~30K的最大血量, 闪招也能进一步提升到多5%左右(因为精通也铸成闪躲).
免伤程度难分优劣, 但憎恨的最大值增加以及死打最小值因血量增加而提昇,
(间接也会造成血盾的值提昇)
这些优点难以用数据计算表明,
实际使用後我认为耐力流比较适合在龙魂H副本中作战.
重铸能铸闪躲就铸成闪躲, 其次招架.
不用去想命熟的问题, 你多花几百上千的属性去冲命熟换个伤害加个了不起5%,
这是很难划算的.
虽然目标是最大化伤害, 但是这建立在硬度兼顾的前提下才比较有意义.
四、附魔
原则上仍然是以防御属性优先使用,
不过手腕附魔+50闪是比较弱的, 有伤害需求可以换成+50力.
同理胸甲也可以换成+20全属, 不过会较+75耐牺牲点耐力, 稍微不建议.
鞋子可以改附+耐+跑速, 便宜又好用.
武器附魔选择很多, 有石肤石像鬼, 碎剑和堕落十字军三种.
石肤石像鬼的4%护甲约等於1%免伤(以护甲约40000来计算),
耐力给的并不算多.
至於堕落十字军, 给的力量换算成招架和仇恨是不错, 也有感觉不太到的回血,
但距离碎剑的免伤直接给4%还是有点差距, 所以还是老样子附碎剑吧.
五、实战
打法跟正常天赋完全一样, 上病後能死打就死打,
碎心跟符打以不浪费符文符能的原则穿插使用.
我个人虽然经历才2H, 但在龙魂坦王都能有单体23000+的稳定输出伤害,
人品爆发有上35000. (当然, 我是用403触手剑, 看到三道蓝光鞭笞你懂的!)
後面几只H对伤害的要求应该是只多不少,
硬度不变太多的情况下而强化输出, 这应该是龙魂给坦克的趋势.
DK和熊D大概能在损失最小的情况下做到这点吧?
提供给各位参考.
观念有误还请指正, 谢谢.
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TW-冰霜之刺 Quasimodo
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◆ From: 114.36.232.228
※ 编辑: PTTjoker 来自: 114.36.232.228 (01/14 21:27)
1F:推 MIKE0905:好快的m 01/14 21:43
2F:推 spirit761127:请问一下 你会选择穿dd套件坦吗? 01/14 22:10
顶多换一个饰品吧, 套装跟其他散件没值得换的...
3F:→ elsee:感觉上 dps的主要来源还是403触手剑和凝血提供的 01/14 22:14
4F:→ elsee:而且真正能舍弃掉硬度需求dps的王也只有5王... 01/14 22:15
你没看清楚我标的黄字~
没有舍弃任何硬度, 我就是这样坦完H的王的~
5F:→ elsee:像督军 哈拉甲这种攻击很变态的王 舍弃掉硬度 实在难以想像 01/14 22:16
6F:→ henry1234562:舍弃的是精通 换取耐力和闪招 01/14 22:21
7F:→ elsee:不过我比较感兴趣的是 触手剑可以占几%伤害阿? 01/14 22:26
8F:→ elsee:如果很高的话 说不定舍弃副属性拿来当坦武是个好选择! 01/14 22:27
9F:推 jazon:符文上限有必要?基本上会用符打打光符文 移去+疾病伤害ok吧 01/14 22:40
10F:推 reader2714:会维持一定符能增强死打吗?. 01/14 22:50
不必刻意去做, 为了死打增伤反而扣住死打是本末倒置.
11F:→ exFree:其实 精通流跟高耐力不会有所抵触阿...... 01/14 23:52
差在宝石取舍上, 精通也可以不重铸, 不过闪招会低於30%吧...
反而血盾会更容易爆.
※ 编辑: PTTjoker 来自: 114.36.232.228 (01/15 00:15)
12F:→ NoMatterWhat:!! 01/15 00:03
13F:→ NoMatterWhat:该拓五王了啊, 大家都准备好了 01/15 00:03
14F:→ exFree:我是指重铸面 因为宝石饰品也能看情况去堆耐 01/15 00:06
15F:推 yang910228:触手剑才是主体啊 触手:咦?我忘记把dk设主动攻击了 01/15 00:11
16F:→ exFree:不会吧 我DK ILV391 闪14.91% 招20.46% HP194071 01/15 00:22
17F:→ exFree:血盾吸收179% 皆为unbuff状态 所以才说不会有所抵触阿 01/15 00:23
18F:→ exFree:另reader2714说得应该是扣符打去维持高符能 不过没必要就是 01/15 00:25
19F:→ elsee:感觉上就是靠触手剑威能加上凝血天赋所强化的dps 01/15 01:20
20F:→ elsee:其它 闪招流和精通流和耐精流 好像都是看个人喜好 01/15 01:21
21F:→ elsee:憎恨的差异应该不会差多少 真的差很多的话 补会哭出来吧.. 01/15 01:24