作者ayaka0527 (香)
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标题Re: [情报] 巨龙之魂公会竞速挑战赛 (Stars心得)
时间Thu May 31 23:27:38 2012
代PO,仅有动到原文换行 <3
内文有影片和各公会介绍及当天Stars公会情况说明
好读版: http://bbi.com.tw/pcman/WOW/1FnutjPV.html
-
我是当天的实况主,
盗贼-
虢士无双
直到今天才发文有各方面的原因,因为我之前都是只用来看文
所以这次想注册却频频失败....
不过最主要的原因还是我跑去拯救"至高天"了 XD
进入正题 : 5/12龙魂竞速的一些说明
各家公会战术不一,我着重在
Stars 的部分
首先小怪的部分,
为什麽不一口气冲到底三波一起,
原因在於小怪会施法丢石头,距离过远的话他会一直在原地造成整个清怪节奏下降。
==== 魔寇 ================================================================
S s 2坦6补17DPS 03:42
B L 2坦4补19DPS 03:34
D P 2坦6补17DPS 03:48
E S 2坦6补17DPS 03:43
各家战术其实差别不大,都是纵向拉开,
Stars是拉开一个间隔相等的距离,
让指定的"多目标职业"在交界线上在"允许的时间段"双线DPS
(这边是由哀绿做为独立出来的双线DPS)
这个战术有个问题在於有时候黑水阶段会造成重叠的状况
(具体跟那些石柱有关)
使得近战职业出现被秒杀的情况,盗贼还有披风,DK一个不慎就GG了。
Stars与Blood Legion选择未眠者尤伊沙,Paragon与Exorsus选择督军松奥兹。
==== 未眠者尤伊沙 ========================================================
S s 2坦5补18DPS 05:43
B L 1坦4补20DPS 06:01
D P 2坦5补18DPS 06:21
E S 2坦5补18DPS 06:47
小怪部分,Stars与Paragon,ex都是两波两波拉,BL是一波快死拉过去下一波。
Stars方面,大致上有绿打绿,没绿打黄,
除了蓝紫绿黄这种只有一种伤害技能才留下绿外基本都是如此。
小小插曲是奶骑-消逝的救赎 断线了,
感谢SSD硬碟发威,他刚在TS说他断线,RL们刚指定人填补他的治疗任务时候他就上线了 !
各工会选择原则上接近,个别组合的选法就不再赘述。
==== 督军松奥兹 ==========================================================
S s 2坦6补17DPS 04:40
B L 1坦5补19DPS 04:05
D P 2坦5补18DPS 03:57
E S 2坦6补17DPS 04:42
这边BL与DP选择第二次天黑时候就全力RUSH BOSS不清小怪,
Stars这边选择两次天黑清完小怪後Rush Boss,
Exosus做法则是短暂进入第三次天黑後击杀Boss。
稍微提一下BL的自杀战术,在BOSS剩余2-3%的时候让球撞墙壁触发全场AOE,
让指定的两人用降落伞之後一人复活全团一人上去触发剧情以此消除Debuff。
Stars在前两只BOSS的击杀时间比预期的短,
造成在这BOSS 嗜血Debuff比预期晚了大约20秒消除,
因为已经过了最理想的开启时间,所以就没开了,哈甲拉开门前也就没自杀了。
==== 哈甲拉 ==============================================================
S s 2坦5补18DPS 03:42
B L 1坦4补20DPS 03:40
D P 1坦5补19DPS 03:44
E S 1坦5补19DPS 03:41
关於BL早开门,跟督军自杀战术有关,
死亡後,跑魂传送上去触发剧情,
之所以会有两人活者来复活跟飞上去应该是为了保险起见,
从成效来看既能提早触发剧情又能收消除嗜血Debuff之效,是非常明智且成功的策略。
关於先冰先电,两者如果是打三轮那就有明显差异,
两轮的话差异性各职业不一,
有些职业认为先电好,有些觉得先冰好,
这跟职业的大招技能有关,盗贼来说....没有明显差别。
十字传电与ㄇ字型传电,十字传电治疗压力稍大於ㄇ型,
好处是能稍快一点传完,除Stars以外皆使用了十字,
因为练习时确定可以两轮打完,所以决定使用团员已经熟悉的ㄇ型。
哈甲拉,Blood Legion率先击杀,Stars居次,DreamParagon居三。
==== 奥特拉赛恩 ==========================================================
S s 2坦4补19DPS 04:53
B L 2坦3补20DPS 04:46
D P 2坦3补20DPS 04:36
E S 2坦5补18DPS 05:12
在此除了Paragon以外的三家公会都选择与NPC对话开启事件後自杀消除debuff,
Paragon则是将嗜血时间压後开启。
Boss战斗 14 25 36暮光之时5-6人留在内场。
暮光龙奥特拉赛恩,Blood Legion率先击杀,DreamParagon居次,Stars居三。
==== 将军黑角 ============================================================
S s 2坦6补17DPS 05:48
B L 2坦5补18DPS
D P 2坦6补17DPS 06:03
E S 2坦6补17DPS 05:53
四家公会都是直接进入P3,无视船上火势。
谈谈甲板烈焰,很有趣的技能,他类似HRAG的惧焰,
但他本身又会追人,如果你踩在上面又会加速他的扩张,
所以是直接杀龙进P3的话,
过程中有大圈出在火里面让团队要硬冲进火就很容易造成blood loegion那种火势。
所以在练习时候多数是在练习这种火势很大的P2,
像BL那样站在船侧让冲击波往同一方向,
这种方式应该是最好的解决战术,
但有两个缺点,
其一:在躲避冲击波的时候势必会很靠近火甚至踩在火里数秒,
这会造成烈焰很难被扑灭,
其二:由於远程要全部缩成一团统一行动造成DPS会下降。
将军黑角,Blood Legion率先击杀,Stars居次,DreamParagon居三
Paragon似乎换了人,开BOSS时间拖後许久,将他在暮光龙取得的时间用掉了。
==== 死亡之翼的脊椎 ======================================================
S s 2坦6补17DPS 09:34
B L 2坦5补18DPS
D P 2坦5补18DPS 10:19
E S 2坦6补17DPS 11:18
Stars :
开场不翻滚,累积三个融合体进行压血,
第二块板依旧不翻,第三块板进行一次翻滚,
触手方面由千载不变负责指挥,
在绑人中穿插硬补策略使其在爆炸前那次绑人救下後达到低血量并上满DOT,
这样在打肌键结束同时触手也死了,
使融合体炸掉一个後才产生一个新的,
这样坦克压力才不会增大。
(FD 233战术的进化版)
BL、DP :
开场翻滚,之後不翻滚,
由於救人中不穿插硬刷,对於远程救人组的触手血量控制要求很高。
这两种战术着重的地方不太一样,
开场不翻滚是因为小软泥在第一块甲板累积速度非常慢,
三只融合体同时压血可以让前两块甲板的爆炸节奏加快,
至於开场翻滚之後不翻则是加快後面甲板的节奏。
死亡之翼的脊椎,Stars率先击杀,Blood Legion居次,DreamParagon居三
==== 死亡之翼的疯狂 ======================================================
S s 2坦6补17DPS 13:12
B L 2坦5补18DPS 13:21
D P 2坦5补18DPS 13:19
E S 2坦6补17DPS 14:14
Stars :
盗贼换上致残雕文(增加20%触发机率 50%->70%),
第一个寄生体放在大触手旁,第二个放在BOSS爪子旁,
这好处是坦克带着软泥在另外一侧DPS就可以上DOT开始触发织法,
织法的AOE还能够多AOE到BOSS的爪子,击杀顺序是绿红黄蓝,
P2的第二波破片触须是不等直接压下5%顶着破片AOE小软泥後Rush Boss。
Blood Legion :
爪子40%那波小触须不打直接硬杀掉爪子。
Paragon :
一开始部分远程至蓝龙台子打一点後在归队,
这边补充一下,蓝龙偷血是原本0%buff会采用的战术,
因为当时DPS不够在蓝龙台时间会很吃紧,因此使用的因应方法,
Paragon应该是为了提升一点DPS的输出时间。
补充两个争议,
其一,
关於Blood Legion在蓝龙台使用保护祝福规避掉第一个腐化寄生体,
这件事事後发现,但既然结果出炉也就没什麽好争的,
探讨的是他的使用方式,目前有两种猜测,
一种是中的DEBUFF的人给他保护祝福後,让他去嘲讽大触手给它拍,
据说这样就可以不生成腐化寄生体,一种是寄生体发动前使用保护祝福,
如果蒙到点有保护祝福的人就可以让寄生体不生成,
虽没实测不过目前前者似乎较有可信度。
其二,
Blood Legion的自杀策略是否关键,
事实上脊椎战术帮助Stars取得了至少45秒的领先,
但是在这时候却出现了一个插曲,
Stars的MT因为ESC按太快,导致人物被卡在脊椎上面要重登,
如果看四画面重播可以发现,
BL还没击杀脊椎,Stars各方面换雕文回魔BUFF之类的准备工作已经完成,
却直到Blood Legion自杀复活补Buff的时候才开启BOSS战,
自杀策略事实上是使得脊椎争取来的优势没有缩短,
如果不自杀或许胜负会在5秒以内。
死亡之翼的疯狂,Stars率先击杀,Blood Legion居次,DreamParagon居三
-
Q : Stars在这次比赛花费了多少时间练习准备 ?
A : 大约3-4天,每天晚上8-11点 三小时左右,
WOL有公开那几天各BOSS练习的次数,
主要还是测试现今装备应付0%的强度以外有多少盈余去修改战术细节来压缩时间,
Method与Vodka的前哨战给了不少帮助,
各公会应该都是以那场战斗做一个假想敌的模拟比较。
Q : 关於实况主到底是不是台湾人 ?
A : 台湾人 现住新北市板桥....欢迎各方同好相识XD。
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关於Blood Legion有些人可能不太熟悉,
他们是目前美服US第一公会,世界排名第四,
曾经在T10 T11那段时间拍摄了一部关於魔兽世界一流公会的纪录片,
就是由他们的历程来主导,当时他们美服排名第三,世界第十
http://v.youku.com/v_show/id_XMzE4OTgyMzc2.html
这是那部纪录片的连结(简体中文字幕),
他们的会长当时心愿是让自己工会超越欧洲公会并挤身世界前五,
成为广为世界魔兽玩家所熟悉的顶尖公会,我想他们如今做到了。
这部纪录片也有许多知名公会出场,如Paragon、Ensidia、For the horde。
俄罗斯公会Exosus
其实就是WoWProgress上面的俄罗斯第一公会Медовые Плюшечки,
他们前身就是3K,时常取得成就龙首拿,
也时常在WOL WMO这种网站上名列前茅的工会。
Stars TTsp 补/惩戒骑的全程录影(含TS指挥语音)
http://v.youku.com/v_show/id_XMzk1OTU3MDU2.html
其实原本是1080P,传上去画质降低了许多....1080P有2.6G的大小。
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最後感谢
"绫小香"小姐在XSplit给予的协助,还有帮我在PTT贴上这篇文 !
"Kie"小姐在底图修改给予协助
时隔半个月,大家都当作无聊看看吧,写得不好多多包涵,
有任何疑问我再做补充, MOP再会罗 ! !
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※ 编辑: ayaka0527 来自: 118.171.36.82 (06/01 00:53)
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