作者onelife (旺来)
看板WOW
标题[心得] 用TellMeWhen监控武战的英勇打击
时间Tue Jul 31 21:26:01 2012
好读版
http://disp.cc/b/379-42ZM
之前谈基础输出有提到可以用TellMeWhen监控英打
因有人问我如何设定,这边来讲一下实际作法
(此文是写给还不会设定的人观看,文长繁琐,尚请见谅)
TellMeWhen的使用流程基本上可以视为
选一个技能图示,然後决定什麽条件下要显示
首先下载TellMeWhen
http://wow.curseforge.com/addons/tellmewhen/files/799-r515/
(因最新的6.0-r529版有时不太正常,建议先用5.1版)
下载後解到.\Interface\Addons\底下
我是将英打视为消耗多余怒气的技能
也就是在会溢怒时才打,以不干扰基本循环为原则
设置时是希望能够「遇到适合打英打的状况,便显示英打图示」
若以消耗多余怒气为目的
那麽英勇打击的使用时机约有以下几种情况
1.当怒气较高时 (随个人喜好定义高低,这里我定为70)
2.[沉着杀机]发动
3.[战斗沉思]发动
另外T13*2+心灵之怒下英打的耗怒少10,门槛可再降低10,也就是
4.[心灵之怒]发动时,怒气门槛60 (一样随个人喜好定义)
另外在战斗沉思触发时
最好第一时间用英打打掉,因为通常英打耗怒较高
如果把战斗沉思用在其他耗怒较低的技能,如猛击或巨像 (致死在CD、压制则不影响)
等於降低了战斗沉思带来的增益
当然实战中有可能误按
如果触发战斗沉思後先按了其他技能
此时打英打等於多消耗了怒气 (以30怒英打来算,比猛击/巨像多了15/10怒)
所以为了避免影响循环,可以再加一个门槛值
也就是将最前面所说的门槛再降低15或20就差不多了
以下我把符合上述情况的条件
依TellMeWhen的设置逻辑写出来
另外,为了提醒自己要优先打英打
这里将战斗沉思独立做出一个图示,之後也将设不同的动画效果做为区分
第一个图示,这是在战斗沉思时显示,条件如下
=====
[英勇打击]冷却时间低於0.4秒 <注1>
同时
[战斗沉思]作用中
同时
怒气50以上 <注2>
=====
第二个图示,条件如下
=====
(
[英勇打击]冷却时间低於0.8秒 <注3>
同时
[沉着杀机]作用中
)
或者
(
[英勇打击]冷却时间低於0.4秒
同时
(
怒气70以上
或者
(
怒气60以上
同时
(
[心灵之怒]作用中
或者
[心灵之怒]可使用 <注4>
)
)
)
)
=====
注1:之所以把冷却时间设得比0大,是希望符合条件时能提前显示,
增加操作上的反应时间
注2:如果有把握战斗沉思触发後,都能先按到英打,其实不加门槛比较好
注3:同注1,不过沉着时没有扣怒问题,所以更加提早显示
注4:如果你的英打用了巨集绑心灵之怒,可以多加这个条件
巨集中只要有先放心灵之怒,之後的英打确定能吃到减免
(虽然图示设定可以用汇入的,但这篇主要是使用教学,所以就不贴汇入码了)
实际设置:
开启TellMeWhen後
画面中间应该会有四个格子,在任一格上按右键会出现设定视窗
1.先点选[群组设定]页签
新增一个群组,可任意命名,这里取名英打监控
http://i.imgur.com/KgbKT.jpg
然後设定哪些条件下显示此群组,可依据是否战斗、天赋...等来区分
由於等一下会用到"整合图示"的功能,这里我把图示拉成三格
(个人习惯让同组图示垂直,所以拉成1行3列,请依自己喜好调整)
http://i.imgur.com/7WmyH.jpg
TellMeWhen中的群组,外观就像技能快捷列
用来放置图示,每个图示有各自的设定
http://i.imgur.com/kEPLV.jpg
2.接下来要设定三格图示
第一格是给战斗沉思触发时的英打
第二格是给其余条件的英打
第三格是整合图示,这种图示是依据你订的优先顺序,去选择显示某个图示
3.设定第一格,详细步骤如下
在格子上点右键选择该图示,然後切到[主页面]页签
左上角选 条件图示 ,然後勾选 启用图示 + 总是隐藏
(等一下会透过第三格去显示,所以才选隐藏)
图示材质输入英勇打击
http://i.imgur.com/Dflt7.jpg
切换到[条件]页签,按+钮新增条件 (选项都有中文说明,可多加参考)
依据前半篇所说的条件,依序将之输入
http://i.imgur.com/ohxlJ.jpg
切换到[事件]页签,选 新增事件处理器
新增一个动画,并选择颜色闪烁
http://i.imgur.com/HOczR.jpg
http://i.imgur.com/pU4Fc.jpg
再新增音效,可以选一个你喜欢的提醒音效 (按名称右边的喇叭图示可以试听)
http://i.imgur.com/DOm1P.jpg
以上都设好後,按右下的确定钮结束
4.设定第二格,在第二格点右键开始设定
依据前半篇所说的条件,依序将之输入
但事件动画选 激活边框 以做区别
其余步骤同第一格,如下图
http://i.imgur.com/AuBpc.jpg
http://i.imgur.com/XylLO.jpg
http://i.imgur.com/9AFMS.jpg
5.设定第三格,在第三格点右键开始设定
左上角选 整合图示
再按+钮加入刚刚设定的图示 (优先顺序可以按↑↓按钮调整)
http://i.imgur.com/XKzNR.jpg
以上都设定完毕後,战斗中应该就能看到英打图示随着条件亮起了
最後,每个人的考量都有所不同
会设定之後就依自己的需求去调整吧
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虽然这篇说明看来颇长...
但这个UI的介面其实设计的很清楚,使用上并不会太难
有兴趣的人就试着用看看吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.150.253
1F:推 sayhusa:推详细 07/31 21:40
※ 编辑: onelife 来自: 114.44.150.253 (07/31 21:46)
2F:推 Changel:太好了, 不然每次英打完没怒气就只好发呆T^T 07/31 22:42
3F:→ Changel:啊不对!! 我是狂战啊!!!!!!!!!!!! 07/31 22:43
4F:推 stanwhale:真精美 推 07/31 22:43
5F:→ onelife:狂战也是有用阿!!只是条件要自己设... 07/31 23:02
6F:推 pig8409:我需要内建CD监测教学辣QQ~不过我英打现在都是凭感觉~呵呵 07/31 23:12
7F:→ onelife:内建CD就在图示类型选"内置冷却/法术持续时间" 07/31 23:50
8F:→ onelife:不过冷却时间多长要自己去填 07/31 23:51
9F:推 pig8409:所以其实内建CD简单说是我们自己设类似计时器的东西吗? 07/31 23:54
10F:→ onelife:是,不过它会在效果发动时自动计时 07/31 23:56
11F:推 pig8409:喔~原来如此 07/31 23:57
12F:→ pig8409:我再试试感谢 07/31 23:58
13F:推 ak147:已收入Z>31>8>1 08/01 08:15