作者Induction (孤鸿海上来 池潢不敢顾)
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标题Re: [心得] 猴子也会的前夕法师心得
时间Fri Aug 31 14:28:49 2012
感谢蛋糕大大的分享.
以下是几点火天赋补充.
因为在台湾只有手机网路可以用, 测起来很痛苦, 没多久就想睡.
奥冰两系暂时没能力给什麽意见.
5.0.4 迷雾前夕火法一些看法
搭属性
一. 命中改成15%满了, 所以只要撑到1537,
在wowreforge修好前可以参考
http://www.askmrrobot.com/ 网站
不过他似乎只有帮玩家把命中搭满, 整体没做到最大化,
我自己加减搭的属性命中没满, 从这网站测得的分数还比他帮我搭的高.
二. 致命的价值更高了, 因为炼狱冲击的必爆特性使得撑高致命触发焦炎之痕的机率
大增而降低了随机性质的影响.
三. 加速在炎爆dot改成20秒後原先的活体炎爆6跳门槛已不用再理会.
燃火则是不管塞不塞雕文, 都与之前的加速门槛相同,
所以只要不至於低到1505以下, 加速是随意的.
因为迷雾前夕的火法不可能需要靠加速来回魔.
(现在加速会提高魔力回复速度,
可是我nobuff在主城打木人打5千多万後魔还是全满. 连宝石都没吃.)
即便装等跟加速有小差异,
迷雾前夕的PVE火法在raidbuff加持下也不太可能有机会开到唤醒.(软泥除外)
四. 精通的效益变得稳定, 但是因为只剩点燃吃的到, 效益反而更差.
4.3.2 没有黑暗意图而放弃2504门槛的火法, 在致命撑到1800+时精通效益会追上
加速, 那个情况下平均撑会产生最大值, 只是现在(5.0.4)
精通的效益就真的很低, 暂时来讲不要投资他.
天赋
第一层
木桩王用气定, 即便还没学到时光倒转,
贴燃火前多丢一个气定大火球提高点燃也有效益.
值得注意的是5.0.4燃火判定炎爆DOT的伤害采取的非绝对数值.
也就是, 比如说你当前的炎爆术DOT是10秒前火山卡触发时贴到怪身上的, 1 tick 5000.
而且尚未刷新, 可是火山特效消失了, 10秒後你贴燃火时计算的炎爆DOT伤害
并非怪身上的绝对伤害, 而是以你当前法能计算你此时丢出的炎爆DOT伤害应该是多少
来合并进燃火伤害内, 所以以往你在贴燃火时开勇气饰品只会影响燃火直击伤害, 不影响
每跳伤害. 现在就有差了, 但是因为只影响炎爆DOT, 所以还是有限.
实战上最多就是可以在监测後稍微抓一下光纹跟能量洪流触发时贴燃火,
伤害会有一点提升. (注, 这是NGA文章提到的, 我还没时间实测.)
跑动战则依然是灼烧实用,
除非是在每场跑动战前预先规划跑动秒数与跑动时的配招策略, 流冰才可能有点搞头.
不然CD1分钟又只能两发其实没有很方便.
假如CD砍半, 又或者只限制秒数没限制几发, 才会实用一些.
多准备一点消失之尘, 现在有尘就能换, 利用每只王不同的特性点不同天赋.
第二层
时光护盾没什麽用
强者点炽烈迅捷利用跑速走位可以在很多场合做到DPS最大化
我是因为手残, 打到一半去压炽烈迅捷循环就顾不好, 所以保守一点选寒冰护体.
也许之後有适合的场合我会去练习炽烈迅捷, 不过拓荒时点冰盾应该比较能够降低风险.
第三层
解任升级用霜颚, RAID中假如需要法师的第三层天赋控场, 一般还是冰环泛用.
寒冰结界的PVE用途回顾4.0好像只有H奈法H玛洛里亚克有机会用到, 而且效果还比冰环差
.
适用场合少了一点.
第四层
农团副本点烧灼省GCD, 拓荒的话隐形泛用性稳定性安全性都高一点.
解任升级点隐形或急冷.
第五层
单体用暴雨
少量多体场合用活体扩散省GCD
大量AE场合用冰炸弹
第六层
祈愿很强, 火法不太会乾, 虽然回的魔少, 配祈愿好.
纯数期望值虽然低於力之符文,
但只要每次燃火都有放大到就会补回来. 唯一的缺点就是容易忘记补,
因为消失时不像力之符文这麽明显, 所以可能要靠UI监测. 40秒颇短.
咒转则是AE场合用的 效益我还没去精算. 但感觉效益应该颇低.
(25秒CD 持续15秒 提升最多30%伤害; 没触发时只有6%增伤.)
很可能就算CD到就炸开依旧比祈愿差, 这样一来就会只剩减伤回魔的功能, 就没什麽用.
雕文
大雕文
解任升级别用燃火雕文, 不插的话CD短, 击晕效果在跟新大陆稀有怪PK时很好用.
但是副本内要用.
炼狱冲击雕文必装
剩下的就随便了, 看是要用唤醒或是闪现或是什麽都没差.
小雕文
镜像雕文还是有些微的伤害提升
冲力玩玩就好, 副本内别用, 会无法快速就定位. 尤其在天上时.(拉格`阿克蒙德)
有冲力雕纹, 闪现压下去会不知道自己跑到哪了.
剩下也是随便
手法
开场(迷雾前夕):
预唱炎爆 => 分身 => 正常循环打出不错燃火时机 => HS => 气定炎爆 => 命中後燃火
丢招顺序:
炼狱冲击 (有升温才丢)
活体
焦炎之痕
炎爆 (没DOT时)
火球
这样的燃火稳定, 可以接受但难以突破天际.
要突破这点可能需要搞清楚两点.
1. 新的点燃堆叠机制到底是怎样.
2. 不管有没有变(不太可能没改),
可能都需要计算与比较少次数连续爆击下的点燃打出的燃火与
痛快丢很多瞬发炎爆但可能没致命下的伤害孰优孰劣.
这两点我2号回去把新电脑装好再做功课与测试, 希望能够得出好的心得.
※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之铭言:
: 跟楼上的术士不一样
: 法师其实一直都没什麽变..... 每次改版就是多新招加进去打一打 超爽的~
: ---
: A. 单体输出
: 用哪种炸弹?
: 单体而言差异不大
: 天赋?
: 除了火法第一层要搭气定以外都看状况决定就好
: 火
: 1. 燃火
: 放燃火这件事情请在选单
: a Induction 查 那样放应该就ok了
: 另外现在的点燃因为是精通每发都有,看起来不会无限叠加......
: 所以变成是一个练手顺的行为 XD 看数字多少还是要 不过影响没那麽大了
: 另外看说明燃火似乎只吃炎爆 dot 和点燃了(昨天晚上打太爽忘记详细测)
: 炸弹可以免放
: 2. 炼狱冲击?
: 简单的说在平常循环中是这种逻辑:
: 若 Heat up //我一直忘记这个中文名 -.- 我只觉得这英文名很cool
: 若 燃火cd还要一段时间(> 5 sec)才转好
: 炼狱冲击 + 炎爆
: 炼狱冲击伤害很低但是必爆,所以DPCT跟火球是差不多的,
: 但是後面必定接一颗提高25%的大火球,故要加入循环
: 冰
: 1. 原则
: 很像冰DK:看到什麽按什麽,招通通cd到就丢
: 2. 开招?
: 冰霜之球和冰脉一起开然後冰枪连发,剩下随意
: 奥
: 1. 省魔循环?
: 以现在的装而言可以 6 + 1,90以後有力量符文大概也可以比照办理
: 6 + 1 是6层打到没飞弹补弹幕
: 2. 伤害比例?
: 你应该会预期看到奥冲和飞弹合占 75% 左右
: (理想状况会奥冲飞弹比例差不多,但是考量FCFS的实际操作原则,奥冲还是会比较多)
: 目前飞弹的DPCT在同层数下略大於奥冲且DPM也比较优秀
: 加上飞弹现在也可以叠,飞弹要优先啊~不要不看说明 XD
: ---
: B. AE
: 1. 请用冰霜炸弹
: 2. 火法扩散都只能扩三个目标了,不过只要炼狱冲击能放就可以扩,加上燃火改掉
: 这是用降输出换来的稳定......
: 3. 请装奥爆雕文
: 4. 烈焰风暴CD到就丢
: ---
: 没buff打85木头人的话,目前看来是火 > 冰 > 奥
: 顶装火法打木头人应该可以在 45~48k dps跑......
--
今日世人知道每一件事物的价格,却无法了解任何事物的价值。
- Oscar Wilde 《葛雷的画像》
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◆ From: 118.161.133.188
※ 编辑: Induction 来自: 118.161.133.188 (08/31 14:32)
※ 编辑: Induction 来自: 118.161.133.188 (08/31 14:35)
1F:推 Verola:if没记错火焰狂热三种法师炸弹都会给(我现在用奥雨确定有) 08/31 14:42
2F:推 ZzERICzZ:对 法术说明是写都会给 08/31 14:43
3F:→ Verola:我目前打也觉得单体虚空暴雨比较高 活体跟冰炸弹看AE场合用 08/31 14:44
4F:→ ZzERICzZ:如果要大量AE用冰弹+火冲雕文(直接爆开)会不会比较优!? 08/31 14:45
大量AE我在想奥天赋很可能比较有搞头, 魔爆AE多目标叠秘法充能然後打7目标弹幕
配上洒冰霜炸弹.
另外多谢提醒其他炸弹也能叠火焰狂热, 这真酷.
5F:推 Verola:看血量 虚空暴雨+雕纹可以全部都打一发也很可观 我爱上了 08/31 14:46
6F:→ Parhelia:目标数很多 (5+) 的AE的确要用冰霜炸弹...... 08/31 14:47
7F:→ Parhelia:或者说目标多反而是活体炸弹以外两种搭火冲雕文优 08/31 14:47
8F:→ Parhelia:对喔奥爆也可以叠充能...... 08/31 14:55
六层充能七目标弹幕的伤害非常高, 多目标下奥爆叠充能也很快很省魔.
烦恼的事情反而成了要不要贴炸弹.
(冰霜炸弹要唱法 时间又只有5秒; 洒暴雨跟奥爆弹幕的搭配也需要实测)
另外第五层天赋假如都可以叠火焰狂热, 那麽单体就只剩冰霜炸弹不适合.
暴雨跟活体可以看场合研究了.
9F:推 gagoga:HS是什麽? 08/31 14:59
10F:推 tw0517tw:椒盐之痕 08/31 15:00
※ 编辑: Induction 来自: 118.161.133.188 (08/31 15:09)
11F:→ DEVIN929:bz的招式听起来都好好吃 焦盐竹鸡 焦盐之痕 08/31 15:06
12F:→ Cycylno:椒盐之痕 - 盐酥鸡掉在衣服上所留下的痕迹 08/31 15:06
13F:→ Cycylno:DEVIN929你为什麽连两篇都抢在我之前推文 (大哭 08/31 15:07
14F:推 ykten:那如果炼狱冲击cd一到就放,增加升温的次数如何? 08/31 15:09
没搞头, 炼狱冲击就是火冲, 法术本身伤害比灼烧还低.
升温这个BUFF其实对伤害没有直接助益.
升温BUFF下, 一定要下一发直击火系法术爆击才会换成焦炎之痕.
但是只要下一发没爆就会直接消失.
没爆 = 前一发法术本来可以唱火球的变成丢了一发火冲, 伤害不增反降.
然後在你正常打出升温想要配炼狱冲击换焦炎时发现CD中打不出,
只好再唱下一发直击法术拚人品, 直接间接都造成输出损失.
※ 编辑: Induction 来自: 118.161.133.188 (08/31 15:15)
15F:→ Parhelia:放炼狱冲击要确保一定能造成多出大火球才会赚 08/31 15:13
16F:→ Parhelia:否则跟单推火球比没明显优劣 08/31 15:13
17F:推 Verola:HS来自连续两次暴击 你预放就等於回到过去用赌的 放弃稳定 08/31 15:14
18F:→ Verola:结果真的暴击的时候 你火冲CD 这样赌怎麽看都输 08/31 15:14
19F:推 ykten:原来如此~感谢大大解惑~ 08/31 15:27
20F:→ cookieyue:其实很想发文问冲力雕纹用了差别在哪..怕问题太鸟.. 08/31 15:36
没装雕文时你在ㄧ些情况中可以控制落地位置顺便走位或是甩尾.
装雕文之後就难以控制.
21F:推 sudo:这次多出那个比焦炎小的图示是否就是升温提示呢? 08/31 15:39
22F:→ cookieyue:对 那个比较小圈的就是了 08/31 15:40
23F:推 shadowfox555:我原本以为升温是个有秒数的DEBUFF 类似秘法充能那样 08/31 16:29
24F:→ shadowfox555:然後秒数之内打出爆击就可以触发HS 结果只是给一招必 08/31 16:29
25F:→ shadowfox555:爆的技能 强制你加入回圈而已 这样法师的玩法还是很 08/31 16:30
26F:→ shadowfox555:不有趣啊 08/31 16:30
27F:→ shadowfox555:啧…好像两种都不太有趣…… WLK就真的改的蛮炫的 08/31 16:33
28F:推 teason:前夕来看不要 用活体 用冰炸弹比较强 08/31 16:47
冰炸弹持续时间太短, 需要一直补会影响到火法一般循环, 没有实侧,
但我相当肯定除AE场合外都不太适合.
29F:→ Induction:人在外头,回来再回 08/31 17:16
30F:推 sudo:通常触发升温时下一发火球术也正在唱, 那如果看到升温马上中 08/31 18:05
31F:→ Parhelia:不需要中断 火球有飞行时间...... 08/31 18:06
32F:→ sudo:断丢出炼狱冲击比较好? 还是正在吟唱的这发打出去後接? 08/31 18:06
33F:→ Parhelia:你唱完火球接炼狱冲击就好 法术飞行时间让火法的触发 08/31 18:07
34F:推 stanwhale:我自己打是感觉就算贴怪比较近 炼狱冲击好像还是会先中 08/31 18:07
35F:→ Parhelia:容错率非常高应该是常识 XD 08/31 18:07
36F:→ Parhelia:不需要感觉啊 XD 炼狱冲击和火冲就是随放随中 08/31 18:08
37F:推 sudo:感谢回覆, 大概懂了, 回家再来实际练习一下 08/31 18:10
38F:推 kaorupucci:我想跪求「正常循环打出不错的燃火时机」这句话的详细 08/31 18:14
39F:→ kaorupucci:解说Q Q 我爬过很多文,但是因为我很少玩游戏,大家 08/31 18:15
40F:→ kaorupucci:的解说里好多我看不懂的艰涩词汇(大哭)好像在读微积分 08/31 18:15
41F:→ kaorupucci:我唯一一只85的角色是火法,但是爬了文还是一直搞不懂 08/31 18:16
42F:→ Parhelia:昨天才实装 你可以上线把技能说明看一看再来爬文 XD 08/31 18:16
43F:→ kaorupucci:所谓的"正常循环"到底要怎麽打> < 拜托教教我!!! 08/31 18:17
44F:→ Parhelia:正常循环和之前基本一样 (除了烈焰球被拔掉了) 08/31 18:18
45F:→ kaorupucci:我都先放活体、镜像、烈焰球→不断火球直到触发HS 08/31 18:20
46F:→ kaorupucci:然後在燃火、HS、活体都在的时候放点燃。 这样对吗? 08/31 18:21
迷雾前夕来讲
灌水预唱炎爆 => 镜像 => 活体(or暴雨) => 火球*N
=> 有升温就炼狱冲击 + 炎爆瞬发
=> 在感觉点燃差不多了而燃火CD也转好时把当前的HS打光
=> 气定炎爆
=> 随便放一招转个GCD等炎爆命中 (我ㄧ般是选盖活体)
=> 燃火
中间活体炎爆DOT没了补一下
这是第一因次的正常循环.
进阶版你就要抓触发型特效跳出来时丢招或是把主动招开在燃火前.
btw, 烈焰球移除了.
47F:→ cookieyue:点燃跟燃火你说反了XD 08/31 18:26
48F:→ kaorupucci:阿=口= 我每次都说反......(遮脸) 其实我打完一直很疑 08/31 18:29
49F:→ kaorupucci:惑我有没有说反...... 08/31 18:30
50F:推 coiico:天赋那边好像不太对 第5层天赋不管哪个都会触发火焰狂热 08/31 18:47
51F:→ coiico:还是技能说明错了? 另外火焰狂热好像没有BUFF图示 上活体测 08/31 18:48
52F:→ coiico:也没出现过BUFF. 08/31 18:48
火焰狂热装Xperl看得到, 没装的话我不清楚.
天赋上修文部分有补充. 我修正一下正文好了.
※ 编辑: Induction 来自: 118.161.123.158 (08/31 19:20)
53F:→ Parhelia:火焰狂热现在被视为目标身上的debuff 08/31 19:12
54F:推 coiico:看到了 多谢 DEBUFF是15秒,那应该就不太需要监测了? 08/31 19:35
55F:推 Verola:恩 基本上都比法师炸弹多几秒 08/31 19:41
56F:推 kaorupucci:大感谢!!! 我要抄下来贴在主机上!!!!!>< 08/31 19:43
57F:→ kaorupucci:还有个蠢问题...一开始是要灌什麽水?要在哪里买?@w@ 08/31 19:45
58F:→ kaorupucci:还有什麽是GCD? (对不起我玩半年了还是好多疑惑QQ) 08/31 19:46
1. 火山药水 (可不喝)
2. GCD就是共用CD, 你压技能瞬间按钮上会灰暗转一圈才重新发亮的那个就叫GCD.
※ 编辑: Induction 来自: 118.161.123.158 (08/31 20:07)
59F:推 coiico:请问 承受会致死的伤害前开时光护盾後触发烧灼,会回多少血? 08/31 20:07
60F:推 coiico:摊不掉呢? 譬如单吃6王的突袭 08/31 20:49
61F:推 coiico:了解 我对时光盾的理解错误 我以为是6秒内回复同伤害的血量 08/31 21:00
62F:推 coiico:这样的话烧灼後开时光盾再接冰箱...可以拖14秒! (好像没用) 08/31 21:10
63F:→ coiico:试过了 不是无敌. 是盾结束後给你一个6秒HOT 回复你1/6 08/31 21:22
64F:→ coiico:开盾期间的伤害 . 08/31 21:23
ok, 所以 21:06的修文才是对的, 感谢测试:) 我把前面修掉以免误导.
※ 编辑: Induction 来自: 118.161.123.158 (08/31 21:30)
65F:推 coiico:打错是每2秒跳一次HOT 这HOT从你受伤时就开始起算6秒 08/31 21:31
有点不是很懂, 所以是补血盾? 我测试一下, 前面的修文先删除防误导.
谢谢你的分享.
※ 编辑: Induction 来自: 118.161.123.158 (08/31 21:42)
66F:→ cookieyue:时光盾的话看要不要尝试巨龙5王吃一下暮光之时看看 08/31 22:46
67F:→ cookieyue:还没时间测 纯想像.. 08/31 22:46
68F:推 coiico:时光盾...开盾期间只要受到敌方伤害,就会给你一个BUFF, 09/01 08:09
69F:→ coiico:那BUFF是持续6秒的HOT,每2秒的治疗量等於1/3的每次伤害, 09/01 08:11
70F:→ coiico:所以如果伤害会致死这个盾就完全无用,除非有烧灼. 09/01 08:13
71F:→ coiico:如果王的技能是固定每25秒以上给予你生命上限以下的伤害, 09/01 08:15
72F:→ coiico:而每次伤害後6秒内没其他伤害,在没有补师治疗的情况下有用. 09/01 08:17
73F:推 coiico:暮光龙基本上这技能无用,扛不住就是死,扛得住自然有人捕. 09/01 08:20
74F:→ coiico:比较有用的情况应该是单刷或是PVP. 09/01 08:22
75F:→ cookieyue:暮光之时那下虽然致死但是时光盾配烧灼能不能补回来XD? 09/01 09:56
76F:推 Verola:还是要搭烧灼 好像会自己开时光盾(还是我不自觉开的?) 09/01 13:26
77F:推 bye2007:推详细! 09/02 01:00
78F:推 ironsalami:正要开始更频繁玩些 现在看到这篇不推怎麽可以 XD! 09/02 17:00
79F:推 kenny610:请问能不能设一个巨集是气定完接一发炎爆 还有当触发 09/03 03:47
80F:→ kenny610:焦炎时唱火球术前会优先丢出炎爆?? 09/03 03:48
81F:推 meidoku:点烧灼省GCD是什麽意思?有人能回答吗? 09/04 20:50
82F:推 smalltsia:就~~烧灼是被动不用按什麽按键省一个gcd 09/04 21:37