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先附上机体资料:http://ppt.cc/Wvt0 玩了几天,稍微谈谈自己的心得。本文会针对天赋、雕纹与技能方面谈起。 本文仅代表个人见解,欢迎讨论。 一、天赋 15:豹之迅捷-被动技能,搭配靴子附魔熔岩行者,增幅可达24%。适合容易手忙脚乱的        玩家。   兽性位移-德鲁伊版闪现。缺点是会进入潜行状态(速度减慢)并产生公共冷却,这        在副本战斗中会有点不便。除了哈甲拉冰阶段以外,目前似乎没有需要补        师在战斗中闪现的战斗。   狂野冲锋-对补D来说是飞到25码内的队友旁。在目前的副本看不出这个天赋的必        要性。而且当你身旁没有友善目标的时候,人型时的效果将完全无用。 30:自然迅捷-虽然插了雕纹的治疗之触不再能减少它10秒的CD,但他现在CD只剩1分钟        ,比起以前更好用了。拜它增效50%之赐,我的极效瞬发大补能补到十六        万。     复原-就只是个自救效果。   塞奥结界-有30秒冷却,仅维持6秒3跳,每跳一万多,还得先受伤才能触发的HOT,        怎麽看都是自然迅捷大胜。 45:精灵群袭-降低敌人50%跑速,持续15秒,点了这个,变猫用精火拉怪会非常不便。   群体纠缠-两分钟的冷却时间实在太长,且只影响五个目标,不适合需要AE又经常        免疫的副本战斗。     台风-此技能在副本不怎麽受欢迎(坦克对你举起了愤怒的拳头),但是被一群        怪围殴的时候,却是好用的脱困技能。比起群体纠缠好用多了。 60:森林之魂-迅癒後下个法术加50%。我个人使用迅癒的时机都在团补上,下个法术都        是瞬发技能,加速对我意义不大。     化身-跟上个版本比起来缩水了一秒。是上个版本小D唯二的大招之一(另一招        是宁静),但我一直觉得生命之树没有宁静好用。在救急的场合中,宁静        一出招就能挽救团队的颓势,生命之树则要等到一段时间(且此期间内要        不停施法)才能产生一点效果。有些人将之视为回魔手段(生命之花赚清        晰预兆接癒合),但魔控得好,根本不须如此。   自然之力-15秒内约能补八~十万的血,一分钟冷却。补量中等偏低,只能算做救命        小招。好处是施法者即使因故不能动作,其仆从仍能提供团队治疗。 75:掠魂咆哮-似乎是被怪包围时脱困的技巧,在副本战斗用处不大。   厄索之旋-我曾经试着用这个缓龙魂8王H第二阶段的血,但画面会跳出免疫字样,        真奇怪。使用得当,可以当作把怪往某个方向拉扯的技能来使用。   猛力重击-在拉格的战斗中可以作为定小火的技能,EJ问与答的推荐技能。我最近也        在考虑此天赋。 二、雕纹与技能   回春术:在上个版本中,在整个团队都需要治疗,且迅癒跟野痊都在冷却时,恢复D       能做的就是开始丢回春。但在这个版本能以狂野磨菇替代。在魔力吃紧的这       个版本,大量洒回春已不再可行,这个技能的重要性也下降了。现在我主要       放在坦克以及迅癒的前置技能。回春术雕纹能在三个回春同时运作下,让滋       补术施法速度加快。但加快的滋补术仍然无法提供团队极大量的治疗。我真       的不知道此雕纹要怎样才能发挥最大效益……    迅癒:除了瞬间治疗以外,他另一个强大的效果在於後续的百花绽放。根据EJ指       南,即使只有一个人受益,效果还是很棒,但我最常用到的场合还是团补。   滋补术:以前我习惯对坦克上满三花後就不停唱滋补以维持共生和生花效果,但自从       生花和共生时间都被拉长,且魔力条缩水33%後,不断刷滋补只会让魔力慢       慢往下掉。基於此,补D的习惯应该回到版本初期,默数三到五秒再施放。    癒合:内建额外爆击率60%,搭配雕纹变成百分百。单发补量比没爆的治触高,还       保证触发生命种子,唱法比治触快0.5秒以上,而耗法只比治触多200点。它       俨然是有大补的补量和快补的速度的超级技能。  治疗之触:由於癒合太过强势,它必须搭配自迅才能胜过癒合。我个人极效的自迅大补       能补出十六万的数字,搭配生命之种将近补了二十万,因此建议用巨集将二       者写在一起。搭配雕纹能减少一秒迅癒的CD(上个版本是降低自迅十秒冷却       ),但我现在一分钟才放一次治触(自迅大补),此雕纹效果实在不大。  生命之花:基础时间从10秒变为15秒。现在有两个雕纹能影响它的运作。一个是生命之       花雕纹,这雕纹让你换坦时不用重新堆花,在补龙魂脊椎的血浆能发挥显着       效果;另一个是绽放雕纹,提高50%开花治疗,但滋补癒合治触不再重置生       命之花。考量到补D的省魔手段只剩下清晰预兆,保持生花有高覆盖率是比       较恰当的作法。因此不推荐绽放雕纹。    复生:现在复活起来的人都有60%的血量,一起来立刻丢给对方回春+迅癒就能满       血,此雕纹的重要性下降不少,但仍然值得考虑。  铁树皮术:请千万、务必、切勿忘记使用此技能。这是德鲁伊渴求多年的对目标减伤技       能,且仅有二分钟冷却。龙魂尾王的战斗中。每个平台的穿刺阶段都能使用       一次。 厄索克之力:我本来以为这可以视为自补30%的招式,但发现变回人型即失效。啧。    宁静:德鲁伊一直以来用以力挽狂澜的好伙伴。  野性痊癒:野性痊癒雕纹让单发法术能提供的治疗量增加,但在长期战斗中提供的总治       疗量却下降了。个人不推荐使用。    和谐:原共生技能。现在持续时间从10秒增至20秒,维持高覆盖率变得容易了。  狂野磨菇:这是最後要谈,也是让德鲁伊焕然一新的超强技能。这个技能大幅强化了德       鲁伊在团补方面的能力,让团补能有比洒花更好的选择。种香菇本身不耗魔       且瞬发,总共可种三朵香菇。催熟香菇亦是瞬发,且仅需要两千多点的魔力       。每朵香菇约可提供四千左右的立即治疗,范围内对象皆能收益。等同花三       个公共冷却时间(视加速而定,约3~4.5秒),为团队提供5500×3×10的       治疗,耗魔量之低跟补血量之多都很惊人,尤其当画面上跳出三十来个绿字       时,心情会无比舒爽。       在此我要指出两点可能的缺陷。一是当你必须同时补团队跟坦克,而坦克本       身就承受不小的伤害(例如魔寇H)时,种香菇的空窗时间可能导致倒坦;       其次,当受影响目标过少时(例如站位甚疏的战斗),香菇效益会大幅下降       ,还不如洒回春。 虽然说再过数个礼拜,魔兽就会正式进入五点零,以上所说的这些或许会全部翻盘。XD 届时有机会跟时间的话,再和大家分享我浅薄的心得吧。 再次声明,本文仅是个人心得,欢迎各方意见与讨论。          --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.16.44
1F:推 yi7da:五王我种磨菇种的超开心XD 09/04 16:55
2F:推 passghost:习惯无脑滋补...改不过来 09/04 16:57
3F:推 chenyuli:从以前到现在都觉得香菇实在很难用...ˊˋ 09/04 16:57
4F:推 wtf12022:有些地方种的好香菇很强看DBM提早种!!! 09/04 17:08
5F:推 garlic1234:上个版本的花只能放一个人身上 09/04 17:10
是回春才对……打错了QQ
6F:推 garfunkel:厄索之旋的免疫应该是指第一次离开气旋会被拉回去的部份 09/04 17:19
7F:推 TachibanaMik:第一层天赋看战斗场合可以随时切换 09/04 17:35
8F:→ TachibanaMik:反正现在只要一个36银道具 像七王飞走可以传队友 09/04 17:36
9F:推 floh:补D推推~ 09/04 17:38
10F:推 kudoshaki:葛求多年的对目标检伤技能OTL 09/04 17:41
11F:推 fantasy2600:害我又想玩树人了 09/04 18:06
12F:推 andante6851:赛那里奥结界可以放队友 不无小补? 09/04 18:30
何必为一个不无小补的天赋放弃强大的自迅?XD
13F:推 bye2007:推分享 其实复原就跟牧师的绝望祷言一样啦... 09/04 18:39
14F:→ jileen:主要是CW触发会在受伤後六秒跳光...只是小伤的话就溢补 09/04 18:40
15F:→ jileen:等吃大伤才放的话,後面又不一定救得到.. 09/04 18:41
16F:→ jileen:不适合救急 得预判会有大伤下来先丢 09/04 18:42
真的。要是它能改动治疗量或冷却时间其中之一,或许会更好用。
17F:推 a805232000:推这篇,自己的补D也差不多这样玩XD 09/04 18:45
18F:→ a805232000:而且我推你的塑型(?) 09/04 18:47
穿很久了,很想换新的口味啊~
19F:→ adasin:是说 明天是前夕吗? 09/04 19:01
20F:推 jileen:@楼上你lag快要一个星期了,上星期四就已经改5.0.4噜 09/04 19:23
21F:推 aries1985:铁树皮超棒阿QWQ 09/04 21:14
22F:推 meidoku:塞奥结界若是开打前先放,没受伤能一直维持吗? 09/05 10:44
23F:→ meidoku:若能的话,那不就等於是萨满的大地盾 09/05 10:46
施放後维持30秒,冷却30秒。受伤後触发治疗,每两秒恢复一次持续6秒,并消耗结界。 大地盾维持10分钟,无冷却,受伤後触发治疗,每次受伤就回覆一次,总计10次, 另外萨满对有大地盾的目标有治疗加成。 完全不能比啊……哭哭 ※ 编辑: ofnfline 来自: 123.240.54.84 (09/08 16:20)







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