作者Induction (孤鸿海上来 池潢不敢顾)
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标题[心得] 5.0火法点燃机制(转录) 及应用说明
时间Sat Sep 8 22:38:58 2012
转自NGA, 简体中文应该不至於看不懂加上有图有表, 所以就不用google翻译贴过来了.
事实上, 文字部分直接贴过来可能也蛮难理解的,
(有可能是我理解能力不足.)
後面会附上简单的白话解释与可能的延伸作法
应作者要求保留这一行, 应该不致影响阅读, 所以不处理简体.
原文地址:
http://wow.178.com/201207/136680228760.html 转载请在文首保留此行。
为了理解5.0的点燃公式, 作者利用数据实测并做出了四点结论
一. 当点燃dot在目标身上保持的情况下,点燃伤害是固定每2秒跳出一次。
换言之,在目标点燃dot一直存在的前提下,最终点燃跳数只与战斗时
间有关,与刷新点燃的频率无关。
二. 在点燃dot持续时间内刷新点燃,无论刷新时原点燃剩余时间多少,
点燃伤害都会被平摊到6秒3跳。
三. 法术产生点燃伤害後并不是立刻加入点燃池的。这中间应该存在
着0.5秒或更长的间隔,这里引入“缓冲期”的概念。
四. 在点燃dot保持的前提下,当前点燃池总伤害等於之前点燃池中剩
余的伤害和缓冲期之前新产生的点燃伤害,每跳伤害为该数值的三
分之一。即:当前点燃每跳伤害=(点燃池剩余伤害+缓冲期前产生的新点燃伤害)/3
我认为上述四点的理解尚无法协助法师直接增进实战表现,
所以这边摘其内文数据作解释分析.
连结内文中真正具有参考价值的恐怕只有两个实测图
以及原作者把每一个点燃是怎麽产生的给找了出来.
这让我们可以省去实测的时间做到更实际的分析.
下头的分析相当无聊, 只想看结论的同学请END跳过
见连结表一
时间轴 发生什麽事 产生的点燃总伤及怎麽产生的.
↓ ↓ ↓
03.[灼烧01]造成1241伤害。 [灼烧01]=124
05.[灼烧02]造成1165伤害。 [灼烧02]=117
06.[灼烧03]造成1227伤害。 [灼烧03]=123
06.[点燃01]造成80伤害。 [点燃01]=([灼烧01]+[灼烧02])/3
08.[灼烧04]造成1169伤害。 [灼烧04]=117
08.[点燃02]造成94伤害。 [点燃02]=([点燃01]*2+[灼烧03])/3
10.[灼烧05]造成1273伤害。 [灼烧05]=127
10.[点燃03]造成102伤害。 [点燃03]=([点燃02]*2+[灼烧04])/3
11.[灼烧06]造成1286伤害。 [灼烧06]=129
12.[点燃04]造成153伤害。 [点燃04]=([点燃03]*2+[灼烧05]+[灼烧06])/3
13.[灼烧07]造成1284伤害。 [灼烧07]=128
14.[点燃05]造成145伤害。 [点燃05]=([点燃04]*2+[灼烧07])/3
14.[灼烧08]造成1270伤害。 [灼烧08]=127
16.[灼烧09]造成1178伤害。 [灼烧09]=118
16.[点燃06]造成139伤害。 [点燃06]=([点燃05]*2+[灼烧08])/3
18.[灼烧10]造成1206伤害。 [灼烧10]=121
18.[点燃07]造成132伤害。 [点燃07]=([点燃06]+[灼烧09])/3
20.[点燃08]造成128伤害。 [点燃08]=([点燃07]+[灼烧10])/3
22.[点燃09]造成129伤害。 [点燃09]=[点燃08]
24.[点燃10]造成128伤害。 [点燃10]=[点燃08]
这东西跟天书一样, 所以我们换个呈现方式 (仅逐1探讨前四跳点燃如何产生)
以下的说明只为了找出一个答案 => 直击法术如何影响点燃与各跳之间的时间关联
阅读以下分析请先了解
1. 5.0 点燃固定2秒一跳, 不会因为持续刷新而有任何更动.
2. 刷新後的点燃固定平均分成六秒三跳
3. 原作者提出的缓冲期概念笼统而不重要, 勿放心上.
4. 下面数字怎麽算的不重要, 重要的是观察每一个点燃是由哪几个因素所影响
特别要留意影响该跳点燃之要素及其与该跳点燃之时间差.
点燃(1)的产生
点燃(1)
0(秒) 1 2 3 4 5 6 ↓7 8 9 10
|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
↑ ↑ ↑
灼烧(1) 灼烧(2) 灼烧(3)
点燃(1)两秒多前命中 点燃(1)一秒多前命中
↓ ↓
点燃(1) 由点燃池总伤害 [灼烧(1) 加上 灼烧(2)] 除以3 (烧三下) 产生(数字不重要)
灼烧(3) 因为命中时间与点燃(1) 相近 (1秒内) 而未被计算进点燃(1)的伤害里面.
点燃(2)的产生
点燃(1) 点燃(2)
0(秒) 1 2 3 4 5 6 ↓7 8 ↓9 10
|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
↑ ↑
灼烧(3) 灼烧(4)
6秒时烧完一跳, 还剩两跳 点燃(2)两秒多前命中
↓ ↓
点燃(2) 由点燃池总伤害 [点燃(1)*2 加上 灼烧(3)] 除以3 (烧三下) 产生(数字不重要)
灼烧(4) 因为命中时间与点燃(2) 相近 (1秒内) 而未被计算进点燃(2)的伤害里面.
点燃(3)的产生
点燃(2) 点燃(3)
5(秒) 6 7 8 ↓9 10 ↓11 12 13 14 15
|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
↑ ↑
灼烧(4) 灼烧(5)
8秒时烧完一跳, 还剩两跳 点燃(3)两秒多前命中
↓ ↓
点燃(3) 由点燃池总伤害 [点燃(2)*2 加上 灼烧(4)] 除以3 (烧三下) 产生(数字不重要)
灼烧(5) 因为命中时间与点燃(3) 相近 (1秒内) 而未被计算进点燃(3)的伤害里面.
点燃(4)的产生
点燃(3) 点燃(4)
5(秒) 6 7 8 9 10 ↓11 12 ↓13 14 15
|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
↑ ↑
灼烧(5) 灼烧(6)
10秒时烧完一跳, 还剩两跳 点燃(4)两秒多前命中 点燃(4)一秒多前命中
↓ ↓ ↓
点燃(4) 由点燃池总伤害 [点燃(3)*2 加上 灼烧(5) 加上 灼烧(6)]
除以3 (烧三下) 产生 (数字不重要)
这跳伤害特别高, 因为多叠了一发灼烧的点燃
然後见连结表二
时间轴 发生什麽事 产生的点燃总伤及怎麽产生的.
↓ ↓ ↓
25.[火球01]造成2340伤害。 [火球01]=234
27.[火球02]造成2130伤害。 [火球02]=213
27.[点燃01]造成116伤害。 [点燃01]=[火球1]/2
29.[火球03]造成2051伤害。 [火球03]=205
29.[点燃02]造成110伤害。 [点燃02]=([点燃01]+[火球02])/3
31.[点燃03]造成142伤害。 [点燃03]=([点燃02]*2+[火球03])/3
31.[火球04]造成2397伤害。 [火球04]=240
33.[点燃04]造成174伤害。 [点燃04]=([点燃03]+[火球04])/3
34.[火球05]造成2333伤害。 [火球05]=233
35.[点燃05]造成194伤害。 [点燃05]=([点燃04]*2+[火球05])/3
36.[火球06]造成2479伤害。 [火球06]=248
37.[点燃06]造成212伤害。 [点燃06]=([点燃05]*2+[火球06])/3
38.[火球07]造成2478伤害。 [火球07]=248
39.[点燃07]造成222伤害。 [点燃07]=([点燃06]*2+[火球07])/3
40.[火球08]造成2051伤害。 [火球08]=205
41.[点燃08]造成216伤害。 [点燃08]=([点燃07]*2+[火球08])/3
43.[火球09]造成2419伤害。 [火球09]=242
43.[点燃09]造成217伤害。 [点燃09]=[点燃08]
45.[火球10]造成2086伤害。 [火球10]=209
45.[点燃10]造成153伤害。 [点燃10]=([点燃08]+[火球09])/3
47.[点燃11]造成172伤害。 [点燃11]=([点燃10]*2+[火球10])/3
49.[点燃12]造成171伤害。 [点燃12]=[点燃11]
51.[点燃13]造成172伤害。 [点燃13]=[点燃11]
当中点燃10伤害特别低, 为什麽呢?
这要从点燃09开始讲
点燃09的产生
点燃08 点燃09
40 41 ↓42 43 ↓44 45 46 47 48 49 50
|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
↑ ↑
火球08 火球09
火球09 因为命中时间与点燃09 相近 (1秒内) 而未被计算进点燃09的伤害里面.
所以在点燃08到点燃09之间, 点燃判定没有刷新.
这一跳伤害便与点燃08相同 (烧三下的第二下)
点燃10的产生
点燃08 点燃09 点燃10
40 41 ↓42 43 ↓44 45 ↓46 47 48 49 50
|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
↑ ↑
火球09 火球10
第三跳
↓
点燃10 由点燃池总伤害 [点燃08 加上 火球09] 除以3 (烧三下) 产生(数字不重要)
火球10 因为命中时间与点燃10 相近 (1秒内) 而未被计算进点燃10的伤害里面.
这下伤害因为点燃在点燃09多消耗了一跳, 因此伤害就掉了下来.
综合以上, 可以归纳出一个结论.
5.0 火法的点燃伤害由点燃跳出那下前 1~3秒间的堆叠决定.
影响的要件有: 前面存下的点燃池积累以及这两秒间玩家有办法触发多少点燃进去.
全部加起来除以三, 不再受单次堆叠量多寡的影响.
而前1秒内跟前超过3秒的伤害都不会影响该下点燃.
也因此要取得漂亮的点燃
除了在这两秒前的点燃最好已有一些蓄积外,
只需要在该段时间内 (为期两秒)
尽可能的堆高点燃池总量即可.
所以一些4.0会降点燃伤害的手段再次成为可行
(譬如燃火前丢完炎爆术!後额外塞火冲`灼烧`气定皆可)
风险则在於战斗中我们无法精确的抓出该在什麽时候用力塞两秒招.
也因此才会出现无差别轰炸的手法.
譬如
#1GD3poDX
就是采取连丢五六秒瞬发炎爆的做法确保至少有一般水准以上的燃火可用.
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今日世人知道每一件事物的价格,却无法了解任何事物的价值。
- Oscar Wilde 《葛雷的画像》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.132.225
1F:推 stanwhale:先推再看 我超想知道点燃现在到底在搞甚麽.. 09/08 22:39
※ 编辑: Induction 来自: 1.172.132.225 (09/08 22:46)
2F:推 zoo3021515:推 09/08 23:05
3F:推 eeverywhere:有没有懒人包结论啊XD 到底要不要把火冲加进去循环XD 09/08 23:09
4F:推 stormeric:这东西跟天书一样 XD 09/08 23:17
5F:推 chouki:推 在NGA看过这篇,虽然mark起来了,不过实在太专业有看没 09/08 23:22
6F:→ chouki:有懂XD 09/08 23:22
7F:推 boblu:快推免得被发现看不懂 09/09 00:03
8F:→ LoveIvy:结论是木桩boss战斗起手不好会造成总伤害降低? 09/09 00:09
9F:推 nicole1016:推~ 09/09 00:34
10F:推 inchlife:明明是白话文但是我都看不懂orz 09/09 01:21
11F:推 dan00846:这是论文吧@@ 09/09 13:13
12F:推 czchen:双发炎爆以上连放之後 建议燃烧前不要火冲 09/09 18:40
这个说法可能过时了, 低伤害量的点燃会降燃火秒伤是4.0的情况.
5.0之後, 除非该跳点燃蓄积时间(共两秒) 只有火冲一个法术制造点燃伤害进点燃池.
不然不会有负面影响.
丢完瞬发炎爆後补火冲, 两者的命中时间不至於相差到2秒 (拉格可能除外)
也因此两法术在多数情况下会同时堆叠点燃进同一个点燃池.
此时点燃会比平常要来得高. (因为多叠了一些进去)
值得担忧的反而是为了不确定是否与前一发法术命中进到同一个点燃积累区而
放掉火冲转CD是否会造成後头升温无法转炎爆术!的损失.
至於单纯讨论燃火伤害, 根据这篇文章的结论, 附加的, 低总量的点燃加入点燃池
依然有助於提高点燃单跳伤害. 除非这个加入区间
因为时间差的缘故使得原先稳定堆叠的主攻法术没有在该区间命中并堆叠点燃.
那麽才会降低点燃秒伤间接影响燃火伤害.
※ 编辑: Induction 来自: 1.172.132.225 (09/09 19:14)
13F:推 czchen:嗯,我说得太简略了。 这机制其实4.3.6就已经如此了。 09/09 23:55
14F:→ czchen:因为推文问的都是实务上的操作是怎样,所以我才简略说建议 09/09 23:56
15F:→ czchen:理论上最後火冲这一灌可以跟顺发炎爆一起进去,实务却很难 09/09 23:57
16F:→ czchen:操作。 09/09 23:57
17F:→ czchen:因为精准燃烧时机不是看自己连发爽就行,还要兼顾已经存在 09/09 23:58
18F:→ czchen:的点燃跳耀时间点。 那个完美窗口时间差甚至不到0.5秒。 09/09 23:58
19F:→ czchen:很多时候补一个火冲结果慢0.2秒放燃烧,热能库就破个大洞了 09/09 23:59
20F:→ czchen:除非想挑战世界纪录,不然这种风险操作对拓荒来说并不值得 09/10 00:01
21F:→ czchen:附注一下:神手不在此限! 个人比较赞同操作要尽量无脑的那派 09/10 00:02