作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
标题[情报] 鬼蟹twitter问答集(9/8)
时间Sun Sep 9 20:34:18 2012
整理版本转自:
http://www.mmo-champion.com/content/
鬼蟹开始上twitter之後很频繁的回应网友的问题
个人觉得他实在还蛮有诚意的 都在下班时间回答
底下就整理自MMO-C昨前天一整天回答的问题
因为东西很多,就不附上原文了,有兴趣的可以上网站或Follow他的推特
Bug
Q: 我知道你应该回答过很多很蠢的问题,但我想要问的是银白战骑好像没有帐号共通。
(我有三只圣骑)
A: 照理说其他的圣骑士应该要能用才对,应该是BUG。
Q: 魔杖改成主手以後好像运作的不太正常;
当自动施放"射击"的时候好像跟一般施放法术不同,有点LAG。这是BUG还是刻意的?
A: 这是刻意的。我们不希望玩家因为魔杖的DPS比较高所以就不拿法杖、匕首或法系剑。
Q: 考古学的碎片上限是200的目的是?是为了防止BUG吗?感觉很不方便。
A: 我们不希望玩家存很多碎片以在未来瞬间取得新出的考古文物。
Q: 我们在解成就的时候,常常会因为"近期进入副本次数过多"而感到失望。
这个限制有其存在的必要吗?
A: 这限制是必要的,但这对於像你这样以正常方式进行游戏的人来说可能有点严格。
这是为了避免有些人恶意钻游戏漏洞。
PvE
(第一题有关ICC的有点没头没尾 因此暂时跳过)
Q: 请问你对於大约两个月能完成困难模式的顶级工会的看法为何?
A: 顶级工会的评量标准是根据尝试次数来决定的,而不是花了几周。
对我来说在WOW中超过500次尝试就算是很多的。
(其实这个也有点没头没尾...因为推特的转推不是很好找到问题的源头)
Q: 我想问的是为什麽在塞拉摩的事件之前没有向海莱恩那样的副本?
这样我们就可以把时间花在打他身上。
A: 海莱恩的战斗很酷。但那只是一场战斗,
而且对於团队来说没甚麽吸引力,因为规模太小。
我们希望一个资料片的最後一个团队副本应该要能让玩家玩久一点。
(当然也不希望像4.3那麽长)
Q: 请问MOP之後的新团队副本也会是每个都只有一些王的副本,
还是会跟过去一样变成单一一个大型团队副本?
A: 这很难说。奥杜亚感觉很大很复杂,但是也是有分成几个子区域。
我很喜欢大型的副本(大概10个王),我们会尽我们的努力去尝试。
Q: 请问我们会看到像奥杜亚那样有困难模式的王吗?
用点击选项来切换难度感觉没有很有参与感。
A: 丰泉台里面有你想要的。
Q: 过去有些王会对某些职业很不友善,因为会免疫一些技能,
像是风暴要塞二王机器人就免疫毒药。你的看法是?
A: 我难以想像你们过去怎麽打这些王的。
Q: 有些人想知道当初为什麽团队副本人数从40->25,而不是降到20人?
要不然TBC时期的过渡阶段会更好过一些。
A: 我有参与太阳井的设计。其实当初我们也可以设计只有一种团队副本大小,
20或15人都可以。但现在要让团队人数再次更动会让每个工会都很痛苦。
问问这世界上有哪个团队想要增加或减少人数? 我认为那应该不会受欢迎的。
Q: 是谁设计暗月兔BOSS的?真该给他升官。
A: 我不想在没有他的允许下告诉你他是谁。但他是个很棒的设计师。希望他能看到这个。
Q: 虽然抗性已经移除了,但我们仍看到部分跟完全抵抗。请问它还在嘛?
A: 抗性从装备跟BUFF上移除了,但它依旧在。另外你在哪边看到部分抵抗?
Q: 为什麽要移除萨满的图腾呢?是不是如果维持原样到这个PATCH,它们会太强?
A: 从以前到现在萨满们一直希望图腾能有趣一些而不只是一个操作较复杂的BUFF机。
现在或许会更有趣一些。
Q: 请问两次的掷骰系统是因为要让战士跟圣骑士能达到102.4%吗?
是为了要让他们所受的伤害比死骑跟熊D少吗?
A: 两次掷骰系统一部分原因是要让坦克之间平衡,
但最主要原因还是让战士跟圣骑对精通这属性更有兴趣。
世界
Q: 我们会在MOP看到更多镜像吗?我不是讨厌,
但这让工会成员在互相帮忙解任务上有点麻烦。
A: 镜象是一个很好用的工具,但我们只会用在影响力较大的任务事件,而不是时常使用。
Q: 请问潘达利亚上会有像达拉然、萨塔斯一样的主城吗?
A: 你可以在恒春谷见到它们。这两个主城像是小的城市,但属於对立的阵营。
Q: 请问跟NPC达到最高的好感度会算在声望成就"人见人爱"上吗?
如果不是的话,那纳特‧帕格是属於声望还是好感度?
A: 我们没打算把好感度算成声望,但他们现在是。
未来如果我们要修掉的话,只要把数字减少就好了。
另外纳特是好感度,不是声望。在半丘的那些NPC的关系也一样。
Q: 有任何计画让影潘跟圣兽天尊不需要金莲会崇敬吗? 在5.1有可能吗?
因为老实说,现在的每日任务设定不是很好,
而且有些人对於要做那麽多重复的前置任务感到失望。
A: 我们不能让游戏内容的设计速度比玩家消耗的还快。
因此最好的解法就是加入一些重复性的内容(每日)。
至於限制的部分,就像你不会希望先解西部荒野再解艾尔文森林,
影潘跟金莲会也是同样的意思,只不过是满级以後的内容。
职业
Q: 为什麽没有力量的长柄武器或法杖? 身为战士的我很讨厌只能拿斧头、剑跟锤子。
A: 答案有点尴尬,因为长柄武器的动画效果没办法跟泰坦之握配合,我们会努力修正。
Q: 法师在潘达利亚里面没有传送点/传送门吗?是忘了还是刻意设计?如果是後者,原因是?
A: 有的。
Q: 有任何机会可以在未来看到兽王猎变成近战,或者生存猎变成坦克吗?
A: 如果我们想要做近战/坦克猎人,我会想要增加新的专精。
因为改变现在有的专精是很痛苦的。想想过去的血DK。
Q: 圣骑坦克的运作模式变成主动防御,虽然很不错,但这麽做的原因是?
A: 坦克们开始意识到攻击跟坦王并没有直接关系。
他们可以站在那边,保持仇恨,然後放招等CD。
如果把攻击跟生存绑在一起,
它们就会认为攻击跟坦王是有关系的,这也就是主动防御。
Q: 我想问为什麽要移除英勇烈怒?这个技能是我第一次选择天赋时决定狂战的原因。
A: 我们希望专精是跟循环有关,而天赋则着重於功能性。
我们不希望武战跟狂战为了控场而强制点某个天赋。
Q: 可以把图腾技能列还给我们吗?我知道现在已经不能一次丢四个图腾,
但我仍希望它们有一个专属的技能列...
A: 你可以把图腾从技能书里面一个一个拉出来。
你应该不会想要在同一时间使用多个图腾的。
(跳过一题猎人哭哭文)
Q: 设计团队有打算为熊D跟酿酒武僧设计专属的皮甲吗?
A: 我们曾经讨论过皮甲的坦克装。我们也讨论过没有坦克装的情况。
太多的装备竞争会让玩家感到难过的。
(呃...)
Q: 复仇可能会再改善吗? 嘲讽还是很差,
昨天在一个坦克超过10万攻击强度以後我都没办法嘲讽。
A: 嘲讽会让你的仇恨跟另一个坦一样。
在那之後第一个坦克应该要做些事情让你能顺利坦下去。
昨天你是坦风暴的机器人还是小红龙?
Q: 有办法让神圣震击透过雕纹给它咏唱时间而不是NERF它那麽大力吗?
A: 驱邪术就是你想要的。我们很喜欢神圣震击,它被改弱是为了在低等级时平衡。
它在85/90级时会造成更高伤害的。
角色
Q: 我们有办法隐藏武器的附魔吗?
A: 我们有讨论过这件事情。因为有太多武器都有它专属的特效。
我们有考虑将它作为一个玩家可选择的选项。
Q: 那外袍呢? 我们可以透过切换头衔来自动更换身上的外袍吗?
这样可以节省很多物品空间。
A: 我们还需要解决一些外袍的技能问题。像是可以用外袍来传送。
解决後这问题就很简单。
Q: 如果我的新角色有某个成就没有达成可以显示在成就上面吗?
就是显示这个成就此角色没完成,其他的有。
A: 如果那个成就不是综合成就,那麽大多数的成就都可以由其他角色完成。
而你这个角色就只会显示提示,但没有点数。
如果是综合成就就会显示该有的成就状态。
因为如果一个成就的子成就都由其他角色完成,结果综合成就本身没有完成会很怪。
Q: 现在有了帐号共通的宠物坐骑跟成就。那麽有可能有帐号共通的传家宝吗?
A: 我的梦想是传家宝的作用就跟头衔一样。用信件传送传家宝到其他角色很怪。
因为收信应该是件有趣的事情。
但我们目前对於传家宝的事情还没有时间表。
Q: PVP治疗属性在世界各地都能运作吗?
A: PVP强度在世界各地都能运作,只有副本没有。
(後面又有两个几乎一样的问题 就不翻了)
杂项
Q: 提古勒还在嘛? 我们很久没有听到他的消息了。
A: 我这周还有跟他吃午餐。他很忙。
(提古勒指的就是Jeffrey Kaplan,他在09年离开WOW工作团队去开发下一世代的MMO)
Q: 你喜欢浩劫与重生吗?我觉得各个区域都被分散让他们感觉很不连续,
我比较想要有一整块大陆。
A: 我很喜欢4.0,我也承认任务区域都分散了。而这次潘达利亚是一块大陆。
Q: 请问这是最後一个资料片吗?
A: 如果你们还在玩,而且喜欢的话,那就不是。
Q: 你会去看官方的综合讨论论坛吗?
A: 我不常看,但是会。
Q: 当我们一个人进副本时,有机会不会看到"你必须要在团队当中才能进入此副本"吗?
A: 恩,有机会。
Q: 为什麽一个海洋科学家会去暴雪工作?感觉好像差很多耶。
A: 简单来说,当一个出海的研究生比坐在电脑前的教授好。
Q: 吸血乌贼跟大型等足目你爱哪个?
A: 我一直都很喜欢甲壳类生物。这两个都很酷。
Q: 当MOP上市当晚你会做甚麽?会不会出外庆功呢?
A: 我会在巴黎举办签名/握手会。
因为我做这个工作,所以没办法在半夜跟你们忆起登入并体验游戏。
Q: MOP还有18天就上了!我等不及要玩。我想知道你们设计资料片的时间是两年吗?
A: 我们开始构想的时间比那还早,但整个资料片的设计差不多就是两年。
Q: 请问你知道MOP是几点开始吗?
A: 敬请期待,我们会告诉你们的。
(其余有些题目较不重要,就不翻译了。必须要说鬼蟹人真的很NICE,回答超多问题
这还不包括这一两天回应的...)
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第1话 似乎没办法安装的样子... 第7话 你能面对真正的维修吗?
第2话 那真是太令人期待了 第8话 请假的我,真是个笨蛋
第3话 已经没什麽好等待的了 第9话 那样的拍卖场,我绝不再用了
第4话 错误、排队,都是存在的 第10话 再也不依赖客服
第5话 怎麽可能会断线 第11话 最後没留下的成就
第6话 角色不见绝对很奇怪啊 最终话 我最好的朋友:Error
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.225.141
※ 编辑: ONISUKA 来自: 59.124.225.141 (09/09 20:38)
1F:推 orion1991830:我难以想像你们过去怎麽打这些王的 (.....) 09/09 20:43
2F:推 maple0935:想当初圣骑士20级职业任务送的奖品是长柄 09/09 20:44
3F:推 pdexter:圣骑士之敌提古勒! 09/09 20:56
4F:推 aaaaa66666:对啊 血骑士拿长柄明明就很酷 可是ICC末期就没得拿了.. 09/09 20:57
5F:推 elizas1201:我记得以前圣骑20级的圣业任务送的是蓝字品质的锤. 09/09 20:58
6F:推 Galm:老实说还抽休息时间回答这麽多问题 还真是挺有诚意的了 09/09 20:58
7F:→ aaaaa66666:血精灵是送蓝色的血色三叉戟 09/09 20:59
8F:推 elizas1201:我还有留着以前拿到圣骑20级任务锤的图,是锤没错. 09/09 21:00
9F:推 g3sg1:以前的联盟PAL职业任务是送槌子 部落的血精是送长柄 09/09 21:00
10F:推 aaaaa66666:更正 是血淬三叉矛 09/09 21:01
12F:推 elizas1201:喔对.. 我老忘了部落有圣骑.. 09/09 21:05
13F:推 Dogmeat:那把槌早点拿到可以威很久... 09/09 21:18
14F:推 linlin110:push 09/09 21:22
15F:推 Istari:整串下来 我看到萨满被移除了 囧 09/09 21:22
16F:→ aaaaa66666:萨满是啥 新职业吗? 09/09 21:24
18F:→ LoveIvy:这几天刚好开了丰泉台的随机团队 其实还满难打的 09/09 21:42
19F:推 CiC:看到某题去查才知道他原本是海洋生物学家…(惊) 09/09 21:44
20F:嘘 ray10133:嘘鬼蟹 仇恨拷贝 攻强没拷贝! 另个坦克不停手很难抓回来! 09/09 21:46
21F:推 aggressorX:看完觉得这家伙真的有诚意 但是有没有解决问题就... 09/09 21:54
22F:推 wtf12022:鬼蟹好喜欢用酷... 09/09 21:57
23F:推 gekisen:另一个坦克不停手是坦克的问题吧........ 09/09 22:13
24F:→ gekisen:真希望近战武器也可以像猎人远程那样塑成自己想要的 09/09 22:13
25F:→ pooqoqpo:坦克那个不是都写了第一个坦要做些事让第二个能顺利坦吗 09/09 22:15
26F:推 bye2007:鬼蟹曾经是念海洋科学的研究生喔?! 好酷!!! 09/09 22:23
28F:推 pttdolby:长柄武器的动画...术士的守卫表示我就是双持长柄~ 09/09 22:56
29F:推 avatarboy:请问这是最後一个资料片吗? 09/09 22:59
30F:推 lotte891:竟然是个PhD... ˊ_>ˋ 09/09 23:00
31F:→ ONISUKA:妈呀鬼蟹现在又起床回推特了...现在美西才八点多 09/09 23:05
32F:→ bloodruru:是谁设计暗月兔 这问题到底是褒还是贬阿 XD 09/09 23:15
33F:→ bloodruru:其实问的人也在暗示 5.0前没任何新头目可以打 偏偏这个 09/09 23:16
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38F:→ danielxiii:话说鬼蟹有提到法师有传送,可是我在beta都没看到啊... 09/10 09:08
39F:推 indexcome:500次..是在表 Paragon 吗? 09/10 10:39
40F:推 elizas1201:beta里没看到法师传送+1,想说是不是很早就90所以没学到 09/10 10:40