作者Induction (孤鸿海上来 池潢不敢顾)
看板WOW
标题Re: [问题] 该怎麽教育一个未玩过游戏的人进入世界呢
时间Tue Sep 11 05:54:31 2012
先请教当事人有没有准备要尽速封顶随即立刻踏入PVE与PVP的世界?
如果没有的话休闲有很多种玩法, 重要的是找出自己享受游戏的方式.
不然就乾脆不要玩.
这款游戏从来就不是只有战斗而已.
而板上与游戏中也多得是在懵懵懂懂封顶之後对PVE/PVP产生兴趣与学习意愿
才开始做功课与研究天赋手法.
我女友很少玩WOW, 他上线的唯一乐趣就是消灭所有视线所及的熊, 然後剥皮.
虽然到现在还没封顶, 不过我很确信他有找到自己的乐趣. 何必干涉?
这篇文章中蛮多过於实际甚至功利的论述.
(练很久都没升级有什麽关系? 不会被当不会留级, 薪水也不会比人低, 到底是在急什麽)
如果这些观念你已经在无形中灌输给了女友, 那麽无怪乎他找不出乐趣.
因为我猜想你恐怕也不是享受游戏的玩家.
以下逐段回文, 希望能找出问题.
倘不礼貌之处还请见谅.
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之铭言:
: 我想说一下。
: 因为很多人以为我是咄咄逼人打骂女友的那种家伙,我想要特别澄清一下。
: 首先,我想大家都有个共识 「玩游戏要得到快乐」
: 对吧? 这点相信没有人反对,但可能你跟我的快乐有所差别,但得到快乐这个大前提,
: 几乎每个人都是一样的。
: 那麽,我女友也一样,她玩这个游戏,除了好奇我在玩甚麽之外,本身原本只宅韩剧的她
: ,也想试试看别的宅管道,我们都喜欢这种宅宅省钱,偶尔出去玩个痛快路线。
: 但是现在的魔兽,说真的,新手玩起来是很闷的,尤其是一个人解任务...
一个角色, 从创立开始的动画就被代入了剧情.
你的种族与阵营有了迫切的危机, 值此危急存亡之秋,
需要出现英雄(或人手)来应付当前的麻烦, 紧接着就带入第一个任务.
新手解任务是最有趣的, 代入剧情, NPC要你做什麽事都有他的理由.
完成之後被奖励被感谢, 装备穿上後角色样貌马上随之变化, 连对话都不同. 何闷之有?
经验上, 最闷的是老手重练小只一个人解任.
因为只急着要升等, 所有的任务细节都跳过, 一边解任一边觉得打怪慢一边觉得走路久
一边觉得烦与千篇一律.
有趣的是你的女友是新手, 在解任上却拥有老手般的不耐情绪,
这价值观究竟是谁建立给他的?
: 很多网友推荐我说,放给她一个人走,不要帮助她,她就会自己长大了。
: 其实对有些人来说,是这样子的,但我女友不是。
: 对她来说,任务就是接了惊叹号以後,一个人走到那边,然後放招打到死,再回来。不管
: 过一百个,过一万个,都一样,每一个任务给他的感受,只有路途的景观稍微不同。
: 这样子怎麽会有趣?
承前段, 如果是他自己摸索之後感受到任务就是这样.
不受剧情吸引, 十多级就感觉千篇一律, 那麽QUIT要及时才不会花钱买罪受.
: 前些日子我看她一个人玩,玩得很委屈,我看书看一看,抬头看她,她又在跑魂,不断的
: 跑魂,几乎每个任务都是堆屍过,因为她的战斗也呆呆的。此外,那时候,她才10等不到
: ,10等不到的一支德莱妮,每一个任务都堆屍过,版上真的有人可以认同,这是一个人过
: 任务的有趣吗?
我的第一只角色, 12等左右在洛克莫丹的银石矿坑一个下午死了数十次,
朋友60贼一直要过来帮我, 我严词拒绝.
实在是被那边群起围殴的鼠人婊到满肚子火, 渐渐地开始观察出主动怪有AGGRO范围.
进行了逐一击破的实验并获得了巨大的成就感.
後来为了报复, 把整个矿坑的老鼠全杀了好几遍. (任务早解完了)
不有趣吗? 有趣的不得了. 我认为成就感不亚於团队副本首推.
相较之下, 只花一个下午拓荒就肃清成功, 简直太划算了.
不过很显然地, 你认为不有趣, 你的女友被你影响了.
现在你打算用更不有趣的方式教育他,
给一个心态上已经很老手而找不到乐趣的新手玩家更老手的游戏体验.
没有错! 大量跑魂後的拓荒成功, 迷路後的终获光明并非每个人都能自个中获得乐趣.
但是这麽庞大的游戏内容, 从剧情到角色到画面` 服装` 战斗触动模式` 副本地城
零零种种所有东西假如都被一句: 新手玩起来很闷, 一个人解任更闷给带过.
那麽就只有两种可能了.
1. 当事人本来就不喜欢玩游戏, 尤其mmorpg.
2. 当事人(或周遭给予意见的人) 看待游戏的游戏价值观过於扁平,
以致完全无法自与虚拟世界的互动过程中获得乐趣.
无可否认, 封顶後的社群互动是魔兽世界的重头戏.
然而为了进入这个重头戏而将进入前所有过程都只聚焦在经验值获取上,
就会产生夷平作用, 所有本质上的感受与互动都将消失.
取而代之的是各项量化的成果.
: 人有两种相抗衡的个性,一种是知道有办法以後,就默默地遵行,一种是会不断地想要怎
: 样更省事。
二分性太强找麻烦.
中庸一点. 在默默埋首苦干的过程中渐渐察觉省力的方式,
从而内化成为整个角色整个游戏历程的一部分. 这才是绝大多数新手玩家真实的情况.
: 一般出现在这个版上,至少我们处理魔兽世界,就是後者思考方式,但很多玩不到满等的
: 新手,就是第一种思考方式。
: 「堆屍可以过,那我干嘛搞回圈,回圈会比较强吗?我只知道比较累。」
1. 以术士来讲, 解任过程打满回圈才是有问题. 不只术士, 一堆职业都是如此.
2. 新手阶段的副本挑战没有一只王吃dps, 半数以上坦一人能单吃.
所以到底急着要学回圈做什麽? 法术都没学全, 学到以後用用看,
自己观察用哪招打比较有效率会有什麽负面影响吗?
: 那我就想,如果要体会魔兽世界的乐趣,至少,你要懂魔兽世界怎麽玩对吧?
: 我觉得我用"教育"两字,真的不夸张,因为我女友昨天问我的问题是,要如何打开打完随
: 激副本的袋子呢?我告诉她,是把滑鼠游标移到那个袋子的图案上,右键点两下。
: 我女友几乎没有打字以外的电脑相关能力。
使用电脑进行游戏的能力你自己教就好, 这跟魔兽世界无关.
假使真如你所说你女友没有打字以外的电脑相关能力.
那麽真实情形是, 要请教怎麽教五岁小朋友玩魔兽世界前请先自己教他怎麽握滑鼠.
如果前後左右, 技能使用都会了, 那麽迷路解任与跑屍本来就是游戏的一部份.
你可以带他, 但是用不着否定迷路解任与跑屍的本质.
否则就算你女友封顶了, 也拥有不错的游戏能力玩pve与pvp,
仍会依然排斥任务, 与对灭团尝试欠缺耐心.
你真的要先想清楚你希望你女友体验怎样的一款魔兽世界.
因为我在第一篇文章中不断看到你希望你的女友变强, 变强的目的是什麽? 陪你raid?
我不知道这是不是措词的问题. 也许你不是这个意思, 不过我从头到尾一直看到你
的用词与口气从根本上否定你女友游戏的能力与享受游戏的能力.
(譬如标题用教育就很奇怪, 教育一词在华人世界的应用中隐约有上对下的位阶指向性.
教母亲使用电脑你会说:「好吧, 我来教育你」这样子吗?」)
: 如果大家还是觉得我的语气很差,我想大家想想看打扑克牌或桌游的心情。
: 今天大老二这款游戏,真的是多打就强多打就好玩嘛?不可能啊!因为如果没有人告诉你
: 哪一张牌最大,要怎麽出,葫芦是甚麽,铁知是甚麽,你根本连玩都不能玩。在玩大老二
: 的最一开始,就是要有一个人教育你怎麽拿牌,怎麽出牌,对吧?
: 现在我是想,先让我女友具备了一些移动,跳跃,看地图的能力之後,尽量以轻松的心情
: 把她的脚色带大。
移动跳跃看地图一样是你自己教就好, 到底有什麽板上帮得上忙的地方?
每个人享受快乐享受游戏的方式不同, 我的感觉是: 假如用这种方式继续玩下去.
在打遍天下无敌手之前你女友只怕还会持续被否定轻视而痛苦不已好一阵子.
建议早quit早好.
假使你女友真的想学, 只要有意愿, 请他自己来板上问, 提出实际碰到的问题.
保证再蠢都会得到耐心的回覆而且会有一段令人感觉到舒服的互动. 譬如
#1GEXvMze
而不是旁人跳出来告称当事人很弱很弱很弱, 请问怎麽变强了事.
记住, 人类为了想要快乐想要更好的生活而学习而工作而
赚钱; 现在却为了赚钱而牺牲了美好的生活与快乐. 连带学习跟工作也成了苦差.
这是资本主义体制下的集体意识, 已经很难改变.
但玩游戏还有救.
千万不要变成: 想要快乐所以研究玩游戏, 最後却为了研究玩游戏而不开心.
这是本末倒置.
--
今日世人知道每一件事物的价格,却无法了解任何事物的价值。
- Oscar Wilde 《葛雷的画像》
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.145.250
1F:推 Changel:我大推您的第一段! 09/11 06:13
2F:→ Hsu1025:请问大大的女友是补师吗? 她会不会放生熊坦? 09/11 06:49
3F:推 chenyuli:推,总之如果不想放着给她玩,就开新人物在旁辅助她吧 09/11 07:05
4F:→ swordtimer:大尾的一条一条冒出来了~~~~~~~ 09/11 08:28
5F:推 ppit:他上线的唯一乐趣就是消灭所有视线所及的熊, 然後剥皮 XDXD 09/11 09:53
6F:→ ppit:我最认真看任务说明的时间点就是第一次玩! 09/11 09:54
7F:推 butasei:说得非常好,推 09/11 10:26
8F:推 domotorei:这篇不推对不起自己阿! 09/11 11:15
9F:推 lynlin:我猜游戏开头的动画,讨论串原po应该直接帮女友esc吧 09/11 11:45
10F:推 macheal:以前西荒解到矿坑入口小镇,感觉在那边比打副本还刺激..XD 09/11 19:24
11F:推 seductions:大推这篇!一直被催等级很讨厌 09/12 08:53