作者hayate232 (CY)
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标题[闲聊] 这游戏是什麽时候技能便这麽复杂
时间Sun Sep 7 19:28:55 2025
单纯闲聊
我原本是玩牧师 想说可以 当补 平常打探究 用暗牧
不过後来 因为玩法 太自闭 所以改玩猎人
暗牧输出 我觉得算很单纯,就吸血之触(痛会同时尚) 有瘟疫打瘟疫 有洪流打洪流
心灵震暴什麽的都打光 再用精神鞭笞之类的,输出上跟一键差不多 但灵活性不错
玩猎人 想说这游戏 猎人应该都差不多就玩兽王,确实差不多 反正就锋锐打个两层
多目标 可以分别上DOT 溅下打下去 急杀之後等锐锋CD好补锐峰 三层之後 狂野怒
火,偶尔打打多重 体感5~6秒就足够了毕竟是buff技能,用起来就一如往常 没什麽
特别
但是 想换口味 转射击猎 我就吓到了,抄一个 黑暗游侠就觉得很复杂,但想到探究
还是解任务需要 更大的范围爆发,又抄了 一个哨兵代码
吓到我的原因是,以前经验是 1234 填充技能补资源 等CD,但现在是1234567 虽然
後面的45678 不是那麽常按但还是会按
重点是 他按的顺序很乱,箭雨 快速射击 瞄准 秘法/多重 按一按,中间快速射击突然
好了要跳到快速射击,然後瞄准射击 CD又两层,打完之後 还要打稳固,这时候 可能
是快速射击CD先好 也可能是瞄准射击先好,两个 优先权还是快速射击
逻辑上我懂 理论上我懂,但实战 总是多按或是少按
按半天看半天,结果好像一键打得比我高,我乖乖龙滴咚咧
小时候版本,123 3 3 3 按到天荒地老,有些职业可能会有4和5,不过大致上都长这样
技能多 但没用的一堆
後来3版 玩了DK 对当时DK印象是,虽然复杂 但顺序固定,照着那顺序打不会错
456 都玩补 只玩补 压力很大,7版 坦补输出 都玩过 也长的差不多,8版也是
差不多的感觉,9版 10版 没玩 只看剧情,不过印象中8版开始 变得有点复杂,
但还可以接受范围?
回头讲到这个 神牧 技能也是长的很夸张,而且很多都是用的到的...
是什麽时候开始 技能变得这麽复杂阿? 以我对8版决战艾泽拉斯印象 应该不是BFA?
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1F:→ Golbeza: 7版有比较不复杂? 09/07 19:31
可能我玩的是坦DK和毁灭恶魔术?为主 毁灭恶魔术 是真的蛮简单的,牧师的话 神牧那
时候也一堆技能就是,反正对那时候印象是 要按的虽然也多,实际上在输出的时候就是
4个按键剩下都是CD比较久的,例如 1分钟技能 1.5分 3分 这样,而不是7个按键跳来跳
去,还是说是哨兵射击猎比较特别? 其他职业专精也长这样吗
2F:推 cblade: 7版本好上手的职业专精确实比较多吧 09/07 19:38
3F:推 what1026: 我是左手按到手指很酸 右手移动按到手痛就不玩了 09/07 19:39
4F:→ cblade: 猎人可以试试生存,这版简化很多,我自己体感三系中最容易 09/07 19:39
兽王也蛮简单的 手感跟7版恶魔术差不多
5F:→ what1026: 月卡储值5天而已QQ 09/07 19:39
6F:→ what1026: 感觉年纪大很容易手痛 哭 09/07 19:39
我7版开始滑鼠都有两颗侧键可以改,以前都是放那种本来应该在78 位置 会用到 但有一
些CD的技能
※ 编辑: hayate232 (114.34.43.227 台湾), 09/07/2025 19:41:36
7F:推 cblade: 应该是9版开始,加入盟约技能,还有制造橘装改变手法 09/07 19:41
8F:→ cblade: 後面技能树大概有这些基础去做延伸 手法就更上一层 09/07 19:43
9F:→ cblade: 然後职业大改有些又会改回简单XD 09/07 19:44
玩一下射击猎的感觉就是,我玩的是MMORPG不是快打旋风吧? 要转必杀技还要先按一堆
指令? 还好这些技能没有什麽指令乾净不乾净问题XD
※ 编辑: hayate232 (114.34.43.227 台湾), 09/07/2025 19:52:33
10F:推 enchyi: 你去玩补还要同时打伤害的时候就更欢乐了 09/07 20:04
11F:→ enchyi: 神牧技能看似很多 但是多半可以用巨集整合变很简单 09/07 20:05
12F:→ enchyi: 谴跟宁可以写成一个 快速治疗跟惩击写一个 治疗跟神火一个 09/07 20:06
13F:→ enchyi: 恢复跟痛写一个 净化跟驱散写一起 这样直接省五个键了 09/07 20:06
14F:→ enchyi: 这五个还都只是简单的敌我目标判定 09/07 20:07
我觉得 这东西应该直接 内建友好目标 敌对目标技能,当然巨集是个方法拉,有空我去
看,但我现在 实在是没时间打副本就是,等一段时间再考虑,话说戒律牧还是 赎罪
一直打然後 护盾 更多护盾吗 XD
※ 编辑: hayate232 (114.34.43.227 台湾), 09/07/2025 20:10:45
15F:推 vogue38: 猎人算简单了 生存不确定 比猎人更简单剩下惩戒 09/07 20:12
16F:→ vogue38: 跟魔痕dh 问题团本想M+打中高层都是奥达奇 09/07 20:13
17F:推 enchyi: 现在戒律的盾只剩下真言术盾了 没有无脑的其他护盾了 09/07 20:13
18F:→ enchyi: 神牧那个只是我流分类啊 你不想打伤害就当那些技能不存在 09/07 20:14
那戒律没用了阿 以前不就是刷爆 扛住高压,没这功能 不就是瘸掉的神牧
※ 编辑: hayate232 (114.34.43.227 台湾), 09/07/2025 20:20:44
19F:推 redbeanbread: 熊熊简单 09/07 20:30
20F:推 edman008ptt: 射击猎是简单的特别是哨兵 你只是运作模式还不熟 玩 09/07 20:43
21F:→ edman008ptt: 久就觉得无脑了 09/07 20:44
那我该 坚持下去 射击猎吗,目前探究 那个?难度成就 是用野兽打赢的,不过我觉得
那机制 其实跟专精没太大关系 真要说 野兽可以一直移动
22F:→ Golbeza: 目前是射击伤害比较高没特别需求可以玩喜欢的就好 09/07 20:54
我是喜欢射击猎 那种 突然爆出 很爽数字的感觉,正确问法是 我该继续玩哨兵射击吗
,抄了黑暗游侠 发现他那个 黑蚀箭 漏打 伤害惩罚比哨兵漏打伤害惩罚 差距超大,
其实我比较担心的是探究我用射击常常暴毙,副本的话..现在没时间加上很懒吧 还要
一直铲垃圾
23F:→ jaguarroco: 真的打不出来就去用一键吧 09/07 21:08
※ 编辑: hayate232 (114.34.43.227 台湾), 09/07/2025 21:10:47
24F:推 holybless: 我是一职二角玩不同天赋 只有两个例外 法师 唤能师 09/07 21:55
25F:推 k7ji91ab5m: 已没法玩了 09/07 21:56
26F:推 DEVIN929: 戒律你用虚无的话 基本上也不用套盾了 辉一下心爆冲击*n 09/07 21:57
27F:→ DEVIN929: 只要队友正常一点的话应该是最简单的补职了 09/07 21:58
28F:→ pig8409: 就不熟练吧…就像你的暗牧有什麽打什麽,只是有的职业技 09/07 21:58
29F:→ pig8409: 能触发频繁,你要清楚知道该打什麽 09/07 21:58
确实是习惯问题,暗牧会触发的 就那个心灵震爆而已,射击猎 快速和瞄准除此之外 AOE
要接下一招,顺序也会有改变,不得不说 箭雨 瞄准 爆裂 瞄准 那瞬间AOE伤害真的很
舒压只是中间快速突然没冷却脑袋会当机一下
※ 编辑: hayate232 (114.34.43.227 台湾), 09/07/2025 22:18:35
30F:推 enchyi: 戒律正常玩可以打100万DPS+250万HPS 神圣只有80万+200万 09/07 22:42
31F:→ enchyi: 更别说戒律还一堆手牌 09/07 22:42
32F:→ enchyi: 只有像我这种少数还在坚持用神圣打M+的稀有生物 :O 09/07 22:42
仔细想想 戒牧 从以前定位明确之後 就强很久了的样子,平常补血 也不比神牧低,又可
以把护盾灌爆,从god变成T0 T1 而已吧XDD
※ 编辑: hayate232 (114.34.43.227 台湾), 09/07/2025 23:03:26
33F:→ RX11: 射击我觉得比兽王简单多了 09/08 00:36
34F:→ RX11: 探究担心用射击暴毙就改兽王阿 又没规定探究跟副本要同专精 09/08 00:36
35F:推 ex990000: 不知道是不是跟ff14看齐 所有职业都开始对时间轴打技能 09/08 01:01
36F:→ ex990000: 。盗贼最大受害者吧 每一系都开始要对时间轴 全打对伤害 09/08 01:01
37F:→ ex990000: 还比不上1234的职业 09/08 01:01
38F:推 cat05joy: 这次兽王比较麻烦点 跟以前相比 09/08 02:28
39F:→ ChrisDavis: 暴徒:时间轴?啥可以吃吗 09/08 02:44
40F:推 yamatolan: 射击猎这次最烙塞的是改成开急速射击结果你还是要先打 09/08 08:10
41F:→ yamatolan: 秘法才能加速瞄准射击... 09/08 08:10
对 我说的应该就是这个 我射击猎 很难习惯的原因,快速 瞄准 秘法,逻辑上这样会
比较顺,但他就是你要123 132 顺序跳来跳去的,不过找到解法是快速 爆裂 瞄准 秘法
瞄准 这样打,跟兽王那个无脑刷 出三层差蛮多的,当然一定有更麻烦的专精 只是我不
知道XD
42F:推 Foot: 阿玩这游戏本来接触新职业或专精都要去打木桩练习一下的阿 09/08 09:21
43F:→ Foot: 魔兽还算好上手的吧,隔壁棚练新职业我都要打一整天木桩 09/08 09:22
44F:→ Foot: 到肌肉记忆才有办法稍微能实战 09/08 09:23
确实 菜就多练,就真的不可能一直盯着 快捷键,只能靠体感 觉得哪个 差不多快好
余光看一下 就按
※ 编辑: hayate232 (111.243.141.190 台湾), 09/08/2025 10:05:00
45F:嘘 sniper2824: 为了发废文 特意上线 09/08 11:23
46F:推 a28200266: 玩惩戒阿 很简单 09/08 11:34
47F:推 ks99flame: 射击其实技能很单纯,逻辑了解之後算不难的 09/08 11:36
48F:→ ks99flame: 想体验复杂可以去玩一下暴徒,没搞好或闪个招DPS剩一半 09/08 11:36
49F:推 catandlion: 现在技能真的是有够复杂的,理论上这种逻辑很难的职业 09/08 11:54
50F:→ catandlion: ,上限应该要比较高,结果你在那边按半天,不如几个灯 09/08 11:54
51F:→ catandlion: 亮就按的职业,近战典型就是战士对比惩戒,远程就是猎 09/08 11:54
52F:→ catandlion: 人跟鸟d 09/08 11:54
53F:推 z3939889: 我也觉得应该要简化技能按键,但这麽多版了,开始摆烂了 09/08 11:59
54F:→ z3939889: 吧 09/08 11:59
技能逻辑都差不多 DOT buff技能 主要输出 次要输出 填充技能,但现在都不是照顺序
去按,现在比较像是 哪个触发按哪个,而有些会因为专精天赋 要按会有增伤的下个技能
55F:推 enchyi: BZ曾经有想啊 结果改回天赋树又多一堆东西了 09/08 12:18
56F:→ enchyi: 看看那个预示牧 09/08 12:19
57F:推 Steinadler: 12版UI拔掉後应该会再减化...吧?? 09/08 12:33
58F:推 sarevork: 有些技能多了合并进其他集能连动使用的 但是要全部简化 09/08 12:33
59F:→ sarevork: 可能wow都停止更新了 09/08 12:33
60F:→ Steinadler: 其实相比於更早期的版本(例如现在的经典版) 09/08 12:33
61F:→ Steinadler: 我觉得已经减化很多很多了... 09/08 12:33
62F:→ Steinadler: 还是说是职业的关系?? 玩4版术士我眼睛都快脱窗... 09/08 12:34
你说的应该是痛苦术吧
63F:→ Steinadler: 不用UI去监控DOT时间, 根本玩不了...囧 09/08 12:34
64F:推 cblade: 像惩戒 冰DK 这类去做技能整合就能改善很多问题 09/08 12:34
印象中 巫妖王之怒 他们就长这样了,主目标和AOE 都是同个技能,像是主目标100%
次要80% 之类的设计 有点忘了,要说的话就是现在的兽劈斩?
65F:推 cblade: 前戏多铺陈一堆的模式实在难玩 09/08 12:36
现在这游戏 快变成这样了
https://i.meee.com.tw/azm4DP1.png
※ 编辑: hayate232 (111.243.141.190 台湾), 09/08/2025 12:41:21
66F:推 sarevork: 是说惩戒线在辉烬觉醒会开翅膀 冰dk冰住带洗衣机这种 09/08 12:53
67F:→ sarevork: 然後原本翅膀洗衣机变成被动 还有插剑带奉献 防战的普攻 09/08 12:54
68F:→ sarevork: 带丢转转 09/08 12:54
69F:→ sarevork: 不过不是每个都主流化就是了 09/08 12:55
70F:→ sarevork: 还有冰dk线在单体aoe完全不同技能了 09/08 12:56
71F:推 sarevork: 三系里第一个正式脱离踩大便顺批的 09/08 12:57
我是觉得 一分内 要按8个按键 技能 就很麻烦,通常都是设定1~4 F1~F4 剩下我放在是
够用拉
72F:推 pttdolby: 痛苦术表示: 09/08 13:11
※ 编辑: hayate232 (111.243.141.190 台湾), 09/08/2025 13:26:02
73F:→ cat05joy: 8颗太少了 高手除了移动 应该整个英文键都是单技能 09/08 13:41
74F:推 cat05joy: 个人1~6 ALT+1~6 ALT+RFC 滑鼠(g502x)五侧键 都被嫌少 09/08 13:43
75F:→ gunnip4: alt好难欸 用123就受不了了 大不了长CD的用滑鼠点. 09/08 13:51
76F:→ Golbeza: alt预设对自己施法不常拿来用 09/08 13:54
终於找到智慧师法的巨集了 不然范围技能 要点来点去的 也是很麻烦,我记得7板就有
了,本来想问 自己找到就不浪费版面了,已经发够多文了,主要 现在连某些范围技能
也算是一个爆发,属於范围爆发,为了快速施放 这功能 真的蛮重要XD
※ 编辑: hayate232 (111.243.141.190 台湾), 09/08/2025 13:59:34
77F:推 dragon6: 玩了二十几年 从弹小星星变成韦瓦第:四季 还要紧盯画面 09/08 14:05
78F:→ dragon6: 现在要按操过10颗按键技能的职业 先冰起来放着 09/08 14:06
他就是要你 活用技能吧? 从版M+就有 这种迹象了,他就没要你很单纯的单控,他要你
边移动边打 做软性控场和断法,同时运用各种技能,不然说真的 打木头人 输出 是真的
没什麽太大问题,是小怪一堆 就会很忙,这版M+ 我没打 但应该都长得差不多或是更难?
这也可能是 我觉得兽王比较好操控的原因 都是瞬发和射後不理类型,灵活性很够,可以
练习做其他事情,甚至带治疗铜须玩家本身和裂提几乎不会死 偶尔踩踩治疗药水这样
,如果是123版玩家来 现在这版本玩探究,我猜会很惨,我前几天打水力发电厂11差点
扣到0命,一直被丢垃圾,盯着那些会乱丢东西的 晕好 断好 就舒服了,大不了打慢点
反正没限时间
79F:推 Steinadler: 大家都好厉害...对手残老人我来说...超过6个按键就很 09/08 14:49
80F:→ Steinadler: 吃力了... 09/08 14:49
※ 编辑: hayate232 (111.243.141.190 台湾), 09/08/2025 14:54:02
81F:→ AirFang: 射击打探究11层有啥秘诀吗?,兽王裂蹄+补布偶尔会暴毙 09/08 14:57
82F:推 cblade: 我自己猎人打探究,最後是切生存带着输出老布最顺 09/08 15:42
83F:→ cblade: 。兽王的宠物似乎特别软?要带补血老布吃药水帮宠 09/08 15:42
84F:→ cblade: 补 09/08 15:42
85F:→ RX11: 你该误导的是老布不是宠物 09/08 15:44
没错 要误导的是铜须,只是水力发电厂 第一次打不知道 那里怪会无视仇恨 丢你垃圾
拉一坨 莫名其妙就被丢死了,明明一群都跑去打铜须 怎麽法术丢砸我 快笑死
86F:→ Hylun: 脆皮dd打探究老布带坦很轻松欸 用了以後发现新天地 09/08 15:46
87F:推 cblade: 那就真的兽王宠最软吧XD生存带着输出老布,误导给 09/08 15:48
88F:→ cblade: 宠物,很难倒,双输出又打的快 09/08 15:48
可以点探究用的天赋 兽王也是有误导的
89F:推 cat05joy: 故意改的吧 上一季没这麽软 09/08 16:07
90F:推 a88019: 猎人三系都是虾鸡巴按都能打不错的伤害 看字没这麽难 09/08 16:10
91F:→ a88019: 要玩难的,可以试试看三系盗贼 09/08 16:11
92F:推 xyz79423: 我这版玩了8个职业10几种输出及坦天赋 09/08 16:57
93F:→ xyz79423: 射击猎是数一数二简单的 甚至是全职业前三简单的 你是不 09/08 16:57
94F:→ xyz79423: 是没搞清楚输出循环而已 尤其.2黑蚀箭还优化跟多重整合 09/08 16:57
95F:→ xyz79423: 了 更简单了 09/08 16:57
我看得懂他输出方式了..但哨兵的AOE爆发更高,但单体较弱,基本输出都大同小异
96F:→ KYALUCARD: 8版末开始的 当时有一些老外在那边嘴说什麽为什麽选了 09/08 17:37
97F:→ KYALUCARD: 专精後就不会另一系的基本招之类的 又嘴说什麽隔壁棚技 09/08 17:37
98F:→ KYALUCARD: 能很多才是MMORPG 09/08 17:38
99F:→ KYALUCARD: 结果9版PTR一上多一堆以前被拔掉的技能 我记得法师连冰 09/08 17:38
100F:→ KYALUCARD: 火结界都要加回来 後来紧急收手 但还是加了不少技能回 09/08 17:39
101F:→ KYALUCARD: 来 然後两个当时设计师的意见也影响很多 一个是什麽各 09/08 17:39
102F:推 Steinadler: 不晓得从哪一个版本开始的,开始把DDers同质化 09/08 17:39
103F:→ KYALUCARD: 专精同一职业应该要有类似的基本技能"比较好上手" 超蠢 09/08 17:40
104F:→ KYALUCARD: 影响最大的就是酒僧 酒僧把风僧的技能加进来後整个循环 09/08 17:40
105F:→ KYALUCARD: 超肥大 或是像法师9板就给你搞一个三系法术都要打的橘 09/08 17:41
106F:→ Steinadler: 输出靠循环手法,起手、爆发、平稳期... 09/08 17:41
107F:→ KYALUCARD: 装 冰法还要记得按火冲 火法要记得冰脚进循环 够白痴 09/08 17:41
108F:→ KYALUCARD: 另一个就是什麽招都要有用处 一个PVE用不到的招为了要 09/08 17:43
109F:→ KYALUCARD: 让你用到又给你加什麽效果让你进循环 10版天赋树又设计 09/08 17:44
看下来 我觉得复杂的应该所谓的 触发机制,机率性降冷却,打完一个技能之後触发另
一个技能强化特效,所以不可能跟很久以前那样 按的顺序是固定的,不管是顺的逆的跳
的他的按法都是固定的
110F:→ KYALUCARD: 不好 一堆招都给你加进来 点一点技能就一堆 11版发现按 09/08 17:44
111F:→ KYALUCARD: 键多了不好 就说只给你被动效果 结果被动效果还是要监 09/08 17:45
112F:→ KYALUCARD: 控 09/08 17:45
113F:→ KYALUCARD: 最後就是M+自保这个从砍补师能力开始就有的面水问题 09/08 17:47
114F:→ KYALUCARD: 补师变弱->自保不强的DD容易死->给DD加强自保招->DD够 09/08 17:47
115F:→ KYALUCARD: 硬了 那就再加副本伤害->DD又活不下来了 再加强自保 09/08 17:48
116F:推 BJshow: 这游戏变简单很多了 说复杂的你用一件就好 09/08 17:58
※ 编辑: hayate232 (111.243.141.190 台湾), 09/08/2025 18:43:02
117F:推 sarevork: 1键除了坦补之外dd在不熟的或是手馋的情况下几乎都是比 09/08 18:47
118F:→ sarevork: 自己打的高 09/08 18:47
119F:→ sarevork: 坦补就真的没办法了 而且整天为了让捕有事作在恶整坦补 09/08 18:48
120F:→ sarevork: 最後弄到这次gc又说坦补太难了的新循环开始 09/08 18:48
是不是兽王比较特别,我试过 兽王瞎按伤害还是很高,感觉是因为他都是瞬发 没GCD
惩罚 而一键有还有可能因为宠物乱跑 他AI技能乱跳哈哈,然後看国外对一键的评论是
有点太强,尤其对需要唱法术的职业来说,你可以只用一个按键 因为GCD惩罚 只降
10% 还不会失误 可以把专注利用在保命 所以很强,想想也是 PVE你只放一键+范围 爆发
剩下的你把逃脱 假死 禁锢范围缓 补血 都放在可以马上按的地方,确实安全很多
※ 编辑: hayate232 (111.243.141.190 台湾), 09/08/2025 19:18:38
121F:→ AirFang: 一键输出最大问题在不会提前续DOT伤害,像是猫德D的5星流 09/08 19:59
122F:→ AirFang: 血技能,要另外手动,另外对於要回能量的职业来说,本来 09/08 19:59
123F:→ AirFang: 就要等待能量条,有GCD也是等 09/08 19:59
124F:→ AirFang: 兽王猎只有倒刺是增加能量,在多目标切换放倒刺的时候有G 09/08 20:05
125F:→ AirFang: GD会影响 09/08 20:05
126F:→ AirFang: 像狂战,靠打技能来创造怒气的职业,技能有GCD就会影响 09/08 20:08
127F:→ AirFang: 怒气的产生速度 09/08 20:08
128F:→ cpcexe: 射击技能顺序是优先级的 有触发就会改变 09/08 21:19
129F:→ cpcexe: 原PO可能比较习惯那种依照顺序按那种 09/08 21:20
对,兽王 其实 早个5秒都不会怎样,一开始先跌两层 击杀 击杀 补瑞锋三层之後狂怒之
後就照顺序按击杀 眼镜蛇 锐锋 早按 都不会损失太多,而射击优先 瞄准我知道 但触发
到 30秒0CD快速就脑袋直接卡,理论上是快速先没错,更不用说黑暗游侠 他那个 斩杀
触发到 忘记按损失更多,不过射击的黑暗游侠 打王真的比较猛 有斩杀..
130F:→ cpcexe: 而且兽王锋锐溢出损失没有很多 09/08 21:21
131F:→ cpcexe: 然後哨兵最高优先是瞄准 09/08 21:22
我现在又改玩法了,抄了一个 黑暗游侠,然後 快速 瞄准 稳固 还有常常忘记补按的秘
法交给一键,省了三个位置,多重 黑蚀自己按,手指也不用移来移去 老实说..蛮猛的
132F:推 deviljr: 滑鼠按键越多越轻松XD 09/08 22:58
133F:推 wolf0120: 这个问题你晚了十几年问了吧 09/09 00:04
134F:→ wolf0120: 多少职业古早开始就是判断优先级去构成 09/09 00:04
135F:→ wolf0120: 有的职业回圈更强调技能刷新/降cd 09/09 00:04
136F:→ wolf0120: 更不用讲现在天赋树是好几个版本的玩法缝合 09/09 00:04
137F:→ wolf0120: 从7版神兵 8版精华/特质装 9版誓盟技/灵印效果 09/09 00:04
138F:→ wolf0120: 10版全部缝合进来 09/09 00:04
139F:→ wolf0120: 地心版本再多一个英雄天赋 09/09 00:04
140F:→ wolf0120: 这些还没算套装跟patch改变的meta 09/09 00:04
141F:→ wolf0120: 该怎麽说呢 欢迎来到魔兽世界 第一天玩吗 09/09 00:04
142F:→ GeogeBye: 从4版开始吧? 2 3版还是固定循环 09/09 00:28
143F:→ GeogeBye: 4版PAL技能多到要判断哪个优先打 09/09 00:29
我觉得3版DK 就是了 原版的DK 算始祖吧(?)只是当时 DK 强的乱七八糟 就算少按很多东
西伤害也是很夸张,反正就转符文 放鬼
※ 编辑: hayate232 (111.243.141.190 台湾), 09/09/2025 01:57:21
※ 编辑: hayate232 (111.243.141.190 台湾), 09/09/2025 02:01:13
144F:推 orz65535: 9版脑抽设计一些某些专精几乎用不到的技能(如生存的射 09/09 10:36
145F:→ orz65535: 击技能) 10与11版又尝试把两三个按键合并成一键或者被 09/09 10:36
146F:→ orz65535: 动化 09/09 10:36
147F:→ orz65535: 然後增强还是嘿嘿 始终如一的钢琴玩家 09/09 10:37
148F:→ iam0718: 现在最钢琴的是狂战还是盗贼阿 09/09 10:39
149F:推 szk: 狂战很按摩大脑吧? 09/09 11:57
150F:推 ideal5566: 游戏复杂只是在作死自己而已 09/09 13:11
151F:推 ChrisDavis: 贼没办法弹钢琴,无脑弹还是首选狂战 09/09 15:19
152F:推 Steinadler: 现在所有的DD都是在玩rotation, 这点是真的蛮可惜的 09/09 15:28
153F:→ mealoop: 又在云了 优先级不是循环好吗 09/09 16:19
154F:推 catmeat777: 要体验真正的循环请去玩FF14,WOW很多触发技能还有突 09/09 16:24
155F:→ catmeat777: 发事件,回圈也只是技能最佳化的表现罢了 09/09 16:24
我觉得 有机率触发 这东西存在 就很难打出 回圈了,如果一个还好 大不了 亮了就按
,但一个以上 就很哭,一个MMORPG 弄这东西干嘛,这又不是那种两只手都在键盘的
动作游戏或是格斗游戏,如果今天你不需要一直用到滑鼠指东指西 快速调整视角,9成都
是在用键盘操控,你要这样设计 我觉得OK,但这游戏就不是这样
156F:→ mealoop: 都不知道云仔到底是在讲ff还是讲现在的wow 09/09 16:28
※ 编辑: hayate232 (111.243.141.190 台湾), 09/09/2025 20:43:15
157F:推 makigoto0202: 我玩战坦从OB玩到WLK退坑,最近回锅玩比以前轻松多 09/09 22:44
158F:→ makigoto0202: 了 09/09 22:44
坦应该是另一种难吧? 老实说坦的技能相对单纯,就只是你打副本 需要掌控大局
※ 编辑: hayate232 (111.243.141.190 台湾), 09/09/2025 22:52:09
159F:→ seraphimmoon: 有突发才像在玩吧,不然就只是机械性的照顺序打技能 09/09 23:16
160F:→ seraphimmoon: 那样乾脆变成大家都一键输出? 只要闪招转火之类的 09/09 23:18
161F:→ seraphimmoon: 当然有些专精技能太多又是另一回事了 09/09 23:18
162F:推 su64: 没错 玩这个游戏很像在弹钢琴 09/10 12:28
163F:→ sarevork: 不要这麽疯的走位转火打杂弹琴没这麽痛苦就是了 09/10 13:27
现在就是 你按一个技能 一定要打一点什麽,虽然习惯就好 但我觉得没必要阿,是想说
我都设计这个技能了 你不用 那我强迫你用
※ 编辑: hayate232 (111.243.141.190 台湾), 09/10/2025 18:37:53
164F:→ polksc33: 基本上是从7版乱改职业技能开始的 09/11 14:16
166F:→ sarevork: wow组的d3设计师杨又回锅了 不过是去救d4 09/11 14:21
167F:推 wmud: 其实有很多触发现在也都是直接变技能了,你一样是按本来那 09/12 15:39
168F:→ wmud: 个键…已经简化不少了 09/12 15:39
169F:推 kai0476: 技能还好 画面东西太多对老人不友善 复杂到我玩不下去 09/14 07:44
170F:→ Hylun: 你只是不熟吧 阿骂都在玩了内 09/15 12:53
171F:→ GeogeBye: DD照顺序打技能就是123版在玩的XD 09/15 17:49