作者safy (Ty)
看板WOW
标题Re: [情报] 《至暗之夜》的战斗理念与插件功能调整
时间Sun Nov 16 22:17:04 2025
※ 引述《pig8409 (Grinbear)》之铭言:
: https://worldofwarcraft.blizzard.com/zh-tw/news/24246290
这两天打到87等, 博学者殿堂不知道为什麽无法通关导致主线卡住
总之追随者系统根本都是坏掉的
输出会挂机或是跳来跳去看你输出, 会打到整个人内心崩溃
总之就杂谈一些东西
我这好几年都只有装伤害统计, 没装其他UI
大概8版以後差不多就这样, 秘境大概都是脑内计算所以只会打到10层
团本只有打到普通难度
11版的M本就没打
总之休闲玩家有休闲玩家的玩法
所以就从不装UI的玩家角度来谈一下这个改动吧
首先是首领警报的东西
画面中会有一条在跑的进度条, 上面会有敌方技能icon
总之就是跑到底的时候技能就会发动
大概只会提早预告未来约12秒左右的警报而已
不过ICON是什麽效果请自己先去背
纯粹来说我觉得有背是有用拉
至於如果有玩过一些像FF14那种禁UI的, 背技能顺序是一种玩法
有提示, 但不会去解释怎麽解
12版的敌方技能特效和范围都给得很醒目
不太可能会眼残
但是提示音效等不会像UI这麽明显
一般副本来说我觉得本来就是不装也能背谱的东西
至於真正的表现大概会在M本高层才会有感吧
==
至於血量UI这东西
我觉得比较大的问题是, 中文字体非常难阅读
大概就是开word字体大小在8左右那样, 画面跑来跑去的没阅读性
传统UI的设计在怪物仇恨转移的时候的警告也很不明确
然後这个不能条
另外就是控场DEBUFF不会在血条上监控, 我搞不懂为什麽
总之这个血条如果是纯粹伤害UI监控倒也还好
就不知道他判断标准
当然讲白一点, 官方主导UI的目的就是要削弱玩家获得资讯
但我觉得
我觉得拉
像我本来就死不装UI还能打WOW的人
本来就会自己去学着用身体记住这些东西
也不至於说要打什麽高层这样
所以公亲变事主, 就是要多花时间去习惯这些新功能
(但其实对大部分UI使用者来说是旧功能而且还是阉割版)
==
那再来说关卡设计这部分
因为削弱了技能数量
所以招式开错的风险反而是变高的
开错了表现就很差
然後关卡设计来说
普通难度不高
但可以看的出来某几个副本在秘境会很恶心
==
输出循环来说
目前当前版本其实就有醒目技能提示
所以哪个亮灯按哪个打起来应该都不会有大问题
我是觉得, 副本提示这个不好用但是堪用
血条UI很不好用, 应该还要修修改改
总归来说
我觉得beta版本不愧是beta版本
一堆边边角角的毛病, 玩起来明显没爽度这样
但就堪用吧
这样会缩短高端和一般玩家的差距吗?
我觉得就是有没有装UI 和 技术好不好这样排出四种人
那技术不好的人连UI都没有装就很惨这样
至於技术好的人总是会去慢慢适应新规则的
大概就这样吧
--
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1763302627.A.2D8.html
1F:推 ex990000: 缩短差距反而是大家都要有情报 尤其pvp 你跟pro的打 那 11/16 23:33
2F:→ ex990000: 个ui差很多 对方随时监控你的所有牌跟递减 你没这些情报 11/16 23:33
3F:→ ex990000: 最好打得赢。就算ui禁了且游戏内还是不提供这些情报 那 11/16 23:33
4F:→ ex990000: 些专业的一定有方法再把这些资料抓出来 不公开就绝对不 11/16 23:33
5F:→ ex990000: 公平 11/16 23:33
6F:推 wmud: 额,首领警报插件(dbm bigwig可能你从来没装过),如果没有 11/17 00:27
7F:→ wmud: 其他模组或啥增强的,本来也就只是计时条跟声音警报而已, 11/17 00:27
8F:→ wmud: 也不会跟你说要干嘛;会跟你说要干嘛的事加了语音模组跟wa 11/17 00:27
9F:→ wmud: 的功能;你的说法会让人误解好像原本的首领警报插件会指挥 11/17 00:27
10F:→ wmud: 一样 11/17 00:27
11F:→ wmud: 然後控场可以在血条右边显示(就跟现在的插件一样),但是 11/17 00:30
12F:→ wmud: 你要自己进去nameplate分页设定,关於敌方npc/玩家,有个显 11/17 00:30
13F:→ wmud: 示控场的选项可以勾 11/17 00:30
14F:→ wmud: 你大概有点搞错wow的副本运作了,wow也是要自己打开副本指 11/17 00:33
15F:→ wmud: 南看一下哪些技能是干嘛的要采取什麽措施,跟ff14背板没有 11/17 00:33
16F:→ wmud: 什麽不同,首领通报插件没有那麽神;会跟你进一步说要干嘛 11/17 00:33
17F:→ wmud: 的那是wa再基於首领通报插件的通讯做出来的(这也是暴雪想 11/17 00:33
18F:→ wmud: 彻底消灭的) 11/17 00:33
19F:→ safy: 毕竟都N年没装了还真的没有印象 11/17 00:36
20F:推 wmud: 兄弟,如果wow的插件那麽神可以代替指挥就好了吧 11/17 00:37
21F:→ safy: 总之我印象中是有声音警报, 就那个卡拉赞大野狼的快逃 11/17 00:39
22F:→ safy: 但总之我对这个血量监控有点不适应 11/17 00:39
23F:推 wmud: 大野狼那个就是语音模组啊,而且最多也就是通过这个声音跟 11/17 00:41
24F:→ wmud: 你说这个技能很致命而已,没有更进一步的指挥 11/17 00:41
25F:→ safy: 就 没装的东西我差不多也只知道这样就是了 11/17 00:42
26F:→ wmud: 血条监控正服也一样有,你不习惯可能是因为本来没有的功能 11/17 00:42
27F:→ wmud: 因为要干掉插件所以都加进来,然後你不知道怎麽调整 11/17 00:42
28F:→ safy: 这就我这篇讲的, 本来没装UI的人也就习惯原本的功能 11/17 00:43
29F:→ safy: 现在加进来反而要重新去学习适应 11/17 00:43
30F:→ wmud: 就都要习惯吧,用惯了插件的人要习惯内建的阳春跟一堆可能 11/17 00:44
31F:→ wmud: 修很慢bug,从来不用的人看到内建ui一堆设定头很大也要重新 11/17 00:44
32F:→ wmud: 习惯 11/17 00:44
33F:→ safy: 我是觉得beta最烂的是追随者AI跟死掉没两样 11/17 00:45
34F:→ safy: 然後主线还打到强制打副本还跳出说"你可以用追随者欧" 11/17 00:45
35F:→ safy: 猎人法师疯狂乱跑乱跳引怪 打博学者一王打到我坏光装备-.- 11/17 00:46
36F:→ wmud: 所以很多人说没有插件,新手门槛会变低我保持怀疑就是这样 11/17 00:46
37F:→ wmud: XDD 11/17 00:46
38F:→ wmud: 干掉插件又不是干掉ui,现在相当於官方强制帮你装了好多内 11/17 00:46
39F:→ wmud: 建ui,慢慢玩吧不然就等人家提供布局字串、冷却监控字串 11/17 00:46
40F:→ safy: 他说的新手门槛大概是出团都会要求你装UI不然就排挤这样 11/17 00:47
41F:→ safy: 但本来要打高难度的就是配合工会要求, 这跟新人根本无关阿 11/17 00:47
42F:推 wmud: 不一定都能理解吧,有些人还以为干掉插件=干掉ui 11/17 00:48
43F:→ safy: 缩减技能+亮灯我觉得是有帮助, 但打过12.0的感觉 11/17 00:49
44F:→ safy: 我觉得操作门槛也没有变少太多, 而且12.0有几个副本超粪... 11/17 00:49
45F:→ safy: 爬雪山遇到恶心词坠 那肯定是非常快乐= = 11/17 00:50
46F:→ safy: 我不装UI的缺点就是回头打旧版本会忘掉一些东西,失去记忆 11/17 00:51
47F:推 wmud: 看你所谓的操作门槛是指哪一块;如果是机制连动部分肯定是 11/17 00:51
48F:→ wmud: 减少很多,但是按键操作量不见得少多少 11/17 00:51
49F:→ safy: 输出简化 但是控场之类的技能更要求施放的精准度 11/17 00:52
50F:→ safy: 不过BETA的难度也只能说可能会怎麽样, 大家打副本也都是坦 11/17 00:52
51F:→ wmud: 我打个比较夸张的比方,12.0会有12345个技能都是各自为政的 11/17 00:53
52F:→ wmud: 状态,此为机制简化;而现在可能是12一组然後亮了3要打4跟 11/17 00:53
53F:→ wmud: 5这样 11/17 00:53
54F:→ safy: 疯狂拉怪AE, 都很随兴在玩 11/17 00:53
55F:→ safy: 官方又说不想要让特定职业变得太重要, 我就觉得不可能啊XD 11/17 00:54
56F:推 trixz: 现在beta内建的CDM可以汇入字串了吗? 11/17 00:59
57F:推 wmud: 可以了 11/17 01:07
58F:推 secundus: 听起来好惨 11/17 01:18
59F:→ Chromie: 内建cd和增益监控的计时和层数的数字也都好小,排列方式 11/17 01:34
60F:→ Chromie: 自由度也比wa低太多了,无法先左(右)後上(下)自由选择 11/17 01:36
61F:推 wmud: 可以啊,你调整他一列可以放几个图就好了,然後顺序也可以 11/17 01:41
62F:→ wmud: 拉(但是很不直观,要在进阶冷却模组那边排顺序,他就会按 11/17 01:41
63F:→ wmud: 照你排的在画面中排列)这东西到时候不来个教学系统一定很 11/17 01:41
64F:→ wmud: 靠北 11/17 01:41
65F:→ wmud: 数字小目前内建我找不到地方调整,不过有插件可以美化放大 11/17 01:42
66F:→ wmud: 就是)zzz说到底还是要靠插件 11/17 01:42
67F:推 wmud: 血条也有美化插件可以用了,如果你不想要内建小不拉几的数 11/17 01:44
68F:→ wmud: 字伤害你的眼睛的话 11/17 01:44
69F:→ wmud: 简单来说,暴雪现在就是把核心功能牢牢自己把持,蒙皮、数 11/17 01:45
70F:→ wmud: 字那些他现在没工夫,你们自己找新插件用XDD 11/17 01:45
71F:推 alexro: Beta主线副本要跟带你去的主线NPC说你要排本 会直接原地过 11/17 02:09
72F:→ Chromie: 我说的排列问题是例如水平来说你有7个技能要显示,栏位 11/17 07:01
73F:→ Chromie: 数量选5的话,67技能会在下面无法设定在上面 11/17 07:04
74F:推 redbeanbread: bug一堆还要自己做插件 11/17 09:16
75F:→ ex990000: 现在官方内建的ui有办法copy给其他玩家套用吗? 11/17 10:03
76F:→ Friis: 想问现在的版本适合回锅吗? 最後一次打是打圣塚 11/17 13:08
77F:推 oldriver: 随时都可以回锅啊 看你要打什麽而已 11/17 13:36
78F:→ cblade: 现在回锅就刚好修仙等大改版 11/17 13:46
79F:推 friendbill: 现在版本末所以团明显少很多,不然以现在的追赶速度回 11/17 16:32
80F:→ friendbill: 锅当然没问题,不过这篇文在讨论的是 12 版 beta 伺服 11/17 16:32
81F:→ friendbill: 器就是,不是正式服 11/17 16:32
82F:推 friendbill: 回主题,比起全部收回来自己做,觉得当初官方应该跟 11/17 16:34
83F:→ friendbill: 插件制作者合作就好(虽然根据访谈他们也找了一堆插 11/17 16:34
84F:→ friendbill: 件制作团队去开会就是),这东西基本上拖烂整个 12 11/17 16:34
85F:→ friendbill: 版的内容量 11/17 16:34
86F:推 vicklin: 问题是有多少人想陪下来玩"适应游戏" 11/17 19:32
87F:推 wmud: 合作很难吧,那些作者愿意无偿服务社群,不代表他们可以无 11/17 20:05
88F:→ wmud: 偿给暴雪白嫖;暴雪这抠门的样子也不像可以雇用他们 11/17 20:05
89F:推 cat05joy: 特别开DC给他们然後邀请他们上线测试+回报其实就是... 11/19 15:28