作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
标题[情报] 至暗之夜M+测试:施法敌人的改动
时间Sat Nov 29 03:13:30 2025
版本:现行
情报来源:WOWHEAD
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://www.wowhead.com/news/379426
(网址太长请一并附上缩网址)
这几天开放M+测试後也展示了在暴雪决定移除断法监测与限制各种战斗相关插件後,对整
体M+副本内容进行了哪些改动。
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施法敌人的改动
M+测试已经在Beta如火如荼的展开,而我们也因此发现其大幅度的改变了副本中施法敌人
的整体数量与行为准则,使得协调队伍间的断法链变得更为容易。
-施法敌人的数量整体下修。
-重要的可断法技能有着更长的施法与冷却时间。
-重复咏唱的OO箭技能削弱。
现在有许多团的小怪是完全没有法术需要中断的,当然你可以多拉几团怪使每次都还是有
一些需要优先断法的技能。现在所有拥有"重要"需断法技能的主要小怪,这些技能都有着
统一的25秒以上的冷却时间以及4秒以上的施法时间。
而那些重复咏唱的OO箭也有了全新的行为准则,不再像现行一样是没断到法术即死的状态
了。这些法术现在更像是可中断的弓手型小怪的伤害,只要在下次主要伤害来临前补满即
可。不用再中断或控场打断每一次的施法,偶尔让某些技能唱出来也不会有太大问题。
总的来说队伍间的断法协调会更加容易,因为重要的需断法技能现在仅需要一个断法技能
(也就是一名玩家)负责,队伍就有更多余裕的断法技能可以安排给那些OO箭上。
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重复施放的法术(OO箭)
在开始之前我们先定义一下,这边指的重复施放的法术(OO箭)是指那些会法系敌人会优先
施放於随机目标的单一目标法术。通常是像"暗影箭"、"秘法箭"、"寒冰箭"这类技能。
在先前的蓝帖中暴雪就有声明会对这些法术进行改动,而在测试中也能见到一些未提到的
修正。
:在治疗者的中断施法手段被移除後,我们也致力於改变弓手与法师系敌人的行为模式。
:我们希望这些敌人的法术会更平均分散到队伍中不同玩家身上,以此减少某个单一玩家
:可能短时间受到极高伤害而其他人完全没受伤这种情况。
:˙所有断法技能的持续时间延长。
:☆开发者注释:我们想让玩家有更有效的手段来对付施法敌人,特别是在地城战斗中。
: 因此我们延长了PvE战斗环境下的整体断法技能持续时间。
此外在地城中这些OO箭技能的数量也减少了许多,基本上每团怪最多只会有两只这种小怪
。若比较这些法术每次对最大最大生命值所造成的伤害会发现其伤害同样也被削弱。我们
将至暗之夜M+12层的OO箭技能与地心之战第3季的伤害进行比较。整体而言伤害降低了大约
20-25%或是9%的最大生命值伤害(在12层的情况下)。
(至暗之夜)在装备神话2/6拥有41万8千生命值的情况下:
-三杰议会之座:约11万8千点伤害。
-阿尔盖萨学院:约11万8千点伤害。
-擎天峰:约13万点伤害。
-萨伦之渊:约12万至12万5千点伤害。
(地心之战)在装备709装等(约略低於神话2/6)拥有1440万生命值的情况下。
-圣焰隐修院:圣光惩击约550万、火球术约630万。
-回音之城:丝网之箭约670万。
-埃达尼秘境:秘法箭约670万。
而且这些OO箭技能现在也有统一的2.5秒施法时间,不再有1.5秒施法时间的法术了(就是在
说你圣光惩击)。
经常会提到有人担心至暗之夜地城会有"过量法术轰炸"的环境,但是这就看每个人的主观
定义。如果你指的"过量法术轰炸"是地城中会有"不断唱法的法系怪",那没错这些怪仍旧
存在於至暗之夜中。如果你的定义是每个法系怪的唱法都必须要被中断,那在至暗之夜中
似乎就不再是个头痛的问题,至少不会又有像是圣焰隐修院这种场合的地城
总结来说,这些重复施放的法术遭逢了以下的削弱:
-法系怪的数量变少且更平均分散。
-OO箭法术伤害会更为分散到队伍中不同玩家身上。
-伤害更低。
-施法时间延长。
-当被断法技能中断後会有更长的持续时间。
这些法术现在更像是弓手的射击(而且可以断法),造成补师较易承担的些许伤害。当然可
以的话能够中断这些技能绝对是最好,只是现在除非打到超高层,不然不用像现在一样必
须得断到所有的法术。
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至暗之夜M+的可断法技能详细条列
我们列举了目前可测试的4个M+地城中的所有可断法技能。包括了怪物名称(译注:这边我就
懒得翻成中文了,因为wowhead beta还没有中文可以查)、会遭遇该怪物的数目、法术名称
、冷却时间以及该怪物在一团怪中最多出现的只数。遭遇该怪物的数目会根据路线而有所
不同不过应该仍能让大家对此有个概括性的了解。
◇三杰议会
三杰议会中只有4种敌人有可断法的技能,其中一个还是头目。而这之中只有一种小怪是施
放OO箭且大多数情况每团怪都只会出现一只(除了3王前的一团小怪同时有两只)。其中一种
小怪的法术是引导技能,可以被控场技能打断。
如果你没有拉得太狂的话可以轻易将每团怪中需断法小怪的只数上限维持在最多2只。
。Dark Conjurer [10]
-施放Umbral Bolt (0秒冷却)
-每团最多只数:2
。Ruthless Riftstalker [5]
-引导Shadowmend (28秒冷却)
-每团最多只数:2
。Ravenous Umbralfin [6]
-施放Piercing Shriek (28秒冷却)
-每团最多只数:2
。Viceroy Nezhar [1]
-施放Mind Blast (6秒冷却)
-头目
◇阿尔盖萨学院
学院因为是副本池中较近期的副本,也因此我们能从中发现其根据本次的准则更动而大幅
度的修改。许多的断法技能都被移除,像是老鹰的技能,而权杖则是直接被移除。单团最
多法系怪的数量是3只出现在维萨穆斯区域,但是所有的技能都是长冷却时间且没有OO箭
法术的小怪。
唯一的OO箭小怪在地城的最後区域,每团都有2只但是没有其他唱法技能怪。
。Ancient Branch
-施放Healing Touch (13秒冷却)
-头目召唤的小怪
。Corrupted Manafiend [6]
-施放Surge (20秒冷却)
-每团最多只数:2
。Unruly Textbook [3]
-施放Monotonous Lecture (28秒冷却)
-每团最多只数:1
。Spectral Invoker [4]
-施放Arcane Bolt (0秒冷却)
-每团最多只数:2
◇擎天峰
擎天峰是本次回归的副本中拥有最少OO箭小怪的副本。大多数的团仅需要一名玩家中断重
要技能而其他小怪都没有断法技能。在小怪的复杂度来说算是最简易的副本。
只有两团怪有OO箭小怪,有一团有两只而且可以走岔路跳过,另一团则在副本最尾端。
。Driving Gale-Caller [5]
-施放Repel (25秒冷却)
-每团最多只数:2
。Blinding Sun Priestess [4]
-施放Blinding Light (>20秒冷却)
-每团最多只数:1
。Initiate of the Rising Sun [3]
-施放Solar Bolt (0秒冷却)
-每团最多只数:2
◇萨伦之渊
萨伦之渊是目前所有副本中法系怪数量海放其他地方的副本。其他副本只有一种OO箭小怪
加上几种重要断法技能小怪,而萨伦之渊则是都多很多种,有需要多次断法的打坦技、两
种不同种类的OO箭小怪,也是最需要队伍协调断法的副本。
然而萨伦之渊的另一个好处在於本身是开放性地图,代表你可以决定想要怎麽拉不同团的
怪。OO箭小怪与重要断法怪每团大多只有一只,所以如果不想要那麽多断法需求只要不要
同时一次拉太多法系怪团就好。
注:上周的beta改动减少了法系怪的总数,以下条列的为削弱後的数字。
。Gloombound Shadebringer [8]
-施放Shadowbolt (0秒冷却)
-每团最多只数:1
。Arcanist Cadaver [5]
-施放Netherburst (24秒冷却)
-每团最多只数:1
。Dreadpulse Lich [6]
-对坦克施放Icy Blast (9秒冷却)
-每团最多只数:2
。Plungetalon Gargolye [3]
-引导Plungegrip (28秒冷却)
-每团最多只数:1
。Rimebone Coldwraith [8]
-施放Frostbolt (0秒冷却)
-每团最多只数:1
。Shade of Krick
-施放Shadowbind
-头目召唤的小怪
。Krick
-施放Death Bolt (0秒冷却)
-头目
。Scourge Plaguespreader
-施放Plaguebolt (0秒冷却)
-头目召唤的小怪
附注/备注
在补师拔掉断法以及OmniCD这种监测队友断法失效後 暴雪也大砍副本中的法系怪
整体而言应该是不错的改动 当然高到一定的层数还是会秒杀只是一般玩家应该不会碰到
会不会下版本野团的DPS就都开始不点断法天赋了...XD
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史坦威尔 法师
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阿萨斯
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1764357213.A.CF1.html
※ 编辑: stanwhale (114.43.134.147 台湾), 11/29/2025 03:22:45
1F:推 enchyi: 不会秒人 那补师补起来 11/29 04:38
2F:→ Despairile: 断法应该还是要点 只是修正成没有以前那麽白烂 11/29 05:11
3F:→ Despairile: 一堆法术技能 11/29 05:11
4F:推 tatuya: 可以预见大概会有很多野生的dd从此不断法了 11/29 06:36
5F:→ tatuya: 只是为什麽暴雪那麽喜欢那种0秒CD放XX箭的小怪 11/29 06:36
6F:→ tatuya: 那种怪常常拉一群的时候都会独自独立在外 变成我独自唱法 11/29 06:37
7F:→ tatuya: 然後其他怪聚一起 就剩下他还在外面 碰到那种不帮忙断法的 11/29 06:38
8F:→ tatuya: 远程真的是很痛苦 11/29 06:38
9F:推 capoboy: 施法怪问题不如用经典的挨打退条来处理 最多来个限单体技 11/29 07:34
10F:→ capoboy: 或是来个类似护盾机制 挨了一定伤害就停止施法 11/29 07:36
11F:→ capoboy: 这就不用管甚麽一坨怪该有多少施法敌人了 直接假命题 11/29 07:38
12F:推 wolf0120: 打断需要点天赋才有 真的是很搞笑 11/29 09:09
13F:→ TryKillMe: 大胆猜测.0很理想 .1 .2原形毕露继续轰炸 11/29 10:03
14F:推 sobiNOva: 就大家打更高层拉更多波而已= = 11/29 12:00
15F:→ Hylun: 一团一只法系 那拉四波A起来 除了补一人断一只刚好 11/29 12:22
16F:推 henry1234562: 追根究柢 为什麽要断 因为扛不住 11/29 13:00
17F:→ henry1234562: 如果扛的住 刷得起来那没事谁会去断 11/29 13:00
18F:推 jorden0804: 然後有一只在外面还会有DD靠北 坦克不会聚怪 11/29 13:06
19F:→ gunnip4: 暴雪觉得玩家过太爽的时候就会改回来了 11/29 13:18
20F:推 orz65535: 大框架没变也很难改 就是DPS可以降低治疗压力 11/29 13:45
21F:推 pttdolby: 韩国无脑MMO化~ 11/29 13:59
22F:→ orz65535: 输出成长曲线成长相对於难度曲线下降是不对等的 11/29 14:35
23F:推 holybless: 真罗嗦 就拉一堆让怪都打坦就好了 11/29 16:08
24F:推 cblade: 记得M+刚开始的版本,近战坦断+晕控,远程看状况补 11/29 16:49
25F:→ cblade: 断就很够了,就回归到这阶段应该还行吧 11/29 16:49
26F:推 ex990000: 每团只有两只?问题是没人只拉一团啊 11/29 17:15
27F:推 lainevakey: 以前wlk圣骑的断法技在惩戒天赋,而dk有两招断法技 11/29 18:44
28F:推 tatuya: 只拉一团会被DD嫌拉得太慢 DD大爷是很难伺候的 11/29 18:46
29F:推 wmud: 听听就好,以12为基准,现在的隐修院也没有什麽一定要打断 11/29 19:11
30F:→ wmud: 的啊,以这个基础跟论调来说没太大意义 11/29 19:11
31F:→ wmud: 数量不改,目标选择逻辑不改跟现在不会差太多 11/29 19:12
32F:→ tatuya: 就是不改那种会随机挑目标丢法术的情况 如果法术只会往坦 11/29 20:10
33F:→ tatuya: 喷 一切就很好解决了 那种随机点目标的法术 如果同时点到 11/29 20:11
34F:→ tatuya: 坦以外的目标 低层还好 高层很容易就直接走了 11/29 20:11
35F:→ tatuya: 之前打M+常常看到DD死光 然後坦没死这种情形 11/29 20:12
36F:→ Hylun: 要打高层就断法阿 11/30 02:15
37F:推 BlueSkyCM: 在出那种妈妈王,一次叫4只无人机飞到你断不到的地方搞 11/30 05:58
38F:→ BlueSkyCM: 你 11/30 05:58
39F:→ ex990000: 讲句不好听的 我觉得问题是在怪物物理伤害太低 坦拉一堆 11/30 11:41
40F:→ ex990000: 自己无感啊 但元素箭就把队友炸死。要是拉两团就暴毙 大 11/30 11:41
41F:→ ex990000: 家不就会好好打 专心处理这一小团的技能(当然 总进度要 11/30 11:41
42F:→ ex990000: 杀的怪也该减少) 11/30 11:41
43F:推 sniper2824: ?跟物理伤害没关系 不信你被高层玄鸦弓箭手一起射看 11/30 11:53
44F:→ sniper2824: 看 11/30 11:53
45F:推 ex990000: 我没在讲remix 这边当然是说近战 有了仇恨就不会打补dd 11/30 11:55
46F:→ ex990000: 的类型 11/30 11:55
47F:→ ex990000: 你说那个乱射弓箭手跟元素箭是一样的 伤害当然不能太高 11/30 11:56
48F:→ ex990000: 怪物的伤害可以个别设定不是吗 11/30 11:57
49F:→ ChrisDavis: 物理伤害再高 坦见面接怪就要被槌死 11/30 12:00
50F:→ sniper2824: 跟是不是remix有关系吗 高层就是这样啊 11/30 12:04
51F:→ vwvwbg: 只丢坦克到底是要干嘛 如果你的高层是一发就秒的高层 11/30 16:26
52F:→ vwvwbg: 那到那个层数分好断好 好像是应该的吧.. 11/30 16:28
53F:→ test23786: 只丢坦克你先会看到坦克不见吧 11/30 22:51
54F:推 wmud: 坦克会不见那代表这种怪的数量太多,就是应该要减少啊,更 12/01 06:55
55F:→ wmud: 别说12.0的群补能力几乎都被拔光了 12/01 06:55
56F:推 vwvwbg: 都弄不死dd了 如果到会弄死的 是不是该考虑不能这样合波 12/01 09:14
57F:→ vwvwbg: 读条怪太多 或是不能和会大ae的怪合 12/01 09:14
58F:推 vwvwbg: 现在很多时候也不太需要一直刷坦 转头补两下dd的事 12/01 09:17
59F:推 ezellohar: 大概8.0後就不敢出可能会打死坦的物理伤害了 坦克团本 12/01 11:47
60F:→ ezellohar: 也都伤害向天赋 12/01 11:47
61F:→ tim111444: 血DK:你说说什麽什麽是不会打死坦的物理伤害 12/01 14:42