作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
标题[情报] 即将到来的职业更动-下次维修後实装
时间Sat May 2 17:23:15 2026
版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2301220
(网址太长请一并附上缩网址)
●死亡骑士
◇冰霜
-所有伤害提高5%,此改动不作用於PvP。
◇秽邪
★开发者注释:最近的bug修正与12.0.5改动後,秽邪专精的表现已超乎我们的预期。
-亡灵魔导师的暗影箭伤害降低15%,此改动不作用於PvP。
-墓地的伤害降低15%,此改动不作用於PvP。
-(天启骑士)怀特迈恩的疫情蔓延伤害降低25%,此改动不作用於PvP。
-(天启骑士)托尔贝恩之冰怒的伤害降低25%,此改动不作用於PvP。
-(煞婪)鲜血快感现在使恐怖瘟疫与恶性瘟疫的伤害提高10%(原为5%)。
☆根据Acherus的估算大约是1.6%的单体nerf,5.7%的M+ nerf。
●恶魔猎人
◇噬灭
-所有伤害降低3%。
-(歼灭者)虚坠的流星伤害降低12%。
-(歼灭者)陨石升起的虚无射线伤害加成降低为10%(原为15%)。
☆根据The Fel Hammer的估算大约是5%的单体与AoE nerf。
◇复仇
-坚硬厚皮现在使护甲值提高185%(原为150%)。
☆根据The Fel Hammer的估算大约是7-8%的物理减伤buff。
●德鲁伊
◇守护者
★开发者注释:守护者专精在单体战斗中仍旧是过於强势,然而在大招以外的时间却会遭
遇仇恨与持续伤害不稳定的情况。这次的改动旨在削弱些许爆发的火力并
转移至常驻型技能以利於产生和维持仇恨值。
-狂野守护者的回响效果强度降低为200%(原为300%)。
-红月的伤害降低20%。
-槌击的伤害降低15%。
-抹除的伤害降低15%。
-劫掠的伤害降低15%。
-痛击的直接伤害提高200%。
-痛击的流血伤害提高100%。
☆根据Dreamgrove的估算大约是10%(爪熊)/8%(月熊)的单体nerf。
M+根据路线/地城等因素大约是6%nerf-3%buff(爪熊)/5-10% buff(月熊)。
◇恢复
-所有治疗效果降低3%,此改动不作用於PvP。
-永恒之花现在治疗生命之花最後绽放的20/40%治疗量(原为25/50%)。
☆根据Dreamgrove的估算大约是6-7%的Raid nerf,M+则稍微少一点。
●唤能师
◇强化
-所有技能与召唤物的伤害降低5%。
-修正炼狱的祝福并未正确作用於强化专精的基础被动加成的错误。炼狱的祝福的法术伤
害系数也因此进行调整以作为补偿,所以其有效伤害仅会根据原上述的修正带来变动。
-(龙队指挥官)修正轰击并未正确作用於强化专精的基础被动加成的错误。轰击的伤害计
算也因此调整以作为补偿。
☆根据Wyrmrest Temple的估算大约是2%(时光看守者)/2.5%(龙队指挥官)的overall nerf
●猎人
◇野兽控制
-所有你与你的宠物造成的伤害提高4%,此改动不作用於PvP。
◇射击
-急速射击的伤害提高20%,此改动不作用於PvP。
-爆裂射击的伤害提高100%。
-秘法射击与多重射击的伤害提高30%。
-稳固射击的伤害提高100%。
☆根据Trueshot Lodge的估算大约是5%(黑暗游侠)/6-8%(哨兵)的单体buff。
4.3%(黑暗游侠)/6.4%(哨兵)的AoE buff。
●法师
◇冰霜
-碎冰对主目标的伤害降低6%。
★开发者注释:上周针对冰霜之手与冰雪纷飞的bug修正也因而为冰霜专精提供了伤害提升
。此改动主要是抵销前述所造成的加成。
☆根据Altered Time的估算大约是2.1%的单体nerf,1.4%的AoE nerf。
●武僧
◇酿酒
-千杯不醉现在使清心绝酿在强化醉仙缓劲时施放会返还2/4秒的冷却时间(原为3/6秒)。
-禅定状态使醉仙缓劲效果根据失去的生命力提高最多15%(原为20%)。
●圣骑士
◇神圣
-永恒之火的治疗效果提高15%。
-荣耀圣言的治疗效果提高15%。
-黎明曙光的治疗效果提高15%。
☆根据Hammer of Wrath的估算大约是4-5%的Raid buff。
◇防护
-基础护甲值提高10%。
☆根据Hammer of Wrath的估算大约是4%的物理减伤buff。
●牧师
◇戒律
★开发者注释:我们目标在於稍加控制团队战斗中赎罪所提供的治疗量能,但人数较少的
环境下仍能维持其效力。
-赎罪的伤害转移效果提高为30%(原为28%),此改动不作用於PvP。
-赎罪现在超过5目标後其治疗效果会更快速的递减。
★开发者注释:举例来说,当赎罪治疗20名盟友,原本效果大约是降低50%,新的计算方式
则会是降低约60%。
☆根据Warcraft Priest的估算大约是1%的M+ buff,5%的Raid nerf。
◇神圣
-所有治疗效果提高6%,此改动不作用於PvP。
●盗贼
◇暴徒
-所有伤害提高5%,此改动不作用於PvP。
-(欺诈者)浓烟遮掩的主要与离开後的次要持续时间缩短为6秒(原为10秒)。
-(欺诈者)浓烟遮掩现在可额外堆叠1层慌张(原为2层)。
-(欺诈者)毫无顾忌的致命一击机率加成提高为12%(原为10%)。
-(欺诈者)浓烟遮掩所施加的额外慌张层数不再会提高其他次要效果,像是烟雾天赋提供
的减伤效果。
☆根据Ravenholdt的估算大约是6%的单体nerf,根据目标约4%的AoE nerf。
◇敏锐
-所有伤害提高7%,此改动不作用於PvP。
-(欺诈者)浓烟遮掩的主要与离开後的次要持续时间缩短为6秒(原为10秒)。
-(欺诈者)毫无顾忌的致命一击机率加成提高为12%(原为10%)。
-(欺诈者)浓烟遮掩所施加的额外慌张层数不再会提高其他次要效果,像是烟雾天赋提供
的减伤效果。
☆根据Ravenholdt的估算大约是2.5%的overall buff。
●萨满
◇增强
★开发者注释:增强专精在团队与M+的表现都差强人意。这次的改动我们希望能让风暴使
者的输出表现追上图腾师。我们也修了一个会对伤害造成负面影响的bug,
会再持续关注後续的结果。
-所有伤害提高5%。
-自动攻击伤害提高10%。
-修正索林姆的祈愿在10层以下的气漩武器时施放闪电箭、闪电链与暴风雨会造成比预期
更高的效果的错误。
-(风暴使者)自然恩惠现在使自然伤害提高6%(原为2%)。
-(风暴使者)电流奔腾现在使闪电轰击与闪电链的伤害提高20%(原为10%)。
☆根据Earthshrine的估算大约是7.7%(风暴使者)/5%(图腾师)的单体buff。
8.5%(风暴使者)/4.9%(图腾师)的6目标AoE buff。
●术士
◇痛苦
-痛苦动荡的伤害提高20%。
-腐蚀种子的伤害提高10%。
-腐蚀术的伤害提高20%。
★开发者注释:此改动不作用於枯萎。
-痛苦的伤害提高10%。
☆根据Council of the Black Harvest的估算大约是5.5%(灵魂收割者)/
7%(唤魔者)的单体buff。
●战士
★开发者注释:这些调整除了是改善战士的整体表现外,同时也是补偿上周重伤的bug修正
後所带来的输出损失。我们会持续追踪变动後的成果且必要时再做进一步改
动。
◇武器
-斩杀的伤害提高20%。
-压制的伤害提高20%。
-(杀戮者)杀戮者打击的伤害提高40%。
-(杀戮者)收割风暴的伤害提高30%。
☆根据Skyhold的估算大约是8%的单体buff,6%的AoE buff。
◇狂怒
-所有伤害提高5%。
-斩杀的伤害提高20%。
-狂怒之击的伤害提高20%。
-(杀戮者)杀戮者打击的伤害提高40%。
-(杀戮者)收割风暴的伤害提高30%。
-(山脉族长)大地涌流的伤害提高50%。
☆根据Skyhold的估算大约是10%的单体buff,10%的AoE buff。
◇防护
-斩杀的伤害提高20%。
-(山脉族长)雷霆暴击的伤害提高30%。
-(山脉族长)大地涌流的伤害提高50%。
附注/备注
12.0.5上线後的第一次职业改动 大多还是老样子看WCL调整 然後动个一丁点M+最上面的
MDI快开始了不知道下周会不会再改一次? WCL:
https://i.imgur.com/XzHVSHM.png
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史坦威尔 法师
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阿萨斯
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1F:推 knok: 痛苦术再用点力 割草爽歪歪 05/02 17:31
2F:推 sarevork: 终於想起熊的痛击 嘻嘻 05/02 17:33
3F:→ mealoop: 看了一下 敏锐不用烟雾弹惹 05/02 17:40
4F:推 lancelot123: 终於要重视痛苦术单体非常疲软的问题了,痛苦动荡作 05/02 18:19
5F:→ lancelot123: 为碎片技结果只比夜幕暗影箭伤害高一点而已 05/02 18:19
6F:→ BJshow: 战士上次改还被砍 这次终於加了 05/02 18:28
7F:推 enchyi: 神圣牧上CD8% 下CD6% BZ敢不敢继续加? 05/02 18:39
8F:推 enchyi: 暴徒那样居然是NERF吗? 05/02 18:46
9F:→ mealoop: 烟雾弹是大招送的 算NERF好像也正常 05/02 18:52
10F:推 enchyi: 难怪中午在跟群内讨论我还在思考怎麽会BUFF暴徒(看WCL不差 05/02 18:53
11F:推 catmeat777: 武器战什麽时後能进厂维修啊,除了高层车队能带小怪 05/02 19:16
12F:→ catmeat777: 顺A,其他游戏体验一塌糊涂,手动补撕裂真的很蠢... 05/02 19:16
13F:推 wmud: 那一个天赋,原本就缺乏思考;因为那一点对敏锐只是一个5% 05/02 19:21
14F:→ wmud: buff,但因为暴徒会刷技能,那一点变成15%buff,这周直接砍 05/02 19:21
15F:→ wmud: 回来 05/02 19:21
16F:→ wmud: 一点天赋提升15%,其实是很大的设计失误,侧面能看出盗贼根 05/02 19:23
17F:→ wmud: 本没人管 05/02 19:23
18F:推 wmud: 就算是敏锐的5%其实也很夸张了;一个天赋反覆横跳还蛮搞笑 05/02 19:26
19F:→ hopez: 神圣骑 圣能技能到底可以加强几次 20+20+15%? 05/02 19:45
20F:推 orion1991830: 玩起来不痛苦的痛苦术我可是不玩得哦 05/02 20:46
21F:推 Riseagainst: buff完还是一坨大便 05/02 20:58
22F:推 kkes024lily: 痛苦主要是天赋太割裂 哪有把aoe 单体放在左右两侧遥 05/02 22:18
23F:→ kkes024lily: 遥相望的 05/02 22:18
24F:推 iam0718: 战士笑了 05/02 22:25
※ 编辑: stanwhale (114.43.130.34 台湾), 05/02/2026 22:32:10
25F:→ emperor13: ....熊还能再砍?? 05/03 01:52
26F:→ emperor13: 别的坦抓怪都稳稳的.....熊三不五时就让别人OT 05/03 01:56
27F:推 holybless: bz: 善意的批评与回应 我们心虚接受 05/03 10:57
28F:推 Dorae5566: 冰法还砍阿,再见了下季见 05/03 11:01
29F:推 fcoin: 熊是砍爆发 提升平时的伤害吧 05/03 11:12
30F:→ ex990000: 这样复仇dh能玩了吗 05/03 12:23
31F:推 capoboy: 削弱─争强(更新後到这)─增强─真强 05/03 12:25
32F:→ cpcexe: 稳固射击100% 废到笑 05/03 15:46
33F:推 kelvin0004: 稳固+100%像在恶心人 但还真别说 现在爆发都要打稳固 05/04 00:21
34F:→ enchyi: 但是比例就那样 XD 05/04 00:30
35F:推 marktak: 发现自己用死冰死了喔 05/04 09:56
36F:推 ezellohar: 痛击+200% 数值真的是随便填 05/04 10:32
37F:推 dream1124: DH终於加强点硬度,不然合波时真的好危险。 05/04 14:51
38F:推 Envylo: 熊这样一直砍不然把apex 天赋改了吧 apex 都不apex 了 05/04 17:21