作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
标题[情报] 即将到来的职业更动-下次维修後实装
时间Sat May 23 22:48:54 2026
版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:
https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/619932
(网址太长请一并附上缩网址)
●恶魔猎人
◇灾虐
★开发者注释:奥达奇劫夺者的表现一直不如魔痕,所以我们加强了一些天赋效果来消弭
差距。
-死亡扫击的伤害提高10%。
★开发者注释:这也因此解决了先前剑刃之舞伤害提高的改动并未正确作用於死亡扫击的
错误。死亡扫击的基础伤害应比剑刃之舞还高於30%。
-(奥达奇劫夺者)斩掠战刃的伤害提高15%。
-(奥达奇劫夺者)战刃之饥的伤害提高55%。
-(奥达奇劫夺者)重伤追猎现在对斩掠印记标记的目标造成30%的物理伤害(原为25%)。
☆根据The Fel Hammer的估算大约是7%(奥达奇劫夺者)/1.5-2%(魔痕)的单体buff。
◇复仇
-(奥达奇劫夺者)斩掠战刃的伤害提高30%。
-(奥达奇劫夺者)战刃之饥的伤害提高55%。
-(奥达奇劫夺者)重伤追猎现在对斩掠印记标记的目标造成25%的物理伤害(原为20%)。
☆根据The Fel Hammer的估算大约是7.4%的单体buff/6.6%的M+buff。
●德鲁伊
◇野性战斗
-所有造成的伤害提高4%。
●法师
◇秘法
★开发者注释:除了整体的伤害buff以外还强化了日怒的伤害使其更为接近抛法者。
-所有技能伤害提高5%,此改动不作用於PvP。
-秘法飞弹的伤害提高10%,此改动不作用於PvP。
-(日怒)力量的重担现在使秘法冲击的伤害提高30%(原为25%),秘法脉冲的伤害提高20%
(原为15%)。
☆根据Altered Time的估算大约是3.8%的单体buff/1.8%的AoE buff。
◇火焰
★开发者注释:这次更动旨在於提高火焰专精的单体伤害。对於两个英雄天赋所提高的数
值应该是对等的。
-炎爆术的伤害提高8%,此改动不作用於PvP。
-(霜火)霜火箭的伤害提高5%,此改动不作用於PvP。
☆根据Altered Time的估算大约是5%(霜火)/5.1%(日怒)的单体buff。
◇冰霜
★开发者注释:我们对於霜火的伤害表现远远不及抛法者不是很满意,所以我们大幅强化
了许多天赋来提高其单体与AoE的输出能力。
-(霜火)霜火箭的伤害提高5%,此改动不作用於PvP。
-(霜火)二元性的炎爆术伤害提高25%。
-(霜火)双重施法使碎冰的伤害提高40%(原为15%)。
-(霜火)散热片使冰雪纷飞的伤害提高25%(原为10%)。
-(霜火)冲击半径使慧星风暴的伤害提高50%(原为20%)。
☆根据Altered Time的估算大约是10.5%的单体buff/10%的AoE buff。
●圣骑士
◇惩戒
★开发者注释:太阳先驱的整体输出始终落後於圣殿骑士。我们藉由额外赋予一次曙光层
数来延长其有效伤害的区间以达到改善输出的目标。另外我们也增加了神
性风暴所提供的延长效果来针对性的强化AoE输出。
-灰烬苏醒现在使下3个消耗圣能的技能施加曙光(原为2个)。
-无尽微光现在当2道曙光被神性风暴击中时,其持续时间额外延长0.5秒(原为0.2秒)。
☆根据Hammer of Wrath表示,不重要,继续玩圣殿骑士。
●牧师
◇神圣
★开发者注释:我们降低了某些神圣专精核心技能的法力消耗,这样应该能让施放治疗祷
言与快速治疗时更少顾忌,特别是在团队的环境下。
-快速治疗的法力消耗降低8%。
-祈福的法力消耗降低8%。
-癒合祷言的法力消耗降低8%。
-治疗祷言的法力消耗降低8%。
●盗贼
★开发者注释:亡灵哨兵在伤害组成与输出表现在大多数的情况下都不如其他英雄天赋选择
,从最为严重的刺杀专精到差距较小的敏锐单体输出。改动的重点也着重於
让其能够在整体表现与另两个英雄天赋相抗衡。
◇刺杀
-(亡灵哨兵)亡灵哨兵印记的伤害提高30%。
-(亡灵哨兵)不留活口现在使飞舞刀刃的伤害提高60%(原为40%)。
-(亡灵哨兵)全面猎杀的伤害提高25%。
-(亡灵哨兵)腐化血液现在使割裂的伤害提高20%(原为10%)。
-(亡灵哨兵)深沉暗夜的效果现在使毒化额外造成35%伤害(原为30%)。
☆根据Ravenholdt的估算大约是2.6%的单体buff/3.3%的M+ buff。
◇敏锐
-(亡灵哨兵)亡灵哨兵印记的伤害提高30%。
-(亡灵哨兵)不留活口现在使手里剑风暴的伤害提高60%(原为40%)。
☆根据Ravenholdt的估算大约是1.5%的单体buff/AoE仍旧很烂。
●萨满
◇元素
-(先知)先知英雄天赋所召唤的先祖现在会受益於元素之怒的致命一击伤害加成效果。
☆根据Earthshrine的估算大约是7-10%的overall buff。
◇恢复
★开发者注释:我们调整了一些恢复专精基础技能的法力消耗,使得在特别是团队的环境
下有更多的余裕施放像是治疗链等技能。
-治疗链、治疗波与激流的法力消耗降低5%。
●战士
★开发者注释:这次改动主要是要加强巨像的单体和山脉族长的AoE表现,他们在这些领域
与其他英雄天赋相比来的逊色。
◇武器
-(巨像)精练打击使致死打击和猛击的伤害提高25%(原为15%),此改动不作用於PvP。
☆根据Skyhold的估算大约是3.5%的单体buff/1.5%的AoE buff。
◇狂怒
-(山脉族长)雷霆暴击的伤害提高30%,此改动不作用於PvP。
☆根据Skyhold的估算大约是2%的单体buff/3.5%的AoE buff。
◇防护
-(巨像)精练打击使盾牌猛击的伤害提高25%(原为15%),此改动不作用於PvP。
-(山脉族长)雷霆暴击的伤害提高30%,此改动不作用於PvP。
☆根据Skyhold的估算大约是3-4%(巨像)/3%(山脉族长)的单体buff
5-6%的AoE buff(山脉族长)。
附注/备注
针对各种弱势英雄天赋 其实我觉得大家基本上只会一窝蜂的玩最佳解(即使伤害只差一点)
不如就把两个英雄天赋分别一个强在团队一个强在M+ 这样都有机会被玩到
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史坦威尔 法师
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阿萨斯
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1F:推 orion1991830: 下水道职业都迎来提升 05/23 22:50
2F:推 enchyi: 预示牧:蛤? 05/23 23:05
3F:推 kkes024lily: 霜火冰加了耶 总算可以换换口味 05/23 23:07
4F:推 enchyi: 当初补牧就有一种 神圣补团本 戒律打M+的风向 不过现在... 05/23 23:12
5F:→ enchyi: 就是两边都只有戒律强 (摊手 05/23 23:12
6F:→ test23786: 下水道破灭龙:? 下水道毁灭术:? 05/23 23:31
7F:→ stanwhale: 其实破灭龙跟毁灭术在这次MDI都出场了XD 05/23 23:33
8F:推 enchyi: 这次MDI还有搞不能重复专精那套吗? 05/23 23:33
9F:→ stanwhale: 有阿 而且因为是BO3/BO5赛制 所以每比完一张都要ban3个 05/23 23:35
10F:推 enchyi: 所以还有哪个专精没出现过在MDI 05/23 23:39
11F:→ test23786: 有吗? 我看不少抱怨破灭龙没改动 05/23 23:42
13F:→ stanwhale: 不知道有没有多填空一些 05/23 23:45
14F:→ stanwhale: 看了Raiderio的统计数字好像有人出暗牧跟火法 05/23 23:46
15F:推 enchyi: 没事 我只要知道神圣牧还是没出场我就安心了 05/23 23:46
16F:推 seraphimmoon: 刺杀只有11刚开始玩过印记,之後都一路骰子到改版 05/23 23:55
17F:推 seraphimmoon: 打团应该都是固定强的那边,大概单人例如探究之类的 05/23 23:58
18F:→ seraphimmoon: 会拿另一边出来玩看看吧 05/23 23:58
19F:推 wolf0120: 圣骑那个注释XD 05/24 00:16
20F:推 BJshow: 暗牧火法武僧DD出同一队 故意的 05/24 01:55
21F:推 enchyi: 所以真的没出场的只剩下神圣牧跟射击猎了吗? 05/24 02:39
22F:→ enchyi: 虽然暗牧火法风僧那个应该就是无声的抗议 05/24 02:40
23F:→ jaguarroco: 田忌赛马的策略吗? 05/24 03:23
24F:→ BJshow: 那个都输一场才出的 不可能是策略 05/24 05:30
25F:→ lugiam: 更动上常常加一句不作用於pvp 他们是觉得 pvp很平衡是吗 05/24 08:23
26F:推 evan700607: 确定晋级出的防骑XD 简体不喜勿入 05/24 09:08
28F:推 holybless: 这简单 让点太阳先驱的圣骑其主要技能改成远程攻击 05/24 09:38
29F:→ holybless: 就好啦 先有特色再来谈数字 05/24 09:38
30F:推 DEVIN929: 不作用pvp很好啊 反正调整分家没什麽不好 05/24 10:22
31F:推 moru: 暴徒完美无瑕(? 05/24 10:26
32F:推 Wind781013: 法师这版重点是活不下来...... 05/24 10:33
33F:推 wmud: 暴徒数值没问题,是设计有问题,这种热修没办法改变 05/24 10:56
34F:推 wmud: 比如骰个不停现在因为缺乏随机骰子变得很妙,还不如改成超 05/24 11:10
35F:→ wmud: 级作弊,一定中头奖;预备也很智障,实际上的用途就是刷新 05/24 11:10
36F:→ wmud: 能量刺激而已,为啥不乾脆改成被动,让能量刺激变成充能两 05/24 11:10
37F:→ wmud: 次就好了 05/24 11:10
38F:→ wmud: 暴徒现在技能不减反增就是根本没有想好设计,随便塞东西的 05/24 11:11
39F:→ wmud: 後果 05/24 11:11
40F:推 sarevork: 我觉得头子一开始就是错的 wow的环境就经不起rng 最後不 05/24 11:38
41F:→ sarevork: 是改成出哪个都没差就是多新技能全来 05/24 11:38
42F:推 wmud: 现在的rng已经大幅度减少了,所以原本的骰个不停已经失去意 05/24 11:44
43F:→ wmud: 义,不如改成强制头奖,因为即使强制头奖也就那麽回事,跟 05/24 11:44
44F:→ wmud: 以前全buff不是一回事 05/24 11:44
45F:→ mealoop: 暴徒伤害问题不大R 所以不用修 05/24 12:23
46F:→ mealoop: 但我只觉得比爆裂射击还难玩 烦死 05/24 12:23
47F:→ mealoop: 还好这版敏锐拔的招够多 无痛转 05/24 12:24
48F:→ ex990000: 暴徒一堆cd技又洗cd 实在很难懂优先级是哪个 05/24 12:37
49F:→ ex990000: 大枪一直刷新整个就乱掉了 05/24 12:38
50F:推 KYALUCARD: 感觉火法会整个重制。 05/24 17:24
51F:→ KYALUCARD: 8版末就知道火法设计上的问题,拖到现在还不重制,只要 05/24 17:26
52F:→ KYALUCARD: 数值合理火法就在各种玩法都必出,要让他出不了场就是 05/24 17:27
53F:→ KYALUCARD: 给他一个低到不合理的数值。 05/24 17:27
54F:推 Wind781013: 点燃我猜先重制,不然不好平衡 05/24 17:47
55F:推 ezellohar: 上次武战buff 忘了加不作用於pvp 结果就变太强 所以最 05/24 18:38
56F:→ ezellohar: 好pve改动都加这条 05/24 18:38
57F:→ wmud: 火法如果要改燃烧,就是会跟暴徒一个下场,失落好几个版本 05/24 21:31
58F:→ wmud: 不过也未必,毕竟法师还是比盗贼有人管的 05/24 21:33
59F:推 s87087: 总觉得上版潜行爆发的暴徒循环还比较简单,真的还好有敏锐 05/24 21:47
60F:推 wmud: 并没有比较简单,只是改成打优先级你不习惯而已,上版本的 05/25 10:40
61F:→ wmud: 停机惩罚那麽大 05/25 10:40
62F:推 capoboy: 靠赛屎者:RNG塞高~~ 05/25 13:28
63F:推 ckknkaiya: 霜火直接buff了10%不知道能不能一战了 05/25 15:15
64F:推 dickyeh: 圣骑的注释不错,太阳先驱没有强上一截的DPS表现 05/25 20:50
65F:→ dickyeh: 外加身板比圣殿骑士脆...还真的没用的理由 05/25 20:50
66F:推 Envylo: 有ban 当然都会轮到不表示他平衡做的好欸 05/26 20:22
67F:→ Envylo: 今天看到一个短片 火法世界第六的分数大概跟邪DK3000名同 05/26 20:24
68F:→ Envylo: 分,能算平衡吗 05/26 20:24
69F:→ msarthur: 我猎人继续三系垫底用爱玩qq 05/27 00:40
70F:→ pig8409: 其实猎人现在伤害很高==高层,很多职业最大问题是扛不住 05/27 11:43
71F:→ pig8409: 高层伤害 05/27 11:43
72F:推 DEVIN929: 那有没有有ban还不能出场的专精呢 05/27 12:28
73F:→ stanwhale: 猎人现在硬度已经算是中上了 只是跟meta的DK/DH比..XD 05/27 13:40
74F:推 DEVIN929: 但他们不会lust 好的aug多半家养了 05/27 13:47
75F:→ DEVIN929: 法师存活率感觉抖抖的 元素又被嫌爆发cd长 猎算不错选 05/27 13:49
76F:→ pig8409: 猎还强在这版假死(驱毒)/後跳解缓能规避很多技能。只是 05/27 15:20
77F:→ pig8409: 不是meta,但还是满爽的,兽王/生存基本上每波都有招 05/27 15:20
78F:推 knok: NGA看到一篇文 19层邪DK险胜99分火法 05/28 07:43
79F:→ knok: 火法还吃灌注 邪DK:呼 还好我技高一筹 05/28 07:43
80F:→ mealoop: 但火法按键就三颗… 05/28 08:07
81F:推 tim111444: 灌注没给脏DK大人 不想加了是吧(X 05/28 08:23
82F:推 sarevork: 脏dk不是听说又出现骷髅法师bug了 这样还赢不了吗(X 05/28 08:37
83F:推 wmud: 那个被改了吧,现在卡出来会导致光环消失XDD 05/28 09:23
84F:推 DEVIN929: dk:都让了骷髅法师还不赢了 还是要再让个什麽? 05/28 09:23
85F:→ Hylun: 铁key都打出来了再改有差吗xd 05/28 10:03
86F:推 KYALUCARD: 火法按键数量只看输出有七颗,冰法还少一颗0.0 05/28 17:30
87F:→ KYALUCARD: 不过这就是说火法势必要狠下心来重制的问题,一个完全 05/28 17:32
88F:→ KYALUCARD: 体的火法在爆发时一定是只希望打焦炎跟火冲两招在轮 05/28 17:33
89F:→ KYALUCARD: 每个版本绝大多数时候不会有这种机体,更别说还有灌注 05/28 17:34
90F:→ KYALUCARD: 问题,那在爆发外还在用20年前的火球升温焦炎这样打数 05/28 17:34
91F:→ KYALUCARD: 值难看外手感也极差,以往就是先帮你加一些短CD技能, 05/28 17:37
92F:→ KYALUCARD: 然後再给你刷CD的机制让你在爆发外有事做,12版简化後 05/28 17:37
93F:→ KYALUCARD: 先拔一个凤凰(虽然凤凰本身在爆发中手感极差,但启动或 05/28 17:38
94F:→ KYALUCARD: 爆发外打手感是还可以),然後又拔了刷CD,当然刷CD本身 05/28 17:39
95F:→ KYALUCARD: 问题也很大。 05/28 17:40
96F:→ KYALUCARD: 如果不重制就是把数值加上去,那票火法高玩一定很开心 05/28 17:41
97F:→ KYALUCARD: ,固定一分爆发,伤害全长在爆发里面,爆发外当杂活一 05/28 17:41
98F:→ KYALUCARD: 哥,又名正言顺拿灌注。 05/28 17:42
99F:→ KYALUCARD: 如果重制我猜做一个类似冰奥这样叠层再清层的机制 05/28 17:43
100F:推 capoboy: 火法改回三版就好 活体能挂尽量挂等爆 05/28 19:27
101F:→ capoboy: 音效听到爽 炎爆按到爽 一爽治百病(X) 05/28 19:27