WarCraft 板


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: 技能组建议: : 第一招伤害可以提升 晕眩碰撞跟关平差不多(其他大激励附加效果可以拿掉) : 第二招伤害提升15% 攻速30% 2倍爆击10% 回血率+5% (并存被动 1级+1种状态) : 第三招不动 : 第四招 建议多个 此招打出的伤害可以转成回血 虽然不是强伤害但是把这些伤害能转成 : 血量因该会好用一点 飞弹矮人王 丁奉 第一招,不要小看地球上的石头.在第二招强袭和激励加持下有775总伤害(刘禅和吕 蒙16等大招3级也才1000而已),重点在於1000距离,虽然有0.5秒延迟,(但比起司马 的外星陨石-800释放距离\咏唱1.5秒\落下0.5秒,邓艾的二重星落-800距\0.5延迟,诸葛 的冻结-600距\0.5延迟,君不见流星雨和极冻凝结有多少都只落在了路边小草头上。而丁奉 即使失败也才8秒),他和任意有定技英雄的接技也不算很难中。 总结下1000超远距石头飞弹GPS定位小技巧: 1,对手中定身技能後释放。推荐队友:曹仁、郭嘉、阿速达、邓艾等(带BUFF) 2,运用远距离优势,现代武器都是看不见人直接飞弹招呼,自己安全啊!在对 面视野不充足的情况下(晚上,树後,上坡)抓对手的静止瞬间(例如对线期 普攻吃兵,团战司马唱星落),所以多放灯和眼,己方视野保证才有最大威力 3,自己出退魔,一退魔马上扔石头,基本必中。 推荐装备:既然第一招是主要法术伤害,首推木瓜,再出孟德,爪黄,退魔 测试伤害:11级,四个BUFF(第二招三个BUFF带强袭,加神足),放佛陀斩,孟德 基础伤害[575(+200)+400+150+100*4]*0.7=1067.5(+140) 触发冥天效果为1067.5(+140)*2=2135(+280) PS:石头加孟德(12秒800距),触发木瓜[575(+200)+400]*0.7*2=1365(+280) 关於打钱: 两木瓜2000*2+孟德3500+爪黄1500+退魔3200=12200块 每波兵石头砸两个弓箭手,上六被压放大吃兵,赚到上述装备不太难,多余钱 补眼灯。 第二招,建议修改成自动触发,即每隔20/15/10/5秒自动随机出一种效果不用按技 能,5秒按一下挺麻烦,团战激烈时又要扔石头,又要走位很容易忘掉。而且追人和逃跑按 第二招有施法动作,就会被追上或者跟丢,我觉得丁奉第一招和大决已经很吃技术了,就 减一点儿操作量吧,这样可以专心扔石头,玩起来会轻松些。 第四招,这招後期团站伤害不会低,buff丁奉自己+4,常见的鼓+1,老虎+1,孙子+2 就有8个,三级大有200+120*8=1160伤害。敌我双方另有加状态或出发破再+4,大约1600以 上范围伤害。缺点是伤害不稳定,减速不明显,范围小,需要近身放,但改为减攻速和曹 洪一样了,而且既然丁奉是BUFF小王子,是不是能改成他的大招释放不会受到禁言效果, 这样他就只怕巫术了,而龙鳞之类放他只能封前两招,大招反而加伤害这样呢。 谢谢阅读!祝各位三国愉快! --



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◆ From: 140.116.96.63
1F:→ noumi:1 2招加起来伤害775 不知道司马EF 加起来多少喔. 06/06 13:36
2F:→ noumi:也不知道哪个比较命中率比较高 06/06 13:36
3F:嘘 syuemei:马带鹰眼也被动好了 不然会战很容易忘记案 06/06 13:39
4F:推 dRick:其实有很多持续性技能 改被动都会比较方便 但孙权会哭哭 06/06 14:04
5F:推 dRick:另外问1F 有几个角色 小招连招比司马EF好用的?? 06/06 14:11
6F:→ noumi:大家角色招都有别的优点 试问丁奉这招优点是? 06/06 14:27
7F:→ thanks123:减少路上碎石 06/06 14:43
8F:推 wix3000:神排版 直接end 06/06 14:56
9F:嘘 waterpiggin:木瓜给嘘 这只没那麽好赚出不起 第一招要命中就够难 06/06 15:27
10F:推 chang505:这只有出的场都看见他被杀爆 06/06 16:04
11F:推 lather:看到这只 都直接改名子 "谢谢丁奉" 06/06 18:38
12F:推 mdc90011:就算被定身 站在小兵里还是很难砸到... 06/06 19:00
13F:→ mdc90011:在放出退魔往他移动路径上丢 感觉砸到结果对手没事... 06/06 19:01
mdc90011:只有完全贴近命中率高一点 恩,我手残时退魔也会退小兵的,退魔点完马上丢脸就行,不用点路径~ ※ 编辑: BBS5566 来自: 140.116.96.63 (06/06 21:41)
14F:嘘 joedothis:这支改名叫做"丁奉献上150"才对,另外嘘木瓜 06/06 21:55
15F:→ joedothis:就够烂的一支了还出木瓜搞笑,要这样玩吕蒙刘禅成行快太 06/06 21:56
16F:→ joedothis:多了 06/06 21:56
17F:嘘 mdc90011:你没贴近 再放的倒退魔的距离直接丢 他移动还是闪的掉 06/06 22:24
18F:→ mdc90011:再来是手残按到小兵那种就不用提出来说了 06/06 22:27
贴近和离远,你点下去技能到石头砸到时间一样都是0.5秒,所以不存在你说的离远能闪掉 一说,我退魔马上连放第一招都打的到。你说打不到有可能是网速问题。 ※ 编辑: BBS5566 来自: 140.116.134.163 (06/07 01:25)
19F:推 kazautarch:至少这篇写的有条有理 蛮多想法的 给推 06/07 03:22
20F:→ noumi:木瓜孟德流也有条有理吗.. 根本没道理吧w 06/07 08:46
感谢各位的评论。出木瓜只是这英雄的一种玩法,主要增强第一招和大决的法伤,优点是 木瓜成型快,有一定伤害。本玩法定位是辅助游走杀人型。远距高伤走的快,闪避力英状 态加护甲回血,不用特别出防装就有一定的肉盾功能,所以主要加强一下伤害。当然这只 是一种玩法,欢迎拍砖。因为这只现在确实比较弱势,有待大家一起实验改进找到爽度高 的玩法。 ※ 编辑: BBS5566 来自: 140.116.96.63 (06/07 10:21)
21F:→ chang505:实际就是很好闪,怎麽又变成网速问题了? 06/07 11:30
楼上这里讨论的是退魔以後接第一招,除非是有瞬移技能闪,不然都能打中 ※ 编辑: BBS5566 来自: 140.116.96.63 (06/07 13:28) ※ 编辑: BBS5566 来自: 140.116.134.163 (06/08 13:14)







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