作者afu4869 (阿福)
看板WarCraft
标题Re: [ OS ] Nerif 英雄
时间Sat Jul 6 01:20:27 2013
OS新出的这只神谕者-奈里夫 Nerif 真的是个很有意思的英雄
定位我个人认为是偏辅助 或是运用成类似暗影牧师一样的某种战术核心
先看一下他的技能
1. Fortune's End 气运之末 快捷键:T
持续引导奈里夫的力量 化为一股精炼的能量 最高可持续引导3秒
释放时对目标敌方造成伤害 并同时对215范围内的敌人造成伤害并净化
净化持续时间等同於所花费的引导时间
可施放在敌方英雄或小兵身上
等级1: 造成 75点伤害 并净化
等级2: 造成150点伤害 并净化
等级3: 造成225点伤害 并净化
等级4: 造成300点伤害 并净化
冷却时间: 12秒
施法距离: 650
法力消耗: 130
AoE范围: 215 净化持续时间: 最多3秒
Channeling(可持续施法)
注意: 净化效果发生在伤害之前
并且可以净化掉
第2技能-命运敕令及
第3技能-涤罪之焰的效果
这个技能在释放生效时 净化效果会让敌人
定身 并移除敌人身上状态
持续施法的时间越久 净化时间就越长 敌人
不能移动的时间也越长
但是对敌人施法时 若在那边持续施法过久 敌人跑出圈圈范围就没伤害也没净化罗= =
故持续施法并不一定要持续到3秒 还是以命中敌人为主要目标 通常敌人快走出圈圈边缘
就可以取消持续施法 让技能生效罗
基本概念 这招就是个带控制的AOE技能 施法距离650算是不错远 初期蛮恶心的
亮点自然是在他的净化效果 可以把第2 3招的效果给净化掉 这个後续再谈
不过这招有时会有负向收益 释放时可能会帮敌人净化掉一些负面状态 使用时请小心
2. Fate's Edict 命运敕令 快捷键F
奈里夫让人着迷沉醉 使其无法攻击 并提高其100%的魔法抗性 增加受到其他伤害
类型来源的伤害50% 可以施放在
敌人及
友军身上
等级1: 持续3秒
等级2: 持续4秒
等级3: 持续5秒
等级4: 持续6秒
冷却时间: 14秒
施法距离: 700
法力消耗: 50
这招同时具有
正向和
负向的收益
最直观用法就是施放在敌人的普攻型物理DD身上 比如Ursa DR之类的 让他不能普攻
初期还可反普攻他 还有多物理增伤 :D 视情况也可再补
第一招的净化效果把敌人身上的
100%魔抗给净化掉(由於第一招净化发生在伤害之前 因此第一招伤害照常计算喔)
这招的Disarm效果很容易让敌人误判情势 那时就是反扑的时候了
另一种用法较难 当对手很多法师 你感觉到他们要放法术对你或者是你队友不利时
马上放会被法术集火的人身上 (这个就难在 对战场上的情势要观察得很透彻)
曾经用这招帮队友挡住宙斯3连 导致天雷的爆发完全不起作用 :D
由於这招拥有100%的魔抗 因此可用来挡住第三招对友军的损伤 这个後续再谈
另外拿来放在友军身上时 他会不能普攻(负面效益) 因此施放时机要慎选
尤其自家普攻型物理英雄 如果他在战斗中输出时 尽量别放他们身上
除非是中期为了瞬间挡住一波致命性的高法伤 为了救人一命的话 没关系喔^_<
3. Purifying Flames 涤罪之焰 快捷键E
将目标身上一切不洁之物燃尽 对其造成大量伤害 并在9秒内缓慢回血
可以施放在
敌人及
友军身上
等级1: 造成 90伤害 / 每秒回复11点HP 持续9秒
等级2: 造成180伤害 / 每秒回复22点HP 持续9秒
等级3: 造成270伤害 / 每秒回复33点HP 持续9秒
等级4: 造成360伤害 / 每秒回复44点HP 持续9秒
冷却时间:
3秒
施法距离: 750
法力消耗:30/45/60/75
注意: 对友军是不致命的(故不可自杀或杀死队友)
回血Buff可叠加
又是一招同时拥有
正向和
负向收益的招式
初看这招可能会不知道该如何使用 先扣血再慢慢加血 结果看起来好像打平
此技能单放看起来根本毫无作用嘛~~~~
但细看技能组理解之後才发现这完全是个神技...
首先针对友军 搭配第二招命运敕令可产生100%魔抗的Buff 可以挡住一开始的魔法伤害
简而言之
第二招+第三招 可以帮队友做到
无伤回血 补量相当优秀
副作用是该队友不能普攻+50%非魔法伤害的增伤 故通常是战斗外或是逃生时使用
再来是针对敌军 首先请注意此技能的冷却时间是惊人的
3秒
直接可以想到的爆发手段是 利用
第三招+第一招 的搭配 用第一招把此技能在敌人身上
的回血Buff给净化掉 这样此技能就只是个单纯的法术伤害技能 360伤害 CD3秒 WTF??
第一招+第三招也是可行 不过第一招的持续施法时间需要久一点 用以延长净化时间
好把後续第三招Buff净化掉 只是敌人通常都会不乖乱动 持续施法时间比较会变动
若技能点法是将第三招优先升满
基本想法就是 第三招+第一招 一套爆发 等冷却3秒 再补一个第三招收尾
在3~5秒内可以做出 至少
360伤害*2的爆发 Dota辅助果然是不可小觑阿~~~
不过第三招若没能取下敌方人头 会比较麻烦 因为敌人会缓慢回血
所以最好就是有队友给他最後一击 或者是你再多削些血量直接第三招收头
到此可以看出 第三技能涤罪之焰 可以说是奈里夫的核心技能了
他不只可以跟第一 二技能做搭配使用 要爆发有爆发 要续航有续航
甚至还能跟大招作搭配 後续会再谈
4. False Promise 虚妄之诺 快捷键:R
暂时窜改友军目标的命运 延迟其受到的所有伤害、治疗以及回血效果
直到虚妄之诺的持续时间结束为止 会一次结算血量
在虚妄之诺效果影响下的友军 无论攻击还是移动都是隐形状态
对友军施放的一瞬间 会移除其身上所有的负面状态效果
等级1: 持续7秒
等级2: 持续8秒
等级3: 持续9秒
冷却时间:
20秒 施法距离:
1500 法力消耗: 100
注意: 在虚妄之诺状态下 所受到的治疗量 在结算的时候会被加倍
当虚妄之诺结束时 期间所受到的全部的伤害和治疗会全部结算
若伤害量过大时 目标可能会死 并将此击杀归给初始伤害来源
这是甚麽巫术~~~~~ 各位Dota玩家光看技能叙述也知道 这是个超级辅助神技
用法类似於暗影牧师的薄葬 最强之处在於能够破坏敌人的集火行为
冷却时间及施法距离优秀到不能再挑剔了 除了施放时可移除友军身上之负面状态
光是他的隐形buff以及完全锁血效果 就相当值回票价了 直接赠送半套的小鱼大招
隐形期间无论攻击 施法 TP逃生 都不会显形 除了怕反隐之外 相当实用
值得注意的是 buff持续期间的治疗量会全部Double 这意味着第三技能-涤罪之焰的
治疗量也会提升 搭配相当经典的团队道具-补盾 总治疗量可以达到十分惊人的数值
虽然相比於薄葬 薄葬理论上可以吸收无限伤害 然而被上了虚妄之诺的人还是可能会死
不过实际上(治疗量*2-伤害量)很多时候还是一个正值 除非已经遭到技能严重集火
那真的神仙难救 清算血量时当场死亡也还是看得到的QQ
接下来看看Nerif的体质
力量 18 + 1.9
敏捷 15 + 1.7
智慧 23 + 2.9
初始护甲: 2
初始跑速: 305
攻击距离: 620
施法前摇/施法後摇: 0.3/0.83
初始血量为492
单单观察力量部分 可以看出又是一个脆皮英雄 血少得可怜 皮又薄 :D
脑袋算是蛮聪明的 攻击动画弹道也不错
由於技能都必须搭配才比较能发挥效果 这位牧师-奈里夫相较起一般的辅助
初期没有那麽强势 也就是他比较吃等级 算是个缺点
但藉由早期的第一二招 基本打架能力是有的 在5~7等影响力会达到一个高峰
个人目前技能点法: 1 2 3 3 3 4 3 1 1 1 4 2 2 2 + 4 + + + + + + + + +
也可能1等点第二招 感觉配点还有很灵活的运用空间
基本利用第三招搭配其他技能 中期打出高爆发和各种伪控制是完全没问题的
大招救人的能力更是强大 甚至让自己成为了最难死的辅助之一
但是请注意 千万别太嚣张 奈里夫很软 走位不好或走位失误
不小心就被敌方完美COMBO带走 连大招都放不出来的话 那就真的很悲剧了
尤其他的仇恨值不下於冰女和暗影牧师等人...
没办法 脆皮加上技能又靠夭的英雄 有太多人痛恨了(呵呵)
装备自然是以补盾(梅肯)为核心装罗 群体补血对大招的增益是很不错的
对整个团队及队友很有助益 除非队上有其他人要出
影之灵龛或魔棒似乎也是不错的选择
鞋子选择就多样 感觉都各有好处 绿鞋 秘法鞋 PT等等
当然还有 眼灰鸟雾(真顺口) ^_< 看能支援团队到甚麽程度 就不赘述罗
万一幸运拿到很多助攻奖励 可以再弄一个法系的装备出来(推杖 鬼杖 吹杖之类的)
帮助支援或保命用都很不错 辅助有点装是很可怕的 :D
这只初玩真的觉得很有趣~~~ 第一次看到这种一体两面的技能组
冰蛙的脑袋真多怪点子 虽然奈里夫玩不好会害队友XD
技能本身就是双面刃 So cool
如果奈里夫出到Dota 2上面去 应该会挺好玩的吧~~
不过强烈质疑奈里夫很快有被打脸的可能 QQ
以上有错请纠正小弟我 感激不尽
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◆ From: 118.169.161.131
※ 编辑: afu4869 来自: 118.169.161.131 (07/06 01:54)
1F:推 fiercy:非常详细~ 07/06 11:06
2F:推 e93312933:好文没人推 07/09 01:42