作者w180112 (飞翔...)
看板WarCraft
标题Re: [闲聊] 有没有LOL比三国信长好玩的八卦?
时间Sun Jul 7 10:16:15 2013
※ 引述《hankpig (记住比忘了容易)》之铭言:
: 真的,我也想知道为什麽LOL会定位那麽死。
: 像我最近有跑去玩过LOL几场,对电脑链等就算了,
: 对到玩家的时候,他们好像很强调top,AD,AP,sup,jungle等等位置,我就不太习惯。
: 比如说三国我选弓箭手,我可以上,可以中,可以下。
: LOL选弓箭手,发现中路有人去了,
: 我就不太敢不走下(感觉弓箭手就是规定要配个sup走下)。
: 除非,下路已经满了,我才会走上。
: 当然也许我玩还不太熟,对他们定位有所误解也不一定。
: 但是感觉玩三国,在这个方面好像比较自由。
: 角色可以随便选,有时候会遇到3~4法师的快推团,
: 有时候会遇到3~4力英的打不死坦克团,
: 有时候也会遇到3~4弓箭手的射手团。
: 说实在话,我并不清楚,这样比较没有明显的定位到底好不好,
: 也许你要打比赛,就是要像LOL这样功能明显区别,
: 但是以玩游戏来讲,我想要比较自由一点,我可能还是比较喜欢魔兽三国。
看看DOTA2的比赛
311 212是常常有的是 也没仔细再分谁是辅助谁是坦
所以要说明显区别对比赛好?
不一定吧
: 最後想问的就是,有人知道LOL那些明显的定位,是怎麽来的吗?
: 为什麽以前玩三国很少看到?
: 是LOL在推行的时候,官方就先灌输玩家这样定位明显的观念吗?
: 还是怎样?
: ------
: 我想,
: 我应该还是会打魔兽打到没人可打,
: 才会完全转战LOL吧。(有股淡淡的哀伤。)
来DOTA2吧XDDDDD
前面有回文提到打野的问题
一等就能轻松打野我想应该只有信长才可以吧
LOL通常还是需要帮吃
三国就跟DOTA一样
没特定角色或拉野是吃不掉的
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◆ From: 220.135.220.79
1F:推 r30385:五楼就被告过03/28 18:05
2F:→ joekiss:五楼跟四楼到现在还在打官司03/28 18:05
3F:推 ilove1530:五楼爱被肛03/28 18:05
4F:→ kent:盖03/28 18:05
5F:推 yuansaint:五楼狂捅四X猫 舔遍他全身上下03/28 18:05
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.14.185
6F:→ henry1234562:221也不少见 为了给对面中单的够大的压力 07/07 17:15
7F:→ henry1234562:至於脚色定位 谁钱多谁就负责carry 07/07 17:15
8F:→ dustinhuang:不需要帮吃,会有人帮打只是因为小兵还没到前线 07/07 18:38
9F:→ zelda5028:楼上一定是地雷,不需要帮吃确实可以,可以会打到满头血 07/07 18:40
10F:→ zelda5028:然後被对方反野被抓马上就FIRST BLOOD 07/07 18:41
11F:→ zelda5028:帮打是为了增加将狗的血量和速度,哪来的帮打只是因为小 07/07 18:42
12F:→ zelda5028:兵还没到 07/07 18:42
13F:→ dustinhuang:这我知道阿 我只是说还是可jungle 不至於一定要帮打 07/07 18:59
14F:→ dustinhuang:随便一句就说别人地雷不知道是怎样 07/07 19:01
15F:推 afu4869:DOTA确实很多Jungle角完全可以独当一面 尤其以召唤系为主 07/07 19:04
16F:推 sillymon:LOL地图太小了 就算出一只招换系打完一套不损血 还是会需 07/09 02:11
17F:→ sillymon:要帮打 因为这样才快 LOL帮打野都只是为了求快 不是因为 07/09 02:12
18F:→ sillymon:不帮就会被野怪打死 07/09 02:12
19F:推 afu4869:现在打野都在求快阿 就连Dota也是这样 打野速度绝对都很快 07/09 03:53
20F:→ afu4869:步调节奏太快了 打野慢的人会非常拖节奏 倒不一定是因为 07/09 03:55
21F:→ afu4869:大小 不过LoL三狼出现比兵线早 Dota相反 LoL比较好帮打 07/09 03:57
22F:→ afu4869:话说地图大小跟节奏其实也有不小的关连性 但只是原因之一 07/09 04:01