作者pig8167 (浅蓝飞行)
看板WarCraft
标题Re: [闲聊] 有没有LOL比三国信长好玩的八卦?
时间Wed Jul 10 10:38:41 2013
很多人觉得LoL的缺点是定位太死,三国和信长玩法多样化
但LoL是依照ELO来分配对手,三国和信长不是,所以你会觉得在三国和信长里
什麽玩法都玩得起来,因为你可以依赖本身的压线技巧来弥补"可能"比较没效率的玩法。
但如果你有注意过三国和信长的比赛就会发现常出场的角色就是那几只,这是为什麽?
因为哪种打法就是比较有效率,比较容易获胜,加上会参加比赛的人压线技巧都有一
定实力,所以选手们无法依赖个人实力取胜。
回到LoL,它从你第一场游戏就开始依照ELO分配对手,所以两边的实力是相当,这样子
你要取胜的话有什麽办法? 自然人们会选择有效率且胜率高的玩法,也就是EU流。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.171.59
1F:推 syuemei:比赛就AR阿 不然每场都旁统刘备庞德 zzz 很腻 07/10 12:38
2F:推 dvd955363:这篇才是正解 07/10 12:47
3F:推 catstupid:Dota类游戏久了自然会衍生各自的稳健打法,这篇正解 07/10 13:22
4F:→ catstupid:有人会靠北说篮球定位死吗XDDDD? 07/10 13:23
5F:→ thanks123:哪个比赛不是这样的... 07/10 13:57
6F:→ thanks123:问题是LOL连一般对战都EU流,这跟有没有比赛没关系了 07/10 13:59
7F:推 a951l753vin:因为大家都梦想着自己是电竞选手 大概吧... 07/10 14:08
8F:→ catstupid:打法本来就会分大众跟非大众 这不算什麽大问题 人本性 07/10 14:50
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LoL连一般对战都是依照隐藏积分来分配对手,若想取胜自然得用较有效率的玩法。
※ 编辑: pig8167 来自: 118.160.171.59 (07/10 14:53)
9F:推 dustinhuang:因为一般对战也会算战绩 信长三国你一不爽跳出去就好 07/10 14:55
10F:→ catstupid:不管战绩的话 老实说什麽打法都可以上台面 07/10 14:56
11F:→ catstupid:ARAM不也是从玩家衍生出後官方新增的类型吗 07/10 14:57
12F:→ dustinhuang:加上对手不会差太多 不想输自然会选择胜算高的玩法 07/10 14:58
13F:→ firstkiki:起码信长可以玩法师推塔流/肉盾痴汉流/射手输出流..... 07/10 15:00
14F:→ catstupid:Dota老话一句,肥的起来你要什麽流都没人档 07/10 15:03
15F:→ dustinhuang:而像当初玩三国我自认比大多数人强 在很少输的前提下 07/10 15:04
16F:→ dustinhuang:自然是想怎麽玩就怎麽玩 07/10 15:04
17F:→ firstkiki:肥起来当然没错,但LOL跳脱框架来玩,想肥都没机会 07/10 15:07
18F:→ catstupid:不会没机会吧 要肥不就那样 抢兵抢野 抢人头 一样阿XD 07/10 15:09
19F:→ firstkiki:这个多说无益,LOL路人跟RANK打来打去就是那麽固定的配 07/10 15:11
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你在LoL想用奇异打法取胜有两种,一是组AT团,二则是让自己积分下降好虐菜。
另外各位请思考若信长与三国都是依照积分来分配对手,是不是会跟LoL一样出现
固定的玩法?
※ 编辑: pig8167 来自: 118.160.171.59 (07/10 15:15)
20F:→ firstkiki:路,我还没看过出五坦/三路射手/全法......etc 07/10 15:15
21F:推 syuemei:11平台就是这样啊 但是我根本不管积分 打爽就好 07/10 15:15
22F:→ catstupid:信长、三国也都会叫弱一点的滚去CP别抢经验阿 一样意思 07/10 15:16
23F:→ syuemei:固定玩法只有脑筋死板的玩家 超无趣 07/10 15:16
24F:→ Aggro:11平台就是依照积分阿 不过三国通常会被铐北是出装 07/10 15:20
25F:→ firstkiki:可是现在LOL连玩路人都是那麽死板板...... 07/10 15:22
26F:→ catstupid:路人只想稳稳赢,你是想要无压力游戏 差别在这阿 07/10 15:25
27F:→ Aggro:别说的打三国就不想赢一样............. 07/10 15:26
28F:→ firstkiki:所以没用固定打法,就无法稳稳赢,不是吗? 07/10 15:27
29F:→ firstkiki:三国信长就是无压力,胜负不重要? 07/10 15:28
30F:→ littlenanako:lol最後出场也就那几支强势的 07/10 15:28
31F:→ thanks123:三国赢法很多,赢法多玩法自然就多 07/10 15:28
32F:推 Aggro:TwT 维持积分也是要很认真玩的 07/10 15:29
33F:推 catstupid:我没说打三国不想赢阿 我是指LoL的路人团用EU 07/10 15:30
34F:→ thanks123:可快攻、兵海、东吴、无跟兵偷破,配合不同方法 07/10 15:31
35F:→ thanks123:能出角色就多元阿 07/10 15:31
36F:→ thanks123:LOL局限在英雄身上,你只能控制你的英雄 07/10 15:32
37F:→ thanks123:你得按照地图来破,多少会扼杀其他玩法 07/10 15:33
38F:→ firstkiki:信长还有忍者暗杀流,杀到主力法师/射手没钱没装没得赚 07/10 15:34
39F:→ thanks123:况且LOL单一性质攻击不行,对方全出魔防 07/10 15:35
40F:→ thanks123:你全法师就打酱油了,所以才会要APAD 07/10 15:36
41F:→ firstkiki:EU流还是建立在技术经验操作等各项能力,突出者胜 07/10 15:36
42F:→ catstupid:单一性质没有不行,会没办法只是你伤害增幅输给对方防御 07/10 15:38
43F:→ catstupid:简单来说,就是赚不够快,不够Carry 07/10 15:39
44F:→ catstupid:技术经验操作等各项能力都突出还输,那就是英雄OP吧 XD 07/10 15:39
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EU流之所以在LoL那麽风行是因为容易复制,反观信长和三国虽然也有较有效率
的玩法,但那些战术是不容易被复制的,所以玩家们只能复制出装(你不出主流装
就是被骂),另外LoL的比赛知名度高且收看者多,所以玩家们会去学习选手们的玩法。
结论:若信长和三国都有积分对战和比赛转播,我"个人"是不认为它们能有这麽多样化的
玩法,当然这个论点是永远无法被验证了。
※ 编辑: pig8167 来自: 118.160.171.59 (07/10 15:46)
45F:→ catstupid:恩...基本上只要有类似Lolking的资料统计网就可以验证 07/10 15:48
46F:→ catstupid:当然多元的定义就看怎麽设定了 是所有英雄出场率都一样 07/10 15:49
47F:→ firstkiki:以积分或AT比赛来论,当然会有最佳/效率/固定打法 07/10 15:49
48F:→ firstkiki:以信长AT固定得有射手/控场角(视技能,不限敏智力)/坦 07/10 15:51
49F:→ firstkiki:三国信长风行的那年代,少不了组战队打AT,说永远无法验 07/10 15:54
50F:→ firstkiki:证,言过其实了,AT出团打法来来去去就是那几个,但一般 07/10 15:55
51F:→ firstkiki:玩家却不会受限於此,一定得复制AT打法才有得胜的可能 07/10 15:57
52F:推 gn01622545:最近好多上满 下满 都是 华陀+甄姬 07/10 16:48
53F:→ dustinhuang:我是觉得跟LOL比起来 我玩三国信长的时候想赢的慾望 07/10 18:52
54F:→ dustinhuang:真的比较低 以前比较像随便打 07/10 18:53
55F:推 afu4869:LoL问题是想要赢就只能用EU流 其他Dota-like可能还有多种 07/10 23:12
56F:→ afu4869:打法可能会赢 而且要说统计战绩是原因 Dota2就是个反例了 07/10 23:13
57F:推 mdc90011:一般对战有隐藏积分 想虐菜先多输几场吧 07/10 23:54
58F:推 Sashimii:LOL其实玩下路双大男+JG+TOP 07/11 07:28
59F:→ Sashimii:也是可以玩肉牛痴汉阵的ㄏㄏ 07/11 07:29
60F:推 alphaman47:个人觉得信长出装还是比LOL活 LOL角色定死 07/21 01:26
61F:→ alphaman47:装备也只能那样出阿...EX:SUP不买眼 行吗? 07/21 01:27
62F:→ alphaman47:另外信长打法绝对活多了 有20分速推 或是偷拆硬爆 07/21 01:28
63F:→ alphaman47:这些在LOL里 也非常少见 07/21 01:29