作者blackjack0s (人善被人欺‧马善被人骑)
看板WarCraftChat
标题[CG] 金庸大哉问
时间Tue Nov 11 23:19:59 2008
※ [本文转录自 WarCraft 看板]
作者: blackjack0s (人善被人欺‧马善被人骑) 看板: WarCraft
标题: [CG] 金庸大哉问
时间: Tue Nov 11 23:17:40 2008
用这骗人的标题,其实只是闲聊一下这几天一些被问到的问题
(啥?应该发chat?)
Q1:为何物品CD这样久?
A:一个原因是看腻了大家都起手2高贵4树枝,另一个原因是希望老手不仅仅是比新手多
〝技能熟〞这优势而已。假设记熟热键买东西快,那就是提早到线上多赚了不少经验,
假设已经预备两套起手装,那就不用傻傻互等,这就是一种变通
如果说多留心一下队友回家时间,那就可以省去等物品的时间,又多赢对方一点
而我希望金庸是能在这些小地方不断累积老手的优势,而不是在尾刀TK技能熟而已
Q2:为何第一波小兵出这样快?
A:如上,越早到线上的优势越大。我想起手+3力*2,那就相对该给6树枝的人一些优势
而不是大家都很充裕的时间买1、2或3号套餐这样
Q3:小兵是在强三小?
A:强的定义在於?金庸的小兵确实初期攻击力可能吓到新手,
但金庸小兵血防是不会成长的(攻击力会)
目前这样,一是初期小兵对塔就有一定威胁,不会像部分DOTA游戏,推线很无用
二来也稍微对压线弱势有点保障,因过压会因小兵攻击力高而有所顾忌
而金庸小兵的血量,很巧就是多数人法术连完再打几下的血量
这样法师初期不会太洗钱,後期也不会丧失清兵力
(啥?你说郭靖??)
防也是相同道理,但小兵在军营被破坏後增加的攻击力仍是很可观的,
後期仍不会进攻无力,当然这是在有英雄配合的情况下
说穿了就是〝初期有影响力、後期不爆走〞为原则这样
Q4:节奏怎麽这麽慢啊?
A:我一直认为金庸在战术跟节奏上的弹性是很大的,我从2X到8X分的都打过
玩过整场加起来死不到10次,也玩过每个人都死10次起跳
金庸有兵符,多了一个进攻手段;有战车,多了一项利器
我想如果打到烦打到累,可以私信我,我们来讨论一下怎样打才快QQ
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打累了,有还想发问的可以私信我或是推文
囧>
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三三◣
【嘴炮光杀炮】 DRAGON BALL ██
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1F:推 peitinglee:作者多去GGC嘛 我好想玩喔 11/11 23:31
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