作者idun (吉光片羽)
看板WarCraftChat
标题[三国] 相较於4.9版,五系列想要做出的改变
时间Thu Nov 13 22:58:39 2008
※ [本文转录自 WarCraft 看板]
作者: idun (吉光片羽) 看板: WarCraft
标题: [三国] 相较於4.9版,五系列想要做出的改变
时间: Wed Nov 12 23:04:13 2008
相信会有不少玩家对於五系列的改版方向感到迷茫,觉得作者不知道是为了什麽而改。不
可否认,五系列一路走来,我自己对於这张地图仍存有不少的疑惑,我究竟该呈献怎麽样
的三国给玩家?而你们会不会认同我的想法呢?我也是不断在修正这些问题的答案。不过
可以肯定的是,我们两位作者绝对会尽心尽力让三国继续进步的。
五系列的改版方向其实在很早以前就已经有初步的构想了,不过由於当时的想法还不够成
熟,修改下来的效果也不显着。而近期新版既然已经逐渐趋於稳定了,我想应该是个很好
的时机来和大家分享这些想法,如果有什麽不同的看法也欢迎丢到版上,有时间我会尽力
消化这些可怕的东西。当然我也希望藉此和新三有更多良性的互动。
言归正传,这次的主题我想谈谈有关四系列所面临的瓶颈,以及五系列的改善方式:
(1)玩家不再喜欢原本的游戏节奏,转而追求比较刺激的XD版本。
不论是五系列推出前,或是追朔到更早的版本,XD系列事实上已经吸收了近乎半数的三国
玩家。当然我们可以把原因归咎到XD版在操控上比原版简单许多,毕竟讨厌烦琐的微控,
自然就会有玩家舍弃原版,转向支持XD版,不过我们是否想过,这种改图比正版图红的现
象为什麽只出现在三国?就连更须要微控的EX都没有发生过如此情形,我想这时我们就不
得不承认XD版有它好玩的地方,讲白了点就是游戏的爽度。暴力地图有暴力地图的爽度,
合作地图有合作地图的爽度,四系列的三国固然有它值得改进的地方,不论是对於新手的
不友善或是游戏中後期的拖台钱,都会影响玩家对於这张地图的评价。五系列即是希望在
保留原版特色的前提下,增加地图的节奏以及对战的刺激感,让玩家玩得更爽。而这也是
5.0版的改版中心,所以不论是新的士气、杀人魔系统,还是小兵以及建筑的调整都是朝着
这个目标迈进。
(2)三属性人物的特色并没有得到很好的发挥。
之前有看过一篇文章把三国的三属性做了排名,第一名是力英,其次是敏英,最差的则是
智英。三属性的问题从三系列至今仍尚未很全面的改善,这一部份可以归咎到人物的技能
,一部份则是指向游戏的数值设定。我举几个四系列比较明显的例子,先说到力英,由於
攻速很容易取得,在拥有牵制技能的前提下,力英的伤害输出常常是和敏英有的拼的,但
是在血量上却又有着极大的优势。至於敏英则是个很难控制的人物,往往不是被玩的太弱
就是太强,而且普攻在游戏中的影响真的很有限,装甲的优势也没有那麽明显。最後智英
则是三国最可怜的属性了,除了几只热门角外,智英常常都得依赖范围控场技担任辅助型
的角色,况且智慧这个属性的效益相较於力量和敏捷可说是更不显着。为了解决这个缺陷
,在技能不能大幅度调整的前提下,五系列在游戏数值部份就参考了allstars以及暗夜4.
2版的设计,诸如敏捷属性的调整,以及部份技能冷却时间及消耗法力的微调,藉此达到弱
化力英、稳定敏英并延长智英寿命的目的。
(3)相较於其它知名地图,三国的变化性略显逊色。
除了实际物件的数量外,我觉得人物的出场率、插眼地点、配装及战术都是一张地图多元
与否的重要指标。如果中路仍永远是司马和诸葛的对决,我想不管新人物、新物品再多,
这样的三国仍是欠缺变化性的,有理想的作者是应该积极的去打破地图原有的惯例,让某
些东西可以替代某些东西、并使玩家愿意去研究新的游戏方式,同时带动讨论版的人气。
五系列在这部份是希望藉由循序渐进的方式,改善人物的出场率以及一些制式的游戏模式
,前者譬如对应马良的荀攸、对应许褚的新版孟获,後者如地形的调整、中立怪物的移位
和弱化、吸血药剂的引进以及提升援军的重要性。如此一来,三国才能更趋近於媲美其它
热门地图的高完整度。
对应暑假前我所提到的三点方向,希望我解释的够详细能让大家理解我的理念。手也很酸
了,最後还是不免官腔一句:谢谢大家对於五系列的支持!我们会继续努力的!
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◆ From: 118.166.49.22
1F:推 ki97680:头推 为看 先推 11/12 23:05
2F:→ raha0811:我只觉得改的很不合大家胃口就是..辛苦你们了, 11/12 23:05
3F:推 nobrain5566:推 11/12 23:05
4F:→ raha0811:不过我同学怎麽叫都不来打就是,哀~无奈.... 11/12 23:05
5F:推 kirbycopy:推 但是留下来的玩家应该有一些人是喜欢三国的节奏才留 11/12 23:06
6F:→ kirbycopy:下来的吧 至少我是这样 希望改良途中能顾一下少数的声音 11/12 23:06
7F:→ ki97680: 是寒假喔 作者老大 我很期待兵法系统一口一 11/12 23:07
8F:推 PrinceAries:推,我一直都是玩最新版的,只要出新版就不玩旧版, 11/12 23:08
9F:→ PrinceAries:因为新版才有新玩法,而不是同一角色玩几百次一样的!! 11/12 23:09
10F:→ PrinceAries:虽然有一阵子也沉迷XD,不过5.0是我玩新版的开始!! 11/12 23:09
11F:→ PrinceAries:不是说我不玩"新三",而是太少人开...不知去哪玩!! 11/12 23:10
12F:推 cash0101:推! 11/12 23:11
13F:推 truth0:推! 11/12 23:11
14F:推 williams1002:推! 11/12 23:13
15F:推 Luckyo:推! 11/12 23:13
16F:推 tzonren:推~ 11/12 23:14
17F:嘘 blackjack0s:推~ 话说现在流行大家都打大长篇 诸位真是有默契 禾斗 11/12 23:15
18F:推 exliver:5系列不错 目前感受到比4.9有趣多 好玩 作者请加油 11/12 23:17
19F:→ sirius65482:加油好吗 11/12 23:18
20F:推 blackjack0s:推回来 11/12 23:21
21F:推 SeanCEO:真的不行就出大绝,4.9FF加装新人物 11/12 23:27
22F:推 skyle:推楼上的大绝 期待 11/12 23:40
23F:推 fire2577:楼上那个真的是有搞头我觉得 希望作者尝试 11/12 23:40
24F:推 tomzx:那个大绝很有可能会把三变成四........ 11/12 23:42
25F:→ idun:除了FM外没有人可以回应正文吗 囧 11/12 23:44
26F:推 sycee0528:我还是想推 5.0 ~ 11/12 23:45
27F:推 CBH:等5.0上轨道的一天 看好+1 11/12 23:46
28F:推 tomzx:正文集团!! 11/12 23:49
29F:推 Attui:实在没有回正文的欲望......XD 11/12 23:51
30F:→ white1003:可以用推文吗XD 11/12 23:53
31F:推 wadesue:我满喜欢5.0的节奏的耶! 11/12 23:54
32F:推 wulouise:总之就是角色.道具 慢慢增加多样性 11/13 00:02
33F:→ wulouise:然後多作几种系统给人选择 11/13 00:03
34F:→ illidan9999:5.0就是因为一次改太多 才迟迟无法上轨道 = = 11/13 00:11
35F:推 exliver:玩家没有尝试的心 就没办法改革 ..╮(﹋﹏﹌)╭.. 11/13 00:13
36F:推 tzonren:身边有朋友都是"听说"不好玩,就没玩了...很无奈一"一 11/13 00:21
37F:→ zeals:4.9没有明显弊病,要让4.9全跳过来有困难 11/13 00:22
38F:→ zeals:不如把目标放在经营"只愿意玩4.9"以外的玩家 11/13 00:23
39F:→ exliver:应该是玩到不知道病在哪里... 误以为没问题0..0 11/13 00:23
40F:→ zeals:同样的 利用稳定而话题性的改版速度 来造成话题与人气 11/13 00:23
41F:→ zeals:以游戏性来说 4.9没有病阿。 端看感觉接不接受(腻不腻)而已 11/13 00:24
42F:→ resare:继续改向OS吧.这样我才能从OS回来.李典=SF,孟获=快手熊? 11/13 00:25
43F:推 king45682:我同学一开始也是排斥,但硬拖来打了几场 11/13 00:26
44F:→ king45682:现在对5.0称赞连连,光装备配装就不在单一走向 11/13 00:27
45F:→ king45682:撑线/CP/会战也都比之前有趣的多 11/13 00:28
46F:推 HSnewlife:推 只是不能拉兵我还是疑惑 这样前期角色可以压很大 11/13 00:29
47F:推 jackchen1025:喔 11/13 00:48
48F:推 escape54321:请你做好从4.9改回5.0的心理准备吧 5.0跟本是张新图 11/13 01:10
49F:推 tomzx:肯去玩其实差不多了 只是改太多地方有人不想去适应 11/13 01:16
50F:→ tomzx:你要说新图其实也都是从旧图改过来的东西 11/13 01:17
51F:推 williams1002:只是不能拉兵我还是疑惑 这样前期角色可以压很大 11/13 01:19
52F:推 puppybuge: 11/13 01:21
53F:推 escape54321:参数地形真的让我很不能接受 剩的改的都不错 11/13 01:23
54F:→ escape54321:新道具新脚色真的设计的很好 11/13 01:23
55F:推 Gemani:楼上怎没回我文? 11/13 01:36
56F:推 gray7606:推 11/13 01:56
57F:推 doctorjp:支持 中路孟获与司马对决! 11/13 02:58
58F:推 dionysus7788:个人觉得最成功的是助攻系统 比较不会有等尾刀的情形 11/13 03:56
59F:推 yelbeer:随然暂时不想玩但是推一个 11/13 06:52
60F:推 b95236:5.0出 就一直玩下去了 作者加油~(想拉兵= =) 11/13 08:31
61F:推 lovelycateye:想到要打这麽多来回正文就懒(爆) 11/13 09:03
62F:推 diablooo:要让三种属性英雄平衡真的是有难度 11/13 16:03
63F:→ diablooo:应该一次做一种修正 智英弱就微调强 但不要同时调弱力英 11/13 16:06
64F:推 rainlay:说真的,这次我觉得不错,可是修改热键真的是败笔 11/13 21:30
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◆ From: 118.166.54.19
65F:→ idun:这篇好像写的太正经了(低调推) 11/13 23:06
66F:推 jesil:低调推 11/13 23:13
67F:推 chungsen:我会讲的还是一句话..."循序渐进" 你失去你原本的大目标 11/13 23:22
68F:→ chungsen:才是最惨烈的一件事... 11/13 23:23
69F:→ idun:有点不了解仲生大的意思,如果是指大改的部份,我仍是觉得分 11/13 23:29
70F:→ idun:批次进行会衍生出很多不必要的麻烦,反弹声浪可能会更大。 11/13 23:31
71F:推 chungsen:改版可以慢慢走,必要时甚至用迂回的改法,其实之前讲过XD 11/13 23:38
72F:推 yease:改按键就很迂回阿 其实还是改了XD 11/14 00:01
73F:推 playerd:没有破坏哪有创造...(小声:其实破坏很小了 11/14 00:39
74F:→ playerd:比较关心魏国中路地形啥时要改啊? 11/14 00:41
75F:推 david8811:出地图呢? 赤壁之战图、合肥之战...etc XD 11/14 01:53
76F:→ david8811:都是三国人物设定 只是不同地图而已 11/14 01:53
77F:推 tomzx:魏国中路 前两塔中间改条路通商店才公平阿 11/14 05:05
78F:→ HeyMiiao:举手发问 我可以回话吗? 11/14 05:22
79F:→ idun:魏国中路还有什麽问题吗?水区的高低差已经修正了。 11/14 06:33
80F:→ playerd:tomzx的想法跟我的一样,可以打通从中路直通左路的小径吗 11/14 08:58
81F:推 gray7606:可以把魏国上路通到河道那条树林小路变宽一点吗? 那条只 11/14 10:01
82F:→ gray7606:能一个人通过 占住之後就不能过了 还是故意设计的卡点? 11/14 10:03
83F:推 a77725a:老实说我同意推文中的大绝这样稿我马上改玩5.0 11/14 10:49
84F:→ playerd:很烂的大绝 11/14 11:19
85F:→ playerd:还有处於高地的据点旁边的树木很碍眼,没有登高望远优势 11/14 12:28
86F:→ playerd:蜀国下路的军营箭塔跟中线箭塔也有明显优势 11/14 16:37
87F:→ EMH:最赌烂rt蜀国永远一票人抢下路,囧 11/14 16:51
88F:嘘 wcgy: 09/15 16:39
89F:嘘 wcgy: 09/15 16:39
90F:嘘 wcgy: 09/15 16:39
91F:嘘 wchd: 09/15 16:39
92F:嘘 wchd: 09/15 16:39
93F:嘘 wchd: 09/15 16:39
94F:嘘 wcgy: 09/15 17:51
95F:嘘 wcgy: 09/15 17:51
96F:嘘 wcgy: 09/15 17:51
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