作者idun (愚某花)
看板WarCraftChat
标题Re: [闲聊] 关於 5.x 建议
时间Sun Feb 15 22:32:28 2009
※ 引述《travelmat (草蓆)》之铭言:
: 小弟有些建议,望请不吝赐教
: 士气系统开始至今也已经驱向稳定和接受,当初的目的是为了缩短时间避免托台钱,
: 以及增加一些战术上的应用。
: 但是小弟往往发现,在RT场中容易出一些属於是"後期英雄"的组合,前期既赚不到钱
: 想说龟着吸经验,等後期装起来反攻,通常这个时候是避免会战的,在加上被压的情
: 况下,士气往往输了一大截。
: 此时对方如果把握机会,东吴匈奴补仗,小兵跟小兵他爹他娘一起叫来,常常缺乏精
: 彩就结束了。又或者因为从头压到尾,某只连杀的英雄因为轻敌浮躁被杀,瞬间反攻
: 就结束了。
: 在AT如果双方实力相当在加上英雄慎选的情况下就不易出现此种情况,但是RT通常只
: 是希望开心享受,英雄可能R,可能有偏好,容易出现上述情况。
: 小弟也不确定这种时常被压着打的情况会有啥影响,只是小弟往往遇到对方有AT.FT等
: 输的精光而实在情绪非常沮丧不爽。
: 相信这些都是个人的问题,就如同某些招阴影会断招,在公平原则下都是需接受适应的
: 但是我相信增加某些东西或是系统,让游戏可以亘多变数,应该是好的。而不会有士气
: 19,对方没清兵英雄,叫东吴匈奴补仗直接GG这种RT场近乎准则。
: 如同投石车战术的出现,也改变了一些战术。
: 不知以下是否可行:
: 1. 兵法中的风林火山。
: 考虑是否可以影响士兵的状态如同刘曹大绝一样,参考风林火山给予特定之效果。
: 使用方法如同叫兵,但或许是不用威望? 持续时间也需要控制。可以考虑家中如叫兵
: 一样直接可以点选? 或是某处才有贩售的军令?
: 如此兵临城下时提供许多可能精彩会战或战术的机会。
在谈这个之前我想先谈谈5.X的援军问题,看了这麽多RP我大致发现了三个问题:
(1) 後期常常会出现可怕的兵海淹没敌人家中。
(2) 在上述的情形下,敌方叫的防守兵常常会被卡在里面,然後就被AOE吃掉了。
(3) 三个兵种的特色并没有得到妥善发挥。
除了一些可以新增的额外功能,我想援军系统本身的设定也应当改良。等官网盃结束如果
有机会我会另外开文和大家讨论。
好了回归正传,大大这样的提议其实还不错,不过还是得考虑到两个问题:
(1) 优势方会不会因为这个系统而更加强大呢?
(2) 该怎麽样强调这个系统的关键性,但我并不希望像信长的战法一样变成在比手快。
: 2. 建筑或火炮塔是否提供升级之用?
这部分应该没问题,不过大大你觉得是要强化生命点数还是攻击力呢?
另外我觉得以後据点或兵营可以给点灵气。
: 3. 既然有东吴匈奴之帮忙攻城的援军,不知如果有帮忙守城的..
: 守护神?
: 英雄援军?
好吧,老实讲我很想抄袭信长的背水一战。这东西放在三国铁定会很棒。
: 小弟浅见。
谢谢你的意见。
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虚空有尽,我愿无穷。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.138.68.206
1F:推 SeanCEO:背水一战是?愿文其详 02/15 22:35
背水战法(180兵)
大本营旁边,6名足轻组头、6名骑兵菁英、6名弓箭手精英、6名铁炮菁英。(来自资料站)
2F:→ exliver:在家主营出兵防守 成功的话 可能会反败...(不过不常看到 02/15 22:41
3F:推 stanislas:如果说叫出防守专用的小弓,状态无敌,但是持续时间只 02/15 22:45
4F:→ stanislas:有二十秒左右,只能出现在军营前面而且不能动?? 02/15 22:45
5F:推 MikuruXshana:其实好东西,拿来借镜改良并无不可 (别照抄就好 02/15 22:48
6F:推 yushenglu:要开赌盘吗?改了背水後,又一大堆人战三国信长化 02/15 22:56
7F:推 vinmo:这平衡很难抓 改了又会有人说拖 不改就说後期英没机会,,, 02/15 23:03
8F:→ vinmo:加油啦XD 这平衡很难抓 02/15 23:03
9F:推 b0017570:有人叫我吗? XD 02/15 23:12
10F:推 yushenglu:娘子~有逃兵出现,快出来拜! 02/15 23:15
11F:推 Gemani:1名精英逃兵 02/15 23:21
12F:→ idun:FN你到底是用什麽手段掳获了士官长 囧? 02/15 23:28
※ 编辑: idun 来自: 220.138.68.206 (02/15 23:29)
13F:→ exliver:只要跟士官长肛肛一下 就可以出来摸鱼 (误 02/15 23:34
14F:→ turtle24:三路兵营加个小兵升级 5威望换那一路多10HP 或1防/攻 02/15 23:40
15F:→ turtle24:遇到无脑吃兵的加个一两次血他就全吃不到了XDD 02/15 23:41
16F:推 chrisjon:推之前有人提的,叫兵系统共通,蜀叫1队,魏那也会少一队 02/15 23:58
17F:推 travelmat:信长战法系统是?? 风林火山我也是在怕会跟优势方产生 02/16 00:36
18F:→ zshepherd:叫冰系统共通 那不就变成比手速了= = 02/16 00:36
19F:→ travelmat:相乘效果 目前只有一点模拟的想法 改天想通了 在提出看 02/16 00:36
20F:→ travelmat:叫兵系统共通应该会变成cd战吧 02/16 00:38
21F:推 yushenglu:科科!士官长的梗让想到某人...Idun我懂你的暗喻!!GJ! 02/16 01:13
22F:→ playerd:军营给荆棘or快速回血,箭塔加大扩散范围跟射程 02/16 08:43
23F:推 cowardss:考虑太多想逆转的成分会造成游戏时间过长 02/16 12:05
24F:→ cowardss:逆转应该是在军营都在 但是处於劣势的时候想办法逆转 02/16 12:06
25F:→ cowardss:而不是军营都爆光了 对方一个塔都没掉还在梦想逆转 02/16 12:06
26F:推 eks9527:水镜兵法用量.比叫兵的金钱木头略少 但可以增加会战战术变 02/16 13:23
27F:嘘 wccrystal: 11/02 04:00
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