作者kidl (QQ)
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标题[闲聊] 许愿5.X任务系统
时间Mon Feb 16 12:54:06 2009
想让三国更加刺激 因此想了一些任务可以在游戏进行中可以去玩
不会只有CP 破塔 压线等等
游戏开始5分钟後会进行3个任务 每5分钟进行一个 (时间可以再调)
再来就是任务的奖励 可以给予小小的金钱或是声望
又或者是给予小小影响战局的物品 让劣势方不至於一直处於劣势(但是有使用次数)
我有想过几个任务 不会太影响战局
1.黄巾贼运粮
以中间的河为路线 从地图的最左边开始 黄巾贼会运送到地图的最右边
这期间两边的人都可以去抢粮 3个运送兵 一匹运送马 只要任一方把运送马打死
那边就多加金钱和声望(希望是比照打破军营的价格 可以再调)
2.汉帝迁宫
一样以中间的河为路线(有更好的路线欢迎提出) 当然跟上面有点雷同
不过运送兵改成董卓士兵(看要骑兵或是步兵都好 护送兵数质都可以调)
运送马改成汉帝 只要把董卓军给消灭 汉帝会原地掉落玉玺 并原地消失
则玉玺可以招换诸侯 当然也是要有使用次数 我是顷向用一次就没了
诸侯的部分看要用一些武将名(孔融 公孙瓒)或是用各州兵的名子
(青州将领 益州将领)
招换出来的士兵希望是5支 以骑兵 重步兵 弓兵 看怎配都行(数值可以讨论)
当然也是有时间限制 看要在场上3分钟 或是比照匈奴时间都可以(时间可以讨论)
目前就想到这两个 有的话之後再补上来
当然应该也有人会问任务是不是固定进行的 只要游戏一开始 时间快到了就会有人去等
感觉会很像在等BOSS出现打宝
我的想法是任务可以让系统随机进行 例如:我这场第一个是黄巾贼运粮
第二个是汉帝迁宫 但是下一场任务顺序就会不一样了 这样就不会有人在等怪
这是一些小小想法 欢迎大家讨论
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◆ From: 122.122.133.90
1F:推 phi0918:这是dota 不是RPG 02/16 12:59
2F:→ kidl:这我知道 但是我绝得加些不是DOTA以外的东西 应该很好吧 02/16 13:03
3F:→ kidl:不需要局限在DOTA这个框框里 加些新元数也是不错 02/16 13:04
4F:→ Secertman:记得以前去死团也是有某些任务的 02/16 13:06
5F:→ Secertman:而且....dota dota 原始eul dota可是有换帐任务的 02/16 13:06
6F:推 phi0918:不是说不好 可是容易流於四不像 02/16 15:14
7F:推 dallas22139:听起来不错~ 02/16 16:01
8F:推 idun:最伤脑筋的应该就是这麽让这些任务很有战略性吧 (@_@) 02/16 23:44
9F:推 dRick:说真的 现在的三国最缺的就是特色..... 02/17 10:16
10F:嘘 wccrystal: 11/02 04:14
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