作者svcchaos (海边飘来的零分考卷)
看板WarCraftChat
标题Re: [约战] 徵人帮测地图
时间Thu Mar 19 03:01:59 2009
※ 引述《RainyCity (雨の町)》之铭言:
: ※ 引述《svcchaos (海边飘来的零分考卷)》之铭言:
: : 地点: GGC 701 密码 PTT520 大写
: : 游戏: Dota-TD四度空间
: : 时间: now
: : 感谢刚才陪测的朋友
: 塔应该新增一下变卖的选项
这样不好吧 打了半天结果被卖掉会很生气
: 还有塔有点若=﹍= 参考一下其他地图的塔应该没关系拉XD
我刚才想到一个现成的方法了
除了基本装甲相克方面用现成的 (英雄打强化装甲会有额外减少)
然後就是提高塔的基本生命大约数倍 并延长塔的维修时间
同时提高英雄基本攻击力 让攻塔英雄比较有得发挥
然後把塔的攻击区分为两个 (可以设两种)
一种是只攻击英雄 一种是只攻击非英雄
攻击英雄的就少些 攻击非英雄的多些 同时保有对进攻怪的强度
也不会让英雄被塔打好玩的
而因为召唤物打塔太快的问题 我把召唤物的攻击形态改了 并减少他们一些攻击力
: 技能方面作个区间隔开学习等级 可避免前期太强 後期太弱
我正在努力调降相关经验值的获得方法囧
: 还有怪得路线我一开始不知道哪到哪
: 可能的话作明显的标示(?
怎麽做@@
: 英雄的道具目前也不够吧我觉得…
根本还没做XD
现在道具构想的文件档还是白空一片ing
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.200.145
1F:推 RainyCity:标示喔…本来想用地形 不过这样就失去对方打塔的意义 03/19 03:08
2F:→ svcchaos:地形? 03/19 03:13
3F:→ svcchaos:喔喔 了解你说的了 不然在每次出怪的时候闪灯这样如何? 03/19 03:14
4F:→ svcchaos:就是闪灯在怪的出生点 03/19 03:15
5F:推 yushenglu:有载点吗? 03/19 07:59
6F:→ svcchaos:我会到ulan或ggc去徵人陪测0.0 03/19 20:15
7F:嘘 wccrystal: 11/02 21:20
8F:嘘 wccrystal: 11/02 21:20
9F:嘘 wccrystal: 11/02 21:20
10F:嘘 WCDOLBY: 11/02 21:20
11F:嘘 WCDOLBY: 11/02 21:20
12F:嘘 WCDOLBY: 11/02 21:20