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※ 引述《ixidor (很好,还有战友)》之铭言: : ※ 引述《sn7 (序号无限)》之铭言: : : 猛将传最有特色的地方就是 : : 把撑线尾刀TK变成整场游戏时间里面最重要也是影响最大的事情 : : 因为被压的那一路两只英雄 跟压人的两只英雄的经济跟等级差距 : : 完全没有办法靠技术来弥补 : : 没抓尾刀就几乎等於完全没有钱 : : 而且还不是输五百一千 可能是输好几倍 : : 压人的已经买到银剑(钱跳超慢 算神装) : : 被压的搞不好刚好够买盗短而已 要是中间有死 : : 很大的机会连盗短都没有 : 上面说的是真的 ~ 这也是我个人体验 @@" : 尤其是遇到元素箭压的 ~ : 还遇过那种两只都是压线角色,不过这样子会抢钱,造成其中一只不肥 ~ orz : : 撑线就能影响七八成胜负的情况下 元素箭几乎天下无敌 尤其是不太需要控魔的那几只 : : 跑鞋起手+绷带的貂蝉跟一法一力英的搭配对压 法术全部硬吃 : : 两级就轻松R到两只都黄血 三级就两只都泡温泉 : : 或是红血苟活在後面看射手TK到等级拉开好多级 : : 所以要试玩的话选元素箭英雄就对了 压到对面中离还蛮常见的 : 另外 : 薪水少也是一个很重要的原因 : 4.9年代太久远 ~ 我不知道是不是有调整过? : (因为我已习惯五系列的薪水) : 常常跑线的结果就是会造成装备 "略为" 短缺 : 至少跟稳稳撑线比起来。 : 当然,如果是被压的那一方就会更惨 : 因为被压已经很难有经验值了,帮杀的 "路途中" : 也不会有经验值,如果再没有成功获得经验值或是尾刀 ~ 下场都很惨 : 因为你要嘛就是回家补血魔,或是去商店买药吃 ~ : 这两种一样又是耗钱 ~ (没钱没经验跟耗钱一样惨!) : 这种情况之下唯一能期待的是会战。 : 想办法在会战打赢,并祈望对方的会战有失误 : 然後利用会战打赢的时候好好把经济差距补回来 : 这样子的游戏设定不会影响 "极端值" 的玩家 : 例如双方都是很强大的AT阵容,那就是互压比较容错率 : 然後在撑线时期就看出胜负。 : 会战的时候又另外看,如果是买眼补等等物品把经济优势耗掉 : 那会战一样也是比容错率 ~ : 一面倒的情况也是。 : 某几只独强的撑线造成强大经济力 : 然後会战一样是拼容错,只要会战ok就推进去了 ~ : 总结一下最近的心得 : 1. 这的确保有原始三国味:撑线 + 会战 : 只是这样子的风味是否改做一点点微调是值得制作者思考的。 : 稍微调整,马上就会变得像五系列一样被炮。 : 但是不调整,就一直会有问题: : □ 压线强角 = win : □ 会战强角 = win : □ 跑线 = meaningless : □ 买眼补 = meaningless 前两点同意。 跑线跟买眼补绝对不是没意义。 实战上遇过n场初期极端优势脚色因为不买眼被gank到飞掉的情况 尤其遇到对方有庞or郭这种眼补+gank命的脚色。 当然啦,在rt的情况下撑线当然比较重要,因为队友素质很难预测 去帮杀不见得有效果,可是团战又是另外一回事了。 我想i大可以尝试多打个几场,或者找几个朋友跟我们一起打团战, 相信您会改观。 : 2. 战况持久且长 : □ 叫匈奴 ≠ 必胜 : 这一点值得讨论,因为就算在五系列也不是必胜 : 在五系列匈奴的时机必须要考虑 "士气"、"小兵成长" : 但是猛将的匈奴问题在於 "拉温泉" ~ 个人认为如果匈奴=必胜,那这张地图可以收收掉了。 因为这样会变成中路洗钱拼匈奴or东吴,很无趣。 您可能不知道猛将对於外族援军的设定已经改了 只要1200金跟100威望XDXD 中路稍微有点优势,很快就可以叫了。 而援军的意义就不是"一次击倒", 而是中期扩大视野跟战略优势的工具了。 基本上这样的设定可以让中期推塔or会战策略有更多选择 更活了XD : □ 叫兵时间点不易掌握 : 这我好像在之前的文章有讨论过 ~ : 除非是威望差距很大的场子,才会有兵海淹倒的情况。 : 不然就算会战赢了,两边兵群互打 → 有塔掩护的获胜 ~ : 那这样子当然会拖到游戏时间 ~ 恩..恩...基本上... 除了匈奴东吴以外,叫兵时机跟4.9ff一模一样..... 基本上骑弓步没啥大改变,塔也没有.... 4.9会叫兵的话猛将一样也会 : 以上两点都是4.9FF就有的问题 : 当然这个问题也就是所谓的三国味 ~ : 既然是问题,就有解决的必要 : 如果是三国味,就有保留的必要 ~ : 制图者考虑一下 : 要的是人气? : 要的是地图的平衡度? : 要的是什麽? : 如果是人气的话 ~ : 这张图已经没问题了, : 拉4.9FF的玩家过来就行,想办法行销吧! : 如果你要的是电竞时的地图平衡度 : 那这张图要走的路还很长远 : 我必须凭良心说,五系列的图在平衡这条路上走得比 4.9基底 漂亮~ : 但也要提醒制图者: : 平衡 = 没玩家 : 爽度 = 玩家多! 这个要交给阿龙哥来回答了XDXD 对我来说,爽度我会去玩XD甚至而不是5系列, 5系列节奏再爽再快也爽不过XD, 而4.9跟猛将让我可以很细腻跟认真的去挑战我的战术操作、会战战略 甚至三五好友内战的时候刺激度跟战意更激烈更浓厚 这已经不是平衡度跟爽度(or节奏感)的问题了 而是这张图带给我的困难度跟挑战性 这是XD跟五系列没办法给我的。 --



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◆ From: 59.105.17.22
1F:→ travelmat:他说的爽度并不是在讲 5板B3 我想你误会了 07/03 21:25
2F:→ permoon:不,我没特指哪一版,是泛指其他类似的地图。 07/03 21:27
3F:推 superzenki:不 叫兵时间点是4.9本身的问题 不是这张图的问题 07/03 21:40
4F:→ superzenki:可拉温泉这个设定 就从根本上影响到叫兵的时机 07/03 21:41
5F:→ superzenki:优势方不敢乱叫 自然就拖时间了 谁先叫兵就容易吃亏 07/03 21:42
6F:→ superzenki:除非真的压很大 赚很多 07/03 21:42
7F:推 tn00371115:我玩XD一场还是打很久.... 07/03 21:45
8F:→ DELETE001:可拉温泉塔就是代表可以反败的机会咩~ 拖太久就直打-GG 07/04 13:10
9F:推 dzihaenn:其实小兵有比较强 除了原本的攻击血量强化 还有防御强化 07/04 13:24
10F:→ dzihaenn:骑弓步 也有各自的额外强化 我觉得之前兵便宜一点不错啊 07/04 13:26
11F:推 dzihaenn:只是便宜的兵会影响叫兵时机就是了 07/04 13:29
12F:嘘 lol78: 11/09 17:17
13F:嘘 lol78: 11/09 17:17
14F:嘘 lol78: 11/09 17:17







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