作者ixidor (很好,还有战友)
看板WarCraftChat
标题[闲聊] 5.2F4 (blackjack0s) 版本闲聊杂谈 ~
时间Fri Jul 10 14:57:40 2009
改版细节与地图载点:
http://tw.garena.com/forum/read.php?tid=375601
一直很想要来写一些关於这个版本的心得感想之类的,
但是卡在很多原因一直无法执行,
最大的问题在於这是一张,从 5.2B3 进行修改的作品
而修改的细项多又杂,可是真的要说有什麽大改变的话,又谈不上来。
整体游戏的节奏 与 方法,都跟 5.2B3 差不了多少。
由於第一步就是大刀砍掉:好萌、曹樱、木鹿这三只个人认为失败的英雄 XD
再加上之後的版本不断地去进行各英雄招式之间的耗魔与CD时间。
简单来说,就是一款 5.2B3 的平衡版本。
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首先,就印象中,对於某些英雄的耗魔与CD时间做一下简单的杂谈。
耗魔与CD是游戏中影响非常直接的设定,
但是在改版时,玩家通常不会去注意你的大招CD从140s→130s的差别
也不会注意到你的小招CD从 33s → 15s 的影响力。
再来,玩家也通常不会考虑耗魔从 240 → 200 之间会有什麽不同。
事实上玩起来的确没有特别的感受,
但是对於游戏的顺畅度、还有一些非常细致的思考时就会有所差异。
例如糜竺的木桶CD改为 8 秒
http://0rz.tw/SfhAo (资料站连结)
这会提高木桶型玩家所造成的威胁度,
印象中以往一级好像是 16 秒,而大家都知道木桶是依照防御值高低决定伤害程度
一级现在可以放两颗,使得糜竺的木桶威胁度大昇。
而CD时间短,耗魔量相同,使得糜竺的起手式也会造成大改变。
前後相较之下,目前的木桶型糜竺起手式适合撑智慧,也就是智批大量购买
靠着短CD的优势快速把魔量耗完之後回家补魔,达到炸弹布局的优势。
另外,追击型典韦妖火CD时间改为 15 秒,而持续时间 25 秒。
(
http://0rz.tw/CsdUB 资料站连结)
这会让同时两个敌人身上都有妖火,视野的差别会造成战略上的优势
而这麽短的CD时间也可以让典韦具备更有效率的追击度
(另外天生技则是减少10%生命值会加快9%攻速,配合重击,25%机率造成60伤害)
会是很夸张的追击型英雄 ~
而由於典韦技能的耗魔具有一定的量,再加上追击型,
因此目前适合的装备可能不会是翔靴,而是银狐裘
http://0rz.tw/BTsFw
(同时具备回魔、防御、敏捷、闪避)
接着谈谈魔力消耗
魔力消耗也是五系列一个会被人拿出来大书特书批斗的一个环节。
不同於四系列的回魔能力,五系列大幅减弱英雄的回魔能力
例如神气环的弱化,智慧数值的减少等等。
个人是认为这是一种平衡的设定,虽然因此让力英变得弱化 ~
但仔细思考其背後的用意,无非是希望法师能够在游戏的初中期占用一定的影响力
否则,如果看到四系列带了个神气环就出来大杀四方的徐晃,
虽然用的人很爽快,倘若你是法师,看见一枚力英在你面前拿主动技跟你互拼
血还硬是比你多个半条,那不会觉得不舒服吗?
这一版的魔力消耗也做了一些简单的调整,
除了保留清晰药剂的高回魔数值以供力敏英参考之外,
也将一些耗魔做了调低或调高的修正。
例如曹洪青鬼耗魔上调,拉回原本 "力英" 的角色。
而孙尚香的大招耗魔平均下降40点,则是取得了与两招主动之间的平衡。
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一般认为,五系列与四系列最大的差别有两个
1. 赏金、薪水制度的改变
2. 士气制的置入
首先浅谈一下士气制度的置入所造成的影响。
士气制度的置入所造成的结果或许是制作团队没有办法想像的,
而我之所以如此推崇士气制度,主要的原因是这导致了游戏的动态:
A:士气一来一往之间,会造成玩家的紧张感
B:士气的高低让游戏直接控制战线,形成有趣的动态平衡
士气高 → 战线远 → 视野与势力范围大 → 掌握资源多 → 落单机会大
士气低 → 战线近 → 视野与势力范围小 → 掌握资源少 → 围杀机会大
这样子的动态平衡不同以往的无士气游戏,或多或少会造成不习惯。
可是游戏中这样子的设定将会逼迫玩家去做一些决定,这是以往不会出现的。
例如士气低的玩家方可能要减少眼、补的购买,
却同时要抓落单英雄以提高士气 ~
而士气高的玩家方则必须提高眼补等等掌控权,
一方面确保自己的领域,保持自身优势
一方面则是防止自己在cp的时候被杀 XD
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BJ版在赏金制度做了一个有趣的改变。
让 "推塔" 全队都会有赏金。
例如残兵推到一座塔,全队都会获得 100 元 (残兵也有)
因此推塔变成是一个经济来源,提高推塔的意愿以及双方互推塔时的经济力角逐。
或许会令一些高手却步的,是这些渐渐容易获得的金钱 ~
薪水略高、推塔有分钱、助攻也有加钱,这会使得被压烂的角色,不会变得那麽烂?
以及五系列一开始推出时,那精美的cp价格。
这些大部份都已经在五系列之前的版本做过修正
目前5.2F4的情况是这样:
被压到烂 ← 尾刀捡很大
这两者之间的装备差距还有等级差距一定会有。
然而因为士气制度、杀人魔系统(连杀五个人以上的杀人魔,死掉的时候会-5士气)
会让这样子的不均情势有缓和的情况。
由於推塔、助攻都会有额外的金钱补足,并且全队击杀人数满额的时候也会加钱。
所以优势方只要能继续维持助优势,金钱、等级、装备,会越差越大。
但是随着士气系统与杀人魔系统的导入,劣势方只要能够成功打出一至两次的反败
就能够获得很好的喘息机会 ~
(然而反败过头,却会让喘息的机会跑掉,这就是士气制的有趣地方)
这些种种的动态平衡,
是之前的版本没有办法体验到的。
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其他杂谈
目前bj版的改版主要是稳定,然後维持五系列一些关於游戏平衡的想法。
最近在魏国方面见到了强大的特色:禁言与控术。
这是以往魏国不常见的特色。
一般对魏国的印象:
大招连杀、范围晕、缓速、会战优势等等。
配合五系列一连串过来的改变,再加上5.2F4的新变化,让 "禁言控术" 出线!
1. 荀攸
只要有他在,蜀国的撑线将会是一场难过的路
英雄介绍如下(资料站连结):
http://0rz.tw/ykhmw
2. 之前就常见的大乔与貂蝉。
大乔的禁言 + 大招控魔威力众所知,就不再多提。
貂蝉的靓言引霸目前是到了更引霸的地步:冷却时间由 33s → 16s
3. 新禁言角色
典韦 + 张合。
这两个角色留给大家自行体验 ~
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其他还有一些物品合成的修改
直接贴连结给大家看:
http://0rz.tw/1kGue
钢铁鎚的能力与价格修正,并且取代一些物品的合成,让整个配装曲线顺畅
(其他新增物品等资料站更进一步架构完整就可以搜寻到了)
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以上,近日来的 5.2F4 杂谈 ~
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Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每只猫都会说法文. 真的!
Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你问他,
vous le mieux le soleil?" "你最喜欢什麽时候的阳光?"
" Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪呜,音义同 八月中旬)
il vous repondra. 他会这麽回答你.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.19.112
※ ixidor:转录至看板 WarCraft 07/10 14:58
1F:→ ixidor:x,不小心写在这个版,一银都没赚到 07/10 14:59
2F:推 IAmSilence:XD 07/10 15:08
3F:推 nobrain5566:推倒塔好像要在附近才有钱的样子?? 07/10 15:14
4F:→ ixidor:全体都有,测试过了 ~ 07/10 15:17
5F:推 GothicMetal:完全同意 07/11 15:07
6F:嘘 lol78: 11/09 19:02
7F:嘘 lol78: 11/09 19:02
8F:嘘 lol78: 11/09 19:02