作者ixidor (很好,还有战友)
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标题Re: [闲聊] 关於三国.....
时间Thu Dec 24 14:44:31 2009
※ 引述《artshy1 (老太爷)》之铭言:
: 前作者那麽费心的方向我感觉似乎没有人真的弄出来.......
: 推 ug945:BJ版是你最好的选择 12/24 03:07
: → ug945:延续5版精神的唯一香火 12/24 03:09
:
: 他怎麽做到的??(我不想当楼下除非我知道你说什麽XDD)
: 推 superzenki:因为他主要是依镰刀当初的意思加上自己的诠释去改的 12/24 08:56
: 推 ug945:从改版中就可以略知一二,延续5版的天生技、士气系统 12/24 09:06
: 推 ug945:5版有个特色是英雄基础素质的调整,bj版也有针对其做修正 12/24 09:14
五版,镰刀的图,有一个很难说明,但是却很容易看出来的东西。
就是 "平衡"
这平衡两字很难说啦 ~ 我下面就稍微解释一下 Q_Q 讲得不好还请补充。
1. 数值
回魔数值、回血数值、起始攻击力、力量转换生命加乘、起始三围(力敏智)
三围成长幅度、魔量、CD时间、伤害等等、起始攻速、攻速成长……
而这方面的东西,没有一个绝对,因此有一个参照值,参照值就是 5.2B3
以 5.2B3(也就是镰刀下台最後一版) 为原形做强弱的调整。
2. 游戏度
所谓的游戏度也是非常模糊的东西。
你大致把他想成 "游戏中能做的事的多少,与精致度"
容许我拿 4.9 的撑线当做比喻,4.9的撑线精致度非常高
在 "撑线上的游戏度" 是非常足够的。
5.2B3 的理念,就是要增加游戏度,除了一般的撑线之外,
导入士气与赏金,增加围杀、抗杀,其後bj版导入塔钱共享,引导推塔
并且延续全武将天生技的理念 (技能增加游戏度当然也变多罗)
广度是变高了,但是深度上仍然有待调整就是…不过这就离题了。
3. 节奏
请注意节奏并不是时间长短。
节拍器上面 80 的单拍,持续了三分钟;与 80 的四连音,持续了三分钟
是完全不同的感觉,速度感差了四倍。
所谓的 节奏 上的 平衡。
指的是基本的起承转合 ~ 以及游戏中特发的事件。
(目前三国的特发事件大概就只有匈奴东吴吧 @@")
举例来说:撑线 → 跑线 → 小型会战、中期推塔 → 大型会战 → 围城
(这只是例子) 这就是所谓的节奏点。
要如何将节奏调整得有趣,这也是镰刀之前在努力的。
就这样。
然後bj版做了一些事是朝着镰刀的方向在走的:
1. 英雄初始攻击力重新整合中
2. 天生技能持续补完中
3. 赏金系统、士气系统、推塔系统(含援军) 持续讨论修正中
4. 数值微调中,包含细微的耗魔+10/-10之类的,或是CD的调整等等
5. 节奏与游戏度改进中,例如新增许多节奏点进入,同时扰乱原本步调增加游戏度
完
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◆ From: 114.39.97.82
1F:推 travelmat:现在BJ板也开始走自己的想法了 12/24 19:27
2F:→ travelmat:WB BJ各有特色 至於当初是继承原板的标志还是精神 12/24 19:28
3F:→ travelmat:就不是那麽重要了吧? 12/24 19:28
4F:推 artshy1:WB早就走偏了......一开始改出来有想去试试看,才玩几场就 12/25 00:48
5F:→ artshy1:发现平衡性很有问题....... 12/25 00:48