作者wix3000 (啊啊啊啊这不是真的!!)
看板WarCraftChat
标题Re: [ WE ] 触发不如预期及地型闲聊
时间Mon Apr 5 17:49:00 2010
※ 引述《aaa010203 (哈阿哈)》之铭言:
: 贴的下就不缩短网址了
: http://img641.imageshack.us/img641/2455/97195956.jpg
: 四方导雷
: 指定目标释放後产生四个圆球跟着他,电到他心里发寒
: 实测时在游戏中
: 四个球黏在一起就不会动了...
初步看比较明显的问题就是推文说的(最後创造的部队)
但是这个问题并不会导致四颗球黏在一起
我怀疑是你使用的回圈,也就是
部队群组 - 挑取每个部队自(所有 ),各执行动作
你的这个(所有 )到底是什麽?
另外这是信长重制版的四方导雷陷阱的作法
你看看吧
http://web.thu.edu.tw/s956206/www/images/AA.PNG
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: http://img203.imageshack.us/img203/823/55666.jpg
: 海波浩荡
: 扫到的人都是我的
: 海波击中目标後产生该目标幻象
: 本来有成功後来动一动触发又失效 冏
这个问题很严重
你的第2个触发完全没有事件,也没有被其他触发呼叫
代表它完全不会被执行,当然也不会有效果
如果你要做海波浩荡的话不装全域伤害侦测就要用另一个方法做
: ---------------------------------------------------
: http://img641.imageshack.us/img641/121/19728662.jpg
: 镜花水月
: 击中目标产生分身
: 有特效显示提醒目前攻击可产生分身(产生法力护盾特效
: 不过好像有不够准确的问题
: 最大问题是,制造的分身没有依我设定持续秒数
: 一等5秒每多一等加3秒 感觉出现时间都一样= =
这是你物件编辑上的问题吧
我看你都是用同一个幻像之杖
怎麽可能做到依等级不同时间的分身
要嘛你就是依等级给予不同的幻像之杖
不然就是创造幻像後抓取幻像,然後给予生命时间
: 另外地型有没有人很有心得呀
: 我看来看去觉的不够美,花花草草的摆法没有什麽章法
: 看地图仙之侠道真的是惊叹到不行啊~~~
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███ ︵︵︵︵ █◤ ◢█◤ ちから
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.128.27
1F:推 aaa010203:怪 海波那个以前我记得有成功过 04/06 04:03
2F:→ aaa010203:第二个不用加事件用某隐单造成伤害然後是该隐单则创分身 04/06 04:04
3F:→ aaa010203:我再去改改 04/06 04:04
4F:→ wix3000:虽然这样讲有点不礼貌 但是我觉得你应该提升一下表达能力 04/06 04:30
5F:推 aaa010203:的确不够明确。想省事精简却省太多到看不懂就本末倒置了 04/06 04:57