作者sasamafairra (Necropotence)
看板WarCraftChat
标题[闲聊] 拜托 FN大大 别再来回改了好吗...
时间Tue Jul 20 10:56:29 2010
-「车悬」骑兵持续时间从11秒→6秒,补上伤害说明
这次的E04版 看到这个现象又出现 实在颇为崩溃....
现在的改版常常看到 原本是A(此例为 车悬骑兵时间较短)
然後忽然把它改成B (车悬时间忽然变很长!!)
然後发现这样改根本过强 於是加入大量方案C来打脸(骑兵打塔变少 攻速变低)
改到最後在把它换回A.....绕了一圈 结果没啥改变
有时候改回A时 C方案还会忘了桥 让他被冷冻一段时间...
改图辛苦 平衡难抓 这些我都理解
不过这种循环的现象实在发生不少次 让人的感觉真的很差
然後另外一个改版上的问题就是
一级计似乎变多了 尤其现在血量吃紧 太多技能容易被黄十字给取代
看看这次的仙石 W让我没啥点高的动力...(如果我没误解改版资讯的话)
在我的想法里 一个技能设计到只会被点一点取其效果
甚至是一个技能连3点全能力都比不上 那这个技能真的是大有问题
往往出现这状况都是在於点高技能的增幅位置不对
晕技就是好例子 如果增幅位置在晕的秒数 通常没有人会只点一点吧
(除非晕的秒数差异太少 正常来说没有人竹中E只点1 对吧)
但是如果增幅放的位置不对(或是不好)
例如井一 的E 增幅放在很低的伤害成长跟差异相对小的施展距离上 就会变成一级计
(尤其点高R就能部份抵销掉E距离不够长的缺点)
基本上 通常增幅放在效果上或是CD上会比较能让人点高
毕竟伤害是最好找到替代品的
仙石现在的W增幅点就有点怪怪的
(不过我手边没魔兽 无法感受范围的差异 也许有差别吧 但是感觉不会差很多=_=)
PS.其实仙石的E也不会让我想点高...
如果有需要 我之後在提出一些比较常被当成一级计的好了
只是点个人感想 FN大大加油吧
喔对了...宫本什麽时候要换成小兵模组呢A_A
还有回血钢哪时要做点改动呢....
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.117.1
1F:推 kimifort:FN的想法很好 只是抓数字技术实在很滥... 07/20 11:15
2F:→ kimifort:每次都抓错结果造成灾难... 07/20 11:15
3F:→ kimifort:仙石其实改强了 45的范围其实很少... 07/20 11:16
4F:→ sasamafairra:我没说他改烂啊 但是我W这样只会想点一点.. 07/20 11:27
5F:→ hogiking:说要改弱接技->大抗变贵 竹中/阿松BUFF ( ′_ >`)... 07/20 12:13
6F:推 KxDashx:竹中只有接技BUFF好吗= = 整体存在价值变好低 07/20 12:15
7F:→ KxDashx:秒数修的比丹羽E还短 更别提丹羽W跟T比竹中强太多了 07/20 12:16
8F:→ Vanbery:有些存在价值0的角色也没改动=.= 07/20 13:12
9F:推 newborner:丹羽对上上杉 还是很吃力 07/20 13:18
10F:推 IWBTO:冷门角 万年冷门 以前起码都还有特色存在 @#$!$ 07/20 14:18
11F:→ toolan:谁对上丹羽都很吃力 07/20 16:15
12F:推 c0705:袋鼠对上丹羽~ 袋鼠神拳~~~ (大误) 看到改竹中 有点..傻眼 07/20 17:03
13F:推 Bread7923:小YG必推~~~ 07/20 18:32
14F:推 raydarkman:仙石7等把3点满然後再把黄点满其实很威 走位要好 07/20 20:28
15F:→ toyhsu:FN每次都这样改 完全抓不到改的方向 这样改是会平衡喔 07/20 22:43
16F:推 stu110003:我也觉得循环改很让人不爽,原本好好的结果越改越烂= = 07/22 06:56
17F:推 ug945:看成falcon大大 08/05 21:42