作者lomit (注音蚊&老毛)
看板WarCraftChat
标题Re: [ WE ] 刀光轨迹 blizribbon
时间Mon Aug 16 15:08:42 2010
※ 引述《forestluch (小强)》之铭言:
: 我设的一个模组 建立了一个 blizribbon 想要制作刀光的特效
: 在 3dsmax 上观看 blizribbon 是一条线段
: 我将这条线段贴齐刀的方向 角度也调整好使其跟刀重叠
: 并且 link 上刀的骨骼
: 但...预览模组後
: blizribbon 画出来的刀光 "点"虽然对齐刀
: 但"带状物"的方向却跟刀的方向完全不同
: 不管我怎麽转动 blizribbon 都无法达到"方向正确的刀光"的效果
: 不知道这是什麽问题
: 我试着从 blizribbon 的 local 轴向下手 但亦无法改善这个问题
: 究竟 blizribbon 画出"带状物"的方向是怎麽看出来的
: 或着该怎麽从视埠中看出 blizribbon 画出的方向
: 简单的说
: 我该怎麽正确建立一个 blizribbon 能够画出刀光的效果
: 而不是在空间中随意乱撇的带状物
: 谢谢
blizribbon有一个预设的角度,
除了动画外,其他的操作不会影响(如select and rotate)
即使你在max里把它转成你要的角度,它在预览或汇出时仍然会是预设方向
解决方法是创建blizribbon出来後,不要"直接"去旋转它
点auto key
对它做一个rotate动画,用动画去旋转。
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