作者forestluch (小强)
看板WarCraftChat
标题Re: [ WE ] 刀光轨迹 blizribbon
时间Wed Aug 18 21:30:11 2010
※ 引述《lomit (注音蚊&老毛)》之铭言:
: ※ 引述《forestluch (小强)》之铭言:
: : 我设的一个模组 建立了一个 blizribbon 想要制作刀光的特效
: : 在 3dsmax 上观看 blizribbon 是一条线段
: : 我将这条线段贴齐刀的方向 角度也调整好使其跟刀重叠
: : 并且 link 上刀的骨骼
: : 但...预览模组後
: : blizribbon 画出来的刀光 "点"虽然对齐刀
: : 但"带状物"的方向却跟刀的方向完全不同
: : 不管我怎麽转动 blizribbon 都无法达到"方向正确的刀光"的效果
: : 不知道这是什麽问题
: : 我试着从 blizribbon 的 local 轴向下手 但亦无法改善这个问题
: : 究竟 blizribbon 画出"带状物"的方向是怎麽看出来的
: : 或着该怎麽从视埠中看出 blizribbon 画出的方向
: : 简单的说
: : 我该怎麽正确建立一个 blizribbon 能够画出刀光的效果
: : 而不是在空间中随意乱撇的带状物
: : 谢谢
: blizribbon有一个预设的角度,
: 除了动画外,其他的操作不会影响(如select and rotate)
: 即使你在max里把它转成你要的角度,它在预览或汇出时仍然会是预设方向
: 解决方法是创建blizribbon出来後,不要"直接"去旋转它
: 点auto key
: 对它做一个rotate动画,用动画去旋转。
我尝试过这种方法做过..
我在第0影格用 autokey 将 blizribbon 调整位置并旋转角度使其与刀身重叠
并联结至刀身的骨架
接着浏览每一个影格时 blizribbon 都能与刀身配合
但 previewModel 时 blizribbon 并没有显现出来
我的作法有错误吗
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.67.157
1F:推 lomit:没在动作区间内就不会影响该动作 08/19 19:07
2F:→ lomit:例如stand{100, 200} 0时的动作就无法影响 08/19 19:08
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※ 编辑: forestluch 来自: 140.120.93.60 (08/23 15:04)