作者sitos (麦子)
看板WarCraftChat
标题Re: [闲聊] 2010/11/10 Garena 更新之防开图
时间Fri Nov 12 02:24:37 2010
: → TWayne:乾脆开视野房保证公平
: → TWayne: ^全
事实上现在开图程式可以提供的额外资讯,就算游戏本身就是全视野,也不会公平。
虽然去掉视野的优势,其实已经大大削弱了开图程式带来的影响,
但是开图程式当然不是只能够开图而已。例如可以看见隐行单位,
就仍然具有很高的影响力。另外,可以看见敌方的技能冷却时间、
技能的点法、拥有的金钱等等,还是能够影响战略的决定。
只不过现在的开图程式并没有着重这方面,但若可以改进显示方式,
让这些资讯以更容易取得的方式标记在游戏当中,应该仍能提供一些优势。
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我实实在在的告诉你们,一粒麦子不落在地里死了,
仍旧是一粒,若是死了,就结出许多子粒来。
约翰福音 12:24
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.24.61
1F:推 Gemani:我一直都觉得应该隐藏英雄物品栏 11/12 02:29
2F:推 fff417:如果开图真的能做到原PO所写的 那真是太扯了= =" 11/12 05:42
如果我印象没错,上面写的都是目前已经有的功能。
3F:推 ayim: 我一直都觉得应该隐藏英雄的血量 11/12 07:57
4F:推 wulouise:在资料片以前都有隐藏物品栏 11/12 08:34
5F:→ wulouise:不扯吧 都是可以显示的 11/12 08:35
6F:推 jokermoon: 直都觉得应该隐藏友军共同视野 是太扯了= =" 11/12 08:47
7F:推 tinkens:隐形类型的技能让开图有无差别变大 11/12 10:23
8F:→ tinkens:不知道有没有Dota可以在全视野、无隐形技能情况下趋近平衡 11/12 10:25
9F:→ tinkens:就很标准的打实战这样@@... 11/12 10:25
不可否认地,一个游戏的游戏性和这些设计的弹性是有关的,
有越多可以改变的变因,就有越多可能的组合。但是这并不代表,
缺乏一些弹性,游戏本身就会变得无趣或没有意义。
从几千年前,人类就只是会跑会跳会摔倒,但是各类的球类运动,
却仍然风靡整个人类世界,顶多只是跑得更快,跳得更高而已。
既没有视野的问题,也没有隐形的问题,但还是很好玩,很多人玩。
如果以一个反制开图为目标设计的游戏,把大方向确定以後,
透过调整游戏的目标,我认为仍然可以有很好的游戏性。
不过这样的游戏可能就不会是 Dota 了,但不见得会不好玩。
10F:→ KMSNY:坦克大战(? 11/12 10:44
11F:嘘 sten01:看技能那个功能开启後 点击非玩家控制部队会炸掉 11/12 11:06
点击玩家不会爆炸,去控制他做本来不会做的事才会爆炸。
12F:推 ts01721286:只有我觉得签名档怪怪的吗... 11/12 11:16
13F:推 Gemani:隐藏物品栏是内建功能 XD 11/12 11:30
※ 编辑: sitos 来自: 140.112.31.132 (11/12 11:56)
14F:推 Kamiosu:签名档算铺梗吧 11/13 00:14