作者tinkens (十戒*行屍走肉)
看板WarCraftChat
标题[ WE ] 变数的使用
时间Mon Jan 10 09:06:48 2011
突然有个疑问,因为自己做技能很爱用用变数
地点、指定目标、施法目标、创作单位~~Balabala一堆都是
= =+用一堆变数我才看得懂触发的逻辑...
====以上废话===
因为我做技能都是一个w3x档一个英雄这样子
所以理所当然变数都是给该英雄使用@@
那假如现在有A英雄和B英雄,
然後技能都是使用之後,都会招唤变数Unitx来施放Askill和Bskill攻击
那会有可能会"同时"发动技能,然後触发会错乱吗@@?
就变成A使用之後创造出Unitx(此时还没放Askill),之後B也放技能,所以也创造出Unitx
这样子A触发原本会有一句命令Unitx施放Askill会不会坏掉?
B的Unitx会不会打出Askill?
感觉问题有点偏离Orz,其实我只是想问变数掺在一起用会不会怎样...
因为变数都设定一堆,感觉好杂。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.71.80
1F:→ b0017570:基本上如果你的触发里头没有 wait 不太需要担心变数错用 01/10 09:24
2F:→ tinkens:!喔@@!感谢FN回答 01/10 09:26
3F:推 sapphireBOB:跟时间有关才要独立处理 ex: Every x seconds or wait 01/10 09:32