作者beatify22 (紫)
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标题Re: [信长] 新的团队
时间Fri Feb 11 23:19:15 2011
(恕删)
基本上我以一个小小小玩家的看法
我不玩信长 我只玩拉可大的6.X XD
单纯对於"改版内容发布"、"发图"发表点浅见
--------(以下浅见属主观意识,不喜可嘘无妨)--------
以作者来说
当然是希望以大多数人能接受的范围去改
发布了"欲改版的内容"
当然是希望多听多方意见
然後去芜存菁
把最好的呈现出来
当然这样做是一种倾听不错的方式
不过呢
发布一次假设有10项内容更动好了
依玩家想法下去 经过测图
最後或多或少都有更趋平衡得更动
那为何不先释出呢?
或许1.2次的"欲改版内容"能留下的或许不多
但是3.4次之後总有可以更趋平衡的更新
就可以考虑释出一张图
感觉现在作者很想把图弄好
这是我肯定的
但是一张图的平衡并不是一蹴可及的
如果打算做到完全的平衡
那可能要发布的"欲改版内容"不下百次了
况且那是以现有的东西的部分
一旦加入的新元素必然会将这平衡打破
那麽一切不就又要重新开始?
所以拉可大制图
都会不定时大改版(加入新人物、新物品)
虽然第一张大改的图并不尽人意
不过会迅速的下修太过强势的部分
虽然无法完全平衡
但是会慢慢微调
不过每次都还没完全平衡
又会大改一次
重复循环
而我这玩家会从3.7→6.X
很大的原因是旧的地图(3.7)虽然有在更新
可是是驱使於其平衡而不是变化
一张平衡的图不做改变 久了
就像在玩单机游戏一样
故事场景背景模式路径方法都一样
在玩也玩不出个变化
可是在改变的图不同
就像线上游戏
玩剑士可以依装备、技能去改变自己的配点方式
总结:
拉可大哪时候要改版阿XDDD
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1F:→ larchro5566:出现了! 鸡排系列必出的小小玩家魂~~ 02/11 23:22
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3F:推 yhchen2:难得打个嘴炮嘛..最近都约战文没特色 02/11 23:44
4F:→ chunyulai:游戏本来就是新鲜度要略大於平衡 平衡而无趣叫游戏吗 02/12 00:37
5F:→ chunyulai:但是流於失衡当然不好 02/12 00:37