作者midas82539 (好想玩五子棋....)
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标题[六月主题]巴巴罗萨与东线战场导读-2
时间Fri Jun 23 18:25:36 2006
根据滕昕云先生在论文『普德军事思想论闪击战理论』中
该研究依照各家说法,并整理出闪击战细部战术的全面样貌。
而闪击战可概略分成下列阶段:
1.集结(Aufmarsch):
在攻击发起之後,将兵力彻底集中在一个狭窄的正面上。
由於形成重点(Schwerpunktbildung)之故,
所以真正的攻击正面会比集结的正面还要窄。
2.展开(Gefechtsstreifen):
为了突破後维持必要的冲力,机械化部队将成梯次纵深部署。
3.突破(Einbruch):
攻击的遂行将使用形成重点後造成的压倒性数量,
以决定性的冲击力突穿敌人战线。
突破的任务通常交给战车部队担任。
战车部队将以营级或连级单位组成的『宽锥形』
(Breitkeil,倒三角形,德军战车部队最常使用的攻击队形)
或『锥形』(Keil,正三角形)进行突破。
不过有时候为了保留装甲兵的实力以用在往後作战的情况下,
也有交由步兵实施突破任务。
步兵突穿後,装甲兵才由缺口穿入,向後突穿扩大战果。
4.突穿(Durchbruch):
这一阶段其实是突破的延续。在完成突破後,
跟随在战车後面的装甲部队主力,和其他支援部队,
会一起穿越敌人战线的缺口进入敌人战线後向後方深入。
此时各部队指挥官将在部队前头,以自身的观察掌握全局并向後回报。
突进纵队除了战车部队外,也适时编入了战斗工兵或装甲步兵。
以在任何需要的情况对战车单位提供支援。
他们通常都乘坐在半履带装甲人员车辆上。(以现在眼光来可归类为APC)
战斗工兵和工作车则会带各种器材(如架桥设备)
准备克服一切天然或人工的障碍物。
4.击虚和钻隙(die Flaechen und Lueckentaktik):
(kkman字元怪怪的....德文显示有问题="=)
作战到此阶段时,突破时期已经结束了。
现在要做的是全速向敌人後方做大纵深的突进。
突破口的宽度原本只容的下二至三个攻击纵队并列前进,
一旦通过突破口後,各纵队随即呈扇形展开,
沿着若干条的平行道路往前推进,以避免交通堵塞的状况出现。
通常先头都是侦搜部队组成的尖兵。
他们会往前方或侧翼搜索前进。
一方面发堀开放道路,一方面侦测敌情,
提供预警和抢先占领制高点或桥梁...等重要战术要点。
突进纵队便根据他们的报告,选择适当且无敌情顾虑的路线前进。
并采取迂回渗透的手段,尽量避开敌人的抵抗。
只有在没有办法的情况下才进行战斗。
至於绕过的敌人的话,就交给後续部队赶上并肃清之。
由於是持续不断的运动,所以火力支援则交由机动炮兵(如二战後期的自走炮)
或申请空军战术轰炸支援。
这支深入敌後的大军不需要计较逐渐延长之侧翼,因为高速的机动性
将会给予足够的保护。
若非得以,突进部队不会离开道路进行越野运动。
因为在时间上会造成不必要的延误和浪费!
在领先挺进的装甲部队後面跟进的是机械化步兵部队,
他们要做的是填补装甲部队推进所产生的空隙。
其後才是徒步的一般步兵师。
机械化部队的补给部队也沿着同一轴线追赶着战斗部队。
而在少数可用的道路上移动上千辆各式各样的车辆进行高速移动,
交通管制更显得特别重要,此通讯管制工作更是特别复杂。
5.席卷(Aufrollen):
这是闪击战最後一个运动阶段。
整个突进部队将会以敌人的交通线为目标,切断敌人退路或补给线。
并包围已遭分割孤立的敌军主力。
而包围围歼敌军的任务便交给步兵部队实行。
而装甲部队则在前线抽出整补後继续朝下一闪击目标前进!
以德军的个案来说:
德军喜好以将两个突进纵队,以两锥钳型包挟的方式,
把敌军分割成数块,等到钳型的包围网完成後。
再利用步兵对包围的军团进行攻击,最後歼灭或诱使对方因弹尽援绝而投降。
装甲部队和机械化步兵不会在包围作战中进行援助。
他们再补给重整战力後又冲向敌方深後挺进了XD
其实闪击战在二战一开始会大获全胜其实是因为当时风气影响。
也就是一次大战双方以坚固绵长的战线壕沟战。
以及双方持续派无机动力的徒步步兵进行突进和退回的回圈....
双方军事行动皆是环绕在这绵长的战线附近。
两方作战意图都是要正面打垮崩溃对方的防线。
导致战争变成一种消耗对方物资、人力的一种僵局...
而闪击战重点不是在战线上,而是在敌人兵力。
利用深入和穿透的奇袭,早使二次大战的战斗已无前线和後方之分。
因为状况经常处於流动状态。
而固守战线的波兰、法国等国军队则在此作战上易遭分割与围歼。
联军以往在一战学到的火力支援、掩护等消耗经验碰到德军完全没用。
对那些讲究一战战争原则的敌人来说,这套战争根本是所向无敌。
不过闪击战真的那麽强吗?
不,闪击战也是有弱点的。
德军在进攻莫斯科的挫败和空档
苏军也趁此发起一次闪击战做为反攻。
但随即遭德军化解。
便是个很典型的反例....
这点我会在稍後进行阐述....
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待续
如果有人能接手那就更好了XDD
(一个人打很累)
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