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1.规则8.0(1)花费1-2作战点与8.1总部启动要花费等於启动值的作战点矛盾。 使用作战点来启动指挥单位时以此指挥单位的启动值为准,可以一次启动1-3个指挥单位 ,若是启动单一单位,则是个别花费1点作战点,最多可以一次启动3个单一单位,这时花 费3点作战点。 2.规则8.0说作战点使用是双方交替,但下文例子却是国军联动。 应该是视作战记号所在的位置,由作战记号领先或在上方的一方花费作战点来行动。 3.规则9.7强行移动是什麽意思?是否应为强行军。 就是强行军的意思。 4.规则10.1未写明混乱部队与未混乱部队堆叠或经过是否会"传染"混乱。 移动结束在同一个六角格才会造成混乱的传染。 5.规则17.6八百壮士段,含义不明,是否有列印错误? 八百壮士为一触发事件,发生此事件有两种情况,抽到事件记号或检定成功都会触发,触 发时国军强制离开上海。 6.规则9.6"相邻"10个六角格是否是"相距"? 应该是相距。 7.规则2.43应该写明作战运算元左右下角的数位是大数位除3或除2,并四舍五入後的结果 ? 没错,左下角是/3并四舍五入的结果,右下角是/2并四舍五入的结果。 8.有些前後要互相映证的地方应该注明一下,便於阅读。比如2.42增援,应注明详见後文 XX。 最近会根据大家的廻馈、勘误後统一整理,再公布一份新的规则档。 9.地图紫色统制线存在两条,但规则未说明胜利条件是指哪条。这涉及到苏州等地是否要 攻取。 指的是东方(右边)的统制线。 10.战役地图进入战术地图时,如何对应的问题没有详述,虽然有道路作参照,但无道路 的格子,仍然有二个可以选择进入的格子。 战术地图上六角格的四位元数字和战役地图上的六角格是相对应的。 11.如果双方抽到了相同数量的作战点,谁先开始? 抽到作战点与先手并无直接关系,要看最後放置的是多少作战点,如果点数一样则作战点 在上的(即後放置的玩家)玩家是先手。剧本1,5的首回合为国军先选作战记号,剧本2 ,3,4的首回合为日军先选作战记号。 12.右兵团的HQ设置时放哪里?还有教导那个单位放哪里? 右兵团HQ同第8集团军的设置,在棋版2上没回合数的棋子除11AG(棋版2最後一排)以外 ,都为拆分单位哦! 13.突穿表的drm修正是不是写错了? 在书中的游戏辅助表已更正。 14.在8.0作战点那章,这个启动指挥单位和单独地面单位是干什麽用的? 花费【作战点】启动【指挥单位】然後启动指挥单位指挥范围内的【单位】进行各种行动 ,然後有些单位可能因为各种原因不在任一指挥单位的指挥范围内,这个时候玩家也可以 花费1作战点来单独启动1个单位,最多花3作战点启动单独3个单位。 15.一颗运算元几点兵力值? 规则3.3兵力,只有1面有内容的就是1点,两面都有内容的就是2点,国军堆叠点3的单位 就有3点兵力。 16.两点的挨一下翻面,再挨一下跪,那三点的怎麽算,挨两点再翻面? 3点兵力的单位都有两个运算元,损失1点时换成2点兵力的运算元。 17.作战记号左右下角的数位是用来做什麽的啊? 左下角是作战点/3(四舍五入)用於剧本1,右下角是作战点/2(四舍五入)用於剧本2。 18.左上角方形,三角那些形状有什麽用?形状里没有数位的单位是作什麽用的? 那是兵团符号,同一种形状的部队属於同一个兵团(XXXXX),在单位介绍里有图示。形 状里没数字的除了第11集团军下辖的单位外都是在大单位拆分时使用的拆分运算元。 19.在20.3的租界是否可以进入? 租界不能进。 20.兵团符号为倒三角形的单位,现在用不到是吧? 第11集团军有用的,规则17.5,通过特殊条件触发入场。 21.一个方形中间一个P是什麽兵种啊? Partisan,游击队 22.工事、道路、桥梁、战壕还有自己设置的机场分别用什麽样的符号表示? 工事就是城堡,战壕就是城墙一样的,机场就是圈内一(二,三)根直线,桥梁就是看起 来最像桥的,道路是别人把路炸了你能修好。 23.破坏3级机场也只需要0.5吗? 破坏机场一回合1次降1级,需要0.5个补给点! 24.请问是从单位被消灭的当前回合的重建阶段就能把棋子放到重建表上吗? 对。 25.对於重建单位是每回合只能向下移动一格还是说可以花费补给点移动任意数量的格子 ? 对,任意数量格子。 26.运输标记是一次性的吗? 对,使用後移除。 27.铁拳行动的作战点是否是/3,书上好像少了个/? 对,少了/。 28.海空军被命中後如何进行兵力损失结算,“包括不参与战斗的单位”具体是指什麽意 思。 命中1次,移除1点兵力,由玩家自选! 29.第一和第二剧本是否没有事件? 有事件。 30.水雷的具体作用是什麽? 在辅助表上有描述,日军海军海战-1。 31.天气表上最後两个回合是不是默认雪天? 对。 32.支援表上日军第3回合有两支部队的登场格好像是一样的,应该超过可堆叠值了? 日军登场不限定港口,只要有制海权即可,支援表上是历史支援地点参考,记得除了日军 上陆以外的单位都要花费运输记号来运输支援部队。 33.如果主防部队的战术值高於主攻部队是否DRM-差值。 感觉战斗部分能再多举点例子就 好了? 对,参考辅助表。 34.在9.3强行军是否要求全程道路移动?还是初始满足即可? 全程都需在道路上。 35.在9.6突围必须恰好相隔10格麽? 相邻1-10格都可以。 36.在12.2同时断补和混乱下,战力移动力变为原来的1/4,对麽? 对。 37. 规则“5.0海空军”中说如果有台风,则取消沿海六角区内的海军行动,那麽陆地上 的炮台进行对海射击是否算是海军行动? 台风的话就没有海空军行动。 38.沿江、沿海及沿湖泊(太湖)的六角格是否只属於陆地地形,不属於江海湖泊地形。 比方说太湖中某些六角格中只有面积很小的一块陆地,那麽是否这个六角格就能属於陆地 地形? 属於陆地,但是相邻两个六角格之间若有水域存在,移动时还是会被阻隔。 39.指挥点可以用於启动指挥单位及独立单位,也可以转换为补给点。那麽这两种选择可 以在一个回合中同时使用吗?还是在一个回合中只能选择其中一种进行游戏? 双方是轮流使用作战点,所以同一回合可以同时使用,只要你的作战点够多。 40. 炮兵的射程为1个六角格,这1个六角格指的是敌我两个单位中间还有1个格,还是敌 我两个单位相邻?如果是相邻距离的话,那敌人岂不是能直接攻击我的炮兵单位?这个得 话炮兵处於战线後方的原则怎样体现? 敌我相邻,由於这款兵棋的比例为每格10公里,所以炮兵的射程为相邻1格,玩家可以将 炮兵和其他单位堆叠在一起,这样炮兵会受到保护也不容易阵亡。 --



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